めざめるパワー
概要
技マシン10に入っている技でコイキングや
ソーナンス系統のような例外を除き、ほとんどのポケモンが習得可能である。最大の特徴は威力やタイプが個体値により決定されること。
威力は最低30から最高70と幅広く、厳選なしに対戦での運用は不可能である。
タイプは
ノーマルを除いた全てのタイプが候補となる。
対戦では例えば
サンダースのめざめるパワー氷のように苦手な相手に刺さるサブウェポンとして採用されるケースが主である。また
ギャラドスや
ボーマンダの場合は習得可能な飛行技がなかったり威力がつばめがえしの60止まりであるといった事情から、最高威力のめざめるパワー飛行70が飛行技として選ばれる。
タイプ
概要に述べた通り、使うポケモンの個体値によりノーマルタイプ以外のいずれかのタイプに決定される。
分類上はノーマルタイプだがノーマル技として撃つことは基本的にできない。ただしノーマル技に分類されているため、特殊タイプであってもカウンターで反射される。
タイプに関しては基本的に第四〜七世代と概ね変化はないが、第三世代で注意するべき点はタイプによって物理か特殊かが決定されることである。例えば飛行タイプや鋼タイプは特殊技として撃つことはできない。
タイプの計算式
一言で言えば各個体値が偶数か奇数かによって決まる。
H_Type=(h+2a+4b+8s+16c+32d)*15/63
各個体値について偶数なら0、奇数なら1を代入する。小数点以下切り捨て
つまり上式の和の部分は最小で0、最大で63となる。
最終的に0〜15の値をとる。
※1 数式の文字は個体値の通称に合わせている
(h:HP、a:攻撃、b:防御、c:特攻、d:特防、s:素早さ)
※2 違和感があるかもしれないが数式では防御の次は素早さである。初代の内部データでも同じく防御の次は素早さ。伝統みたいなものである。
タイプの決定
上記の式で決定された値0〜15に対応してタイプが一意に定まる。
威力
第五世代までと同じく個体値依存で30〜70と幅広い値をとる。特定のタイプの時に必ず低威力になるといった事態を避けるためか計算式はやや複雑になっている。
威力の計算式
タイプの計算式と類似しているが、個体値の偶奇ではなく4で割った余りに応じた数値を代入する。
H_Power={(H+2A+4B+8S+16C+32D)*40/63}+30
各個体値について4で割った余りが2または3のとき1、
0または1のとき0を代入する。{}内で小数点以下を切り捨てる。
タイプの計算式と同じく、()の部分は最小で0、最大で63となる。
最終的に30〜70の値をとる。
※1 数式の文字は個体値の通称に合わせている。タイプの計算式と異なるため大文字にしている
(H:HP、A:攻撃、B:防御、C:特攻、D:特防、S:素早さ)
※2 タイプの計算式と同じく数式では防御の次は素早さである。この説明はもう必要ないかも?
今回は大文字部分の数値が分かりにくいかもしれないため、少し例を挙げてみよう。
例えば個体値が2だとすると、4で割った余りは2になる。2or3のときは値が1になる。
個体値が31のとき、4で割った余りは3である。つまり値は1
なるほど分からんという方向け
個体値が2、3、6、7、10、11、14、15、18、19、22、23、26、27、30、31のとき威力が上がる!
(H個体値のみが上記の数値である場合を除く)
と考えてればよろしい
理想個体値
ここでは各タイプごとに威力70を達成しつつ個体値を最大化する組み合わせを記述する。
個体値は最新世代でも使われるステータス表記に従い、以下の順で記載する
HPー攻撃ー防御ー特攻ー特防ー素早さ
実際のところ、理想個体値を出せるのは孵化程度であり、固定シンボルや徘徊、ダークポケモンでは妥協する必要が出てくる。場合によっては威力65に下げざるを得ないこともあるだろう。威力65であれば特防・特攻・素早さが全てVまたはUであれば達成できる。
また上述の威力計算式にあるように、威力計算への寄与度で並べると(特防>特攻>素早さ>)防御>攻撃>HPの順になる。
このあたりを踏まえて妥協できるラインを定めていくと良いだろう。
物理タイプ
攻撃を最大化させる
かくとう
条件 |
HとAのみ奇数 H・A・B個体値のいずれか1つが奇数 個体値が全て偶数 |
解説 |
タイプ一致で使われることはほぼない。 主に特殊アタッカーのサブウエポンとして採用されうる。 |
仮想敵 |
カビゴン/レジアイス/ハピナス |
31ー31ー30ー30ー30ー30
31ー30ー30ー30ー30ー30
30ー31ー30ー30ー30ー30
30ー30ー31ー30ー30ー30
30ー30ー30ー30ー30ー30
ひこう
条件 |
Sのみが奇数 H・A・Bが全て奇数 Bが奇数でH・Aのいずれか1つが奇数 |
解説 |
つばめがえしでは威力不足である場合や 一致飛行技を持たないギャラドスなどに。 |
仮想敵 |
ヘラクロス/ルンパッパ |
30ー30ー30ー30ー30ー31(最速)
31ー31ー31ー30ー30ー30
31ー30ー31ー30ー30ー30
30ー31ー31ー30ー30ー30
最終更新:2025年05月30日 18:58