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*アテナ
収録作品:[[グラディウスIV -復活->グラディウスIV]][AC/PS2/PSP]
作曲者:渡辺篤紀、[[上高治巳]]
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**概要
本作の最終面である最終要塞ステージの後半で流れるBGM。
全体的に明るい曲だった最終要塞ステージ前半のBGM「PROMETHEUS」をさらに明るくした感じで、
シューティングの最終ステージのBGMとしては珍しいほどの爽やかな曲で、サビのノリのよい美しいメロディーが特徴的。
本作は[[前作>グラディウスIII]]に勝るとも劣らないと言われるほど高い難易度を持つゲームであり、
実際にプレイしてこの曲を聴くにはかなりの努力が必要とされ、その分だけ印象に残っているプレイヤーも多く人気の高い1曲である。
ここまで来たらギシギシ音を鳴らす振り子地帯を超え、より動きが滑らかになったクラブMk-IIを突破すれば、
あとは相変わらず無抵抗なラスボスを撃破するだけである。
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**過去ランキング順位
[[第2回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100>第2回の結果]] 203位
[[みんなで決める【アーケードゲーム音楽】ベスト100>みんなで決める【アーケードゲーム音楽】ベスト100の結果]] 129位
[[第2回 みんなで決める【アーケードゲーム音楽】ベスト100>第2回 みんなで決める【アーケードゲーム音楽】ベスト100の結果]] 271位
[[みんなで決めるKONAMIのゲーム音楽BEST100>みんなで決めるKONAMIのゲーム音楽BEST100の結果]] 43位
[[みんなで決めるシューティングゲーム音楽BEST100>みんなで決めるシューティングゲーム音楽BEST100の結果]] 136位
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**サウンドトラック
***グラディウスIV -復活- オリジナル・ゲーム・サントラ
#amazon(B00005F6FY)
***「グラディウス」アーケードサウンドトラック
#Amazon(B000063EDS)
*アテナ
収録作品:[[グラディウスIV -復活->グラディウスIV]][AC/PS2/PSP]
作曲者:渡辺篤紀、[[上高治巳]]
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**概要
本作の最終面である最終要塞ステージの後半で流れるBGM。
全体的に明るい曲だった最終要塞ステージ前半のBGM「PROMETHEUS」をさらに明るくした感じで、シューティングの最終ステージのBGMとしては珍しいほどの爽やかな曲で、サビのノリのよい美しいメロディーが特徴的。
本作は[[前作>グラディウスIII]]に勝るとも劣らないと言われるほど高い難易度を持つゲームであり、実際にプレイしてこの曲を聴くにはかなりの努力が必要とされ、その分だけ印象に残っているプレイヤーも多く人気の高い1曲である。
ここまで来たらギシギシ音を鳴らす振り子地帯を超え、より動きが滑らかになったクラブMk-IIを突破すれば、あとは相変わらず無抵抗なラスボスを撃破するだけである。
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**過去ランキング順位
[[第2回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100>第2回の結果]] 203位
[[みんなで決める【アーケードゲーム音楽】ベスト100>みんなで決める【アーケードゲーム音楽】ベスト100の結果]] 129位
[[第2回 みんなで決める【アーケードゲーム音楽】ベスト100>第2回 みんなで決める【アーケードゲーム音楽】ベスト100の結果]] 271位
[[みんなで決めるKONAMIのゲーム音楽BEST100>みんなで決めるKONAMIのゲーム音楽BEST100の結果]] 43位
[[みんなで決めるシューティングゲーム音楽BEST100>みんなで決めるシューティングゲーム音楽BEST100の結果]] 136位
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**サウンドトラック
***グラディウスIV -復活- オリジナル・ゲーム・サントラ
#amazon(B00005F6FY)
***「グラディウス」アーケードサウンドトラック
#Amazon(B000063EDS)