*スパルタンX ***SPARTAN X / KUNG FU ***聖拳アチョー 機種:AC, FC, MSX, GB, PS, SS 作曲者 (AC):[[石崎正人]] //要出典 //サウンドプログラム (FC):兼岡行男? 効果音の手伝い (FC) (([[社長が訊く「スーパーマリオ25周年」>>https://www.nintendo.co.jp/n10/interview/mario25th/vol5/index2.html]]より)):[[近藤浩治]] 作曲者 (GB) (([[回顧録 IREM時代 その1 エア・デュエル パウンドフォーパウンド 剣豪 スパルタンX(GB) 大工の源さん ダイスダイスダイス|HIYA!>>https://note.com/hiya_soundunit/n/n26961aae9457]]より)):[[冷牟田卓志]] 開発元:[[アイレム]] (AC)、[[任天堂]] (FC)、アスキー (MSX)、バイオックス (GB) ((バイオックス株式会社 [[製品紹介ページのアーカイブ>>https://web.archive.org/web/20010302143626/http://www.biox.co.jp/prod.html]])) 発売元:アイレム (AC, GB)、任天堂 (FC)、アスキー (MSX) 発売年:1984年12月 (AC)、1985年6月21日 (FC)、1985年 (MSX)、1990年12月11日 (GB)、1996年4月26日 (PS, SS) ---- **概要 ジャッキー・チェン主演の同名映画を題材にした横スクロールアクションゲーム。 中毒性の高いゲーム性が人気を呼び、続編や関連作品が製作されている。 ファミコンオリジナルの続編として『[[スパルタンX2]]』がある。 BGMは後に『[[R-TYPE]]』を担当する石崎正人氏が作曲。 石崎氏によると企画担当者から「BGMはいらない」と言われたが、なんとか食いついてBGMを採用させたという。 あのシンプルなBGMはなんと3分から5分ぐらいの時間で作曲したとのこと。 ファミコンにも移植され、こちらは任天堂が製作・発売。 シンプルなゲーム性ながらもかなりの売れ行きを見せて、アーケード版より有名となる。 敵を倒す時の効果音が気持ちよく、また主人公の「アチョー」やボスの高笑いなどの合成音声(?)も話題となった。 %%24周してもヒロインのシルビアは襲ってきません%% MSXに移植された際には既に同ハードでポニーキャニオンから同名のゲームが発売されていた為、『&bold(){聖拳アチョー}』と改題されている。 また、FC版も末期に再販された際には権利関係からNES版と同名の『&bold(){KUNG FU}』に改題されている。 SOUND TESTへの入り方 (GB): -SELECT GAME MODE画面で、Bボタンを押しながらAボタンを押す。 --十字キー左右でサウンド番号を選択 --Aボタンで楽曲を再生 (0を選択状態にAで楽曲停止) --Bボタンで効果音を再生 ---- **収録曲 (仮曲名) |No.|曲名|作・編曲者|補足|順位| ||ゲームスタート|石崎正人||| ||メインBGM|~|プレイ中BGM|| ||フロアクリア|~||| ||シルビア救出|~||| ||ゲームオーバー|~||| |>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):ファミコン版変更曲| ||シルビア救出|||| |>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):ゲームボーイ版収録曲| |1, 9|MISSION表示|冷牟田卓志||| |2, A|BGM 1|~|STAGE 1~3|| |3, B|BGM 2|~|STAGE 4, 5|| |8|ボス|~|STAGE 1~5ボス|| |4, C|BGM 3|~|STAGE 6 (ラストボス戦)|| |5, D|STAGEクリア|~||| |6, E|スタッフロール|~|STAFF~THE END|| |7, F|ゲームオーバー|~|GAME OVER||