スパルタンX

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スパルタンX - (2023/08/25 (金) 05:07:43) のソース

*スパルタンX
***SPARTAN X / KUNG FU
***聖拳アチョー
機種:AC, FC, MSX, GB, PS, SS
作曲者 (AC):[[石崎正人]]
//要出典
//サウンドプログラム (FC):兼岡行男?
効果音の手伝い (FC) (([[社長が訊く「スーパーマリオ25周年」>>https://www.nintendo.co.jp/n10/interview/mario25th/vol5/index2.html]]より)):[[近藤浩治]]
作曲者 (GB) (([[回顧録 IREM時代 その1 エア・デュエル パウンドフォーパウンド 剣豪 スパルタンX(GB) 大工の源さん ダイスダイスダイス|HIYA!>>https://note.com/hiya_soundunit/n/n26961aae9457]]より)):[[冷牟田卓志]]
開発元:[[アイレム]] (AC)、[[任天堂]] (FC)、アスキー (MSX)、バイオックス (GB) ((バイオックス株式会社 [[製品紹介ページのアーカイブ>>https://web.archive.org/web/20010302143626/http://www.biox.co.jp/prod.html]]))
発売元:アイレム (AC, GB)、任天堂 (FC)、アスキー (MSX)
発売年:1984年12月 (AC)、1985年6月21日 (FC)、1985年 (MSX)、1990年12月11日 (GB)、1996年4月26日 (PS, SS)
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**概要
ジャッキー・チェン主演の同名映画を題材にした横スクロールアクションゲーム。
中毒性の高いゲーム性が人気を呼び、続編や関連作品が製作されている。
ファミコンオリジナルの続編として『[[スパルタンX2]]』がある。

BGMは後に『[[R-TYPE]]』を担当する石崎正人氏が作曲。
石崎氏によると企画担当者から「BGMはいらない」と言われたが、なんとか食いついてBGMを採用させたという。
あのシンプルなBGMはなんと3分から5分ぐらいの時間で作曲したとのこと。

ファミコンにも移植され、こちらは任天堂が製作・発売。
シンプルなゲーム性ながらもかなりの売れ行きを見せて、アーケード版より有名となる。
敵を倒す時の効果音が気持ちよく、また主人公の「アチョー」やボスの高笑いなどの合成音声(?)も話題となった。
%%24周してもヒロインのシルビアは襲ってきません%%

MSXに移植された際には既に同ハードでポニーキャニオンから同名のゲームが発売されていた為、『&bold(){聖拳アチョー}』と改題されている。
また、FC版も末期に再販された際には権利関係からNES版と同名の『&bold(){KUNG FU}』に改題されている。
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**収録曲 (仮曲名)
|曲名|作・編曲者|補足|順位|
|ゲームスタート|石崎正人|||
|メインBGM|~|プレイ中BGM||
|フロアクリア|~|||
|シルビア救出|~|||
|ゲームオーバー|~|||
|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):ファミコン版変更曲|
|シルビア救出||||
|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):ゲームボーイ版収録曲|
|MISSION表示|冷牟田卓志|||
|BGM 1|~|STAGE 1~3||
|BGM 2|~|STAGE 4, 5||
|ボス|~|STAGE 1~5ボス||
|BGM 3|~|STAGE 6 (ラストボス戦)||
|STAGEクリア|~|||
|スタッフロール|~|STAFF~THE END||
|ゲームオーバー|~|GAME OVER||
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