ATHENA(グラディウスIV)

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*アテナ 収録作品:[[グラディウスIV -復活->グラディウスIV]][AC/PS2/PSP] 作曲者:渡辺篤紀、[[上高治巳]] ---- **概要 本作の最終面である最終要塞ステージの後半で流れるBGM。 全体的に明るい曲だった最終要塞ステージ前半のBGM「PROMETHEUS」をさらに明るくした感じで、 シューティングの最終ステージのBGMとしては珍しいほどの爽やかな曲で、サビのノリのよい美しいメロディーが特徴的。 本作は[[前作>グラディウスIII]]に勝るとも劣らないと言われるほど高い難易度を持つゲームであり、 実際にプレイしてこの曲を聴くにはかなりの努力が必要とされ、その分だけ印象に残っているプレイヤーも多く人気の高い1曲である。 ここまで来たらギシギシ音を鳴らす振り子地帯を超え、より動きが滑らかになったクラブMk-IIを突破すれば、 あとは相変わらず無抵抗なラスボスを撃破するだけである。 ---- **過去ランキング順位 [[第2回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100>第2回の結果]] 203位 [[みんなで決める【アーケードゲーム音楽】ベスト100>みんなで決める【アーケードゲーム音楽】ベスト100の結果]] 129位 [[第2回 みんなで決める【アーケードゲーム音楽】ベスト100>第2回 みんなで決める【アーケードゲーム音楽】ベスト100の結果]] 271位 [[みんなで決めるKONAMIのゲーム音楽BEST100>みんなで決めるKONAMIのゲーム音楽BEST100の結果]] 43位 [[みんなで決めるシューティングゲーム音楽BEST100>みんなで決めるシューティングゲーム音楽BEST100の結果]] 136位 ---- **サウンドトラック ***グラディウスIV -復活- オリジナル・ゲーム・サントラ #amazon(B00005F6FY) ***「グラディウス」アーケードサウンドトラック #Amazon(B000063EDS)
*アテナ 収録作品:[[グラディウスIV -復活->グラディウスIV]][AC/PS2/PSP] 作曲者:渡辺篤紀、[[上高治巳]] ---- **概要 本作の最終面である最終要塞ステージの後半で流れるBGM。 全体的に明るい曲だった最終要塞ステージ前半のBGM「PROMETHEUS」をさらに明るくした感じで、シューティングの最終ステージのBGMとしては珍しいほどの爽やかな曲で、サビのノリのよい美しいメロディーが特徴的。 本作は[[前作>グラディウスIII]]に勝るとも劣らないと言われるほど高い難易度を持つゲームであり、実際にプレイしてこの曲を聴くにはかなりの努力が必要とされ、その分だけ印象に残っているプレイヤーも多く人気の高い1曲である。 ここまで来たらギシギシ音を鳴らす振り子地帯を超え、より動きが滑らかになったクラブMk-IIを突破すれば、あとは相変わらず無抵抗なラスボスを撃破するだけである。 ---- **過去ランキング順位 [[第2回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100>第2回の結果]] 203位 [[みんなで決める【アーケードゲーム音楽】ベスト100>みんなで決める【アーケードゲーム音楽】ベスト100の結果]] 129位 [[第2回 みんなで決める【アーケードゲーム音楽】ベスト100>第2回 みんなで決める【アーケードゲーム音楽】ベスト100の結果]] 271位 [[みんなで決めるKONAMIのゲーム音楽BEST100>みんなで決めるKONAMIのゲーム音楽BEST100の結果]] 43位 [[みんなで決めるシューティングゲーム音楽BEST100>みんなで決めるシューティングゲーム音楽BEST100の結果]] 136位 ---- **サウンドトラック ***グラディウスIV -復活- オリジナル・ゲーム・サントラ #amazon(B00005F6FY) ***「グラディウス」アーケードサウンドトラック #Amazon(B000063EDS)

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