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エーフィ

エーフィ


 No.196 タイプ:エスパー
 特性:シンクロ(相手からどく・まひ・やけど状態にされたとき相手も同じ状態異常にする) 
 
 入手可能ソフト:FR/LG/XD(Co:エーフィ&ブラッキー)
 進化条件:イーブイ(RSE:なつき度220以上+午後にレベルアップ)→エーフィ
 分岐進化:イーブイ(みずのいし)→シャワーズ
                  (かみなりのいし)→サンダース
                    (ほのおのいし)→ブースター
(RSE:なつき度220以上+午前にレベルアップ)→ブラッキー
 ※XDではたいようのかけら・つきのかけらを主人公が所持していれば
   なつき度220以上で進化する。(初期なつき度は非常に高い)

系統 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計
イーブイ 55 55 50 45 65 55 325
エーフィ 65 65 60 130 95 110 525



ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく
いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし ---






第二世代のエスパータイプでイーブイの進化系、通称『ブイズ』の一角。
フーディンほどではないが素早く火力も高い。物理方面はやや脆いが、特殊耐久にも優れる。
なつき進化だが通信交換を必要とせず、サブウエポンの『かみつく』と合わせてストーリー攻略では扱いやすい・・・のだが第三世代では進化できるソフトが限られやや不遇気味。
まずFRLGやコロシアムは時間の概念がなく進化不可。ただしコロシアム本編では相棒枠として初期入手している。XDでは進化できるが、進化に必要な道具が1セーブデータにつき1個のみ。
結局、恒常的に進化できるのはRSEのみとなる。たいようポケモンらしく日中に進化する設定だが、今作では午前・午後の概念しかなく設定されたのは午後。夜中の11時でもエーフィに進化するためやや矛盾が発生している。

技方面は順当にエスパー技を覚えていく。王道のねんりき→サイケこうせん→サイコキネシスのルートで中盤の火力不足も感じにくい。サブウエポンの不足が課題だが、イーブイ時に『かみつく』を覚えておけば対ゴースト・エスパーでも対応できるため優先して覚えさせたい。
リフレクターによるサポートやあさのひざしによる回復と最低限の補助技も使える。

RSEではカゲツ以外は『かみつく』と併せて通り良し。
通信交換前提だが今作でも扱いやすい。フーディンやサーナイトがライバルだがあく技を覚えないため差別化しやすい。
プレイ習慣に合わせて初期の時刻設定時に午後になりやすいように設定しておくと良いだろう。

FRLGではイーブイは入手可。進化にRSEとの通信交換が必要だがネットワークマシン未完成だと交換できない。ナナシマ攻略時に使いたいならマシン完成済FRLGを経由することになる。
なおポケモンボックスもマシン未完成では使用不可。

コロシアムでは主人公の相棒の1匹。マシン技おんがえし・リフレクターを習得しており、てだすけも所持。てだすけはLv1技なので思い出し可能だが今作では思い出し人がいないため忘れさせると再習得できなくなる。ダブルバトルがメインの本作では何かと使えるため残す意義は大きい。
なお性別はオス固定でブロックルーチンがかかっており色違いにはならない。最初のムービー中は通常色なので急に色違いになるのは確かに違和感があるか。エメラルドのレックウザ?はて
当時はまだRSしか発売しておらず、メタモンが存在しないため、イーブイの解禁はFRLGを待つ必要があった。

XDでは時間の概念はないが、主人公が『たいようのかけら』を所持していればなつき進化する。
コロシアム同様扱いやすく、イーブイのままレベルを30まで上げて『かみつく』との両立も可能。




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最終更新:2026年10月06日 15:47
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