アクセス | 人 |
---|---|
現在 | - |
本日 | - |
昨日 | - |
総数 | - |
刀身 | 銃身 | 盾 | リンクサポート | ブラッドアーツ | 更新条件 |
ロングブレード | アサルト | シールド | フルバースト 2 | 【Ⅳ】神風の太刀・鉄 | 初期装備 |
フルバースト 0,2 | 難易度6「光のアリア」クリア |
名称 | 内容 | 習得GAP | 習得AP | 習得条件 |
---|---|---|---|---|
選択外アビリティ | ||||
神機使い | スタミナ:Lv10 ガード範囲:Lv10 アイテム速度:Lv10 受け渡し最大レベル:Lv1 |
--- | --- | 初期から習得済 変更不可 |
神機使い | スタングレネード所持:Lv1 合流優先:Lv1 通常弾:Lv10 |
--- | --- | 初期から習得済 変更不可 |
ジュリウス | カリスマ:Lv10 救命対象バースト化:Lv10 全体取得AP↑:Lv10 受け渡し最大レベル:Lv1 |
--- | --- | 初期から習得済 変更不可 |
ジュリウス | 血の力『統制』:Lv10 | --- | --- | 初期から習得済 変更不可 |
固有アビリティ | ||||
ポテンシャル | 【B】捕喰時獲得弾数:Lv10 救命回復量上昇:Lv10 |
4 | 1200 | 救命時回復量上昇Ⅱ 【B】捕喰時獲得弾数 |
気概 | ふんばり:Lv10 体力:Lv6 トラップ所持:Lv2 |
--- | --- | Episode5クリア |
+ | 選択可能アビリティ、衣装一覧 |
|
+ | 性能解説 |
「中距離からの銃撃→近接でOP回収→銃撃」を繰り返す。素の状態では銃形態の方が多めで、リンクバーストの頻度は高くない。
自分以外のメンバーをバースト状態にする血の力『統制』を持つ。発動条件は「プレイヤーが非バースト状態で、ジュリウスがゼロスタンスを使用」。条件を満たした際の『統制』の発動頻度はそこそこ。捕喰のタイミングが難しい素早い敵等を相手にする時は頼りになる。
ただし、銃身が近接形態への移行が遅いアサルトなので、血の力に期待するならアビリティをOP消費が早くなるような構成にする必要がある。お手軽なのは『回復弾適正』と『BB・識別爆発弾M』の組合せ。
選択外・固有アビリティはややサポート寄り。選択外には『カリスマ』があり、固有には耐久面を強化しトラップ所持数を増やす『気概』を持つ。尚、『気概』に加え『被ダメージカット』をセットすると、「タフなサポート役」として活躍が期待できるだろう。
『統制』の発動条件の関係で、『フルバースト0.2』等のリンクサポートをセットしていたり、リンクバースト役がいたりすると真価を発揮できないため注意。また、アタッカーにはあまり向いていない。
(ネタバレにつき文字反転→)無印エンディング後はリンクサポートに選択可能だがプレイヤーの作れないフルバースト0,2でやはり強力。
|
+ | アビリティ構成例 |
【サポート型】
|
刀身 | 銃身 | 盾 | リンクサポート | ブラッドアーツ | 更新条件 |
ブーストハンマー | ショットガン | タワーシールド | 捕喰時弾丸増 5~10 | --- | 初期状態 |
【Ⅰ】ナナプレッシャー | 難易度4「ビハインド・ザ・マスク」クリア | ||||
【Ⅱ】ナナプレッシャー | Episode3クリア | ||||
【Ⅲ】ナナプレッシャー | Episode5クリア | ||||
【Ⅳ】ナナプレッシャー | Episode6クリア |
名称 | 内容 | 習得GAP | 習得AP | 習得条件 |
---|---|---|---|---|
選択外アビリティ | ||||
神機使い | スタミナ:Lv10 ガード範囲:Lv10 アイテム速度:Lv10 受け渡し最大レベル:Lv1 |
--- | --- | 初期から習得済 変更不可 |
神機使い | スタングレネード所持:Lv1 合流優先:Lv1 通常弾:Lv10 |
--- | --- | 初期から習得済 変更不可 |
ナナ | 体力:Lv10 ふんばり:Lv10 条件無視:耐久値:Lv10 近接偏重:Lv10 |
--- | --- | 初期から習得済 変更不可 |
ナナ | 血の力『誘引』:Lv10 | --- | --- | 難易度4「ビハインド・ザ・マスク」クリア |
固有アビリティ | ||||
元気印 | スタミナ自動回復:Lv10 捕喰体力吸収:Lv10 |
4 | 1200 | スタミナ自動回復Ⅱ 捕喰体力吸収Ⅱ |
前向き思考 | 【B】近接攻撃体力吸収:Lv10 乱戦時防御力:Lv10 トラップ所持:Lv2 |
--- | --- | Episode6クリア |
+ | 選択可能アビリティ、衣装一覧 |
|
+ | 性能解説 |
第二世代以降では数少ない『近接偏重』持ち。
『近接偏重』持ちはアラガミ弾受け渡しか回復弾使用時にしか銃を使用しない。その為、攻撃系バレットのアビリティは習得しても意味がないので注意。
素で高い耐久を持ち、更に血の力『誘引』を持つため、囮役には最適のキャラ。アビリティ枠をあまり耐久面に割く必要がない分、様々な役割を持たせられることも強み。
『近接偏重』の分、捕喰の頻度が高い。『受け渡し強化Ⅳ』をセットしてリンクバースト役を任せるのにも向いている。
ブーストラッシュをそこそこ使用する為、手数は多いのだが、回避を優先しがちで攻めに消極的なNPCのAIの関係上、総与ダメージ量はあまり多くない。アビリティで火力に特化させた場合でも、遠距離から安全に攻撃でき攻撃頻度も高いシエル等の銃主体のキャラにはかなり劣る。
ただ、近接攻撃は状態異常の蓄積値が高めなので、状態異常役には向いている。(もっとも、今作の近接偏重キャラ全員が状態異常役として優秀だが。)
総じて、高い耐久を活かした囮役だけでなく、近接偏重の強みを活かし、リンクバースト役や状態異常役も任せられる。
火力が出しにくい為にアタッカーにはあまり向いていないのは残念だが、サポート役としてはやれることの多さと、何よりタフさから非常に優秀。 |
+ | アビリティ構成例 |
【サポート型】
|
刀身 | 銃身 | 盾 | リンクサポート | ブラッドアーツ | 更新条件 |
バスターブレード | ブラスト | タワーシールド | 消費ST↓30% 2~5 | --- | 初期装備 |
【Ⅲ】CC・アービター | 難易度14「終焉の墓標」クリア | ||||
【Ⅳ】CC・アービター | Episode3クリア |
名称 | 内容 | 習得GAP | 習得AP | 習得条件 |
---|---|---|---|---|
選択外アビリティ | ||||
神機使い | スタミナ:Lv10 ガード範囲:Lv10 アイテム速度:Lv10 受け渡し最大レベル:Lv1 |
--- | --- | 初期から習得済 変更不可 |
神機使い | スタングレネード所持:Lv1 索敵優先:Lv1 通常弾:Lv10 |
--- | --- | 初期から習得済 変更不可 |
ロミオ | 全力攻撃:Lv10 トリガーハッピー:Lv10 支援効果再抽選:Lv10 回復アイテム追加所持:Lv5 |
--- | --- | 初期から習得済 変更不可 ※特務・特務サバイバル最終フェイズに限り個人取得AP↑が必ず出現 支援効果再抽選は追加枠でランダム出現する |
ロミオ | 血の力『対話』:Lv10 | --- | --- | 難易度14「終焉の墓標」クリア |
固有アビリティ | ||||
克己 | トラップ所持:Lv2 回復柱所持:Lv2 受け渡し最大レベル:Lv2 スタングレネード所持:Lv1 |
--- | --- | 難易度14「終焉の墓標」クリア |
がむしゃら | アスリート:Lv10 オラクル吸収量:Lv5 アイテム効果:Lv5 |
--- | --- | Episode3クリア |
+ | 選択可能アビリティ、特記事項、衣装一覧 |
|
+ | 性能解説 |
サポート面、特にアイテム関係を大幅に強化する『克己』、威力や状態異常蓄積値に優れたバレット、足止めに優れた血の力と、幅広く活躍できる万能キャラ。
ただし、アビリティと血の力の習得時期の関係で、真価を発揮できるのは難易度15到達以降と非常に遅い。
選択外アビリティに『トリガーハッピー』を持つ、銃形態でいる時間が長めのブラスト使い。
捕喰およびリンクバーストの頻度は低いが、威力や状態異常蓄積値に優れたバレットを多く揃えるロミオにとっては、むしろ追い風となっている。 火力なら『BB・連続弾』や『BB・抗重力弾+L』等に『攻:〇属性強化Ⅱ』の組合せ、状態異常なら『BB・〇〇連続弾』がオススメ。
一方、近接形態は銃形態の頻度に押されて活躍させ難い。習得するBAも他NPCほど活用できておらず、近接形態を主軸にした戦術には向いていない。選択外アビリティに『全力攻撃』を持つが、残念なことに殆ど機能しない。
銃形態が主軸のため、他のNPC以上に『ふんばり』等での耐久面の補助が必須。
|
+ | アビリティ構成例 |
【サポート型】
【万能型】
|
刀身 | 銃身 | 盾 | リンクサポート | ブラッドアーツ | 更新条件 |
チャージスピア | アサルト | シールド | 破壊の一撃 5~10 | --- | 初期装備 |
【Ⅰ】バンガードグライド | 難易度3「アンブレイカブル」クリア | ||||
【Ⅱ】バンガードグライド | Episode2クリア | ||||
【Ⅲ】バンガードグライド | Episode6クリア | ||||
【Ⅳ】バンガードグライド | Episode7クリア |
名称 | 内容 | 習得GAP | 習得AP | 習得条件 |
---|---|---|---|---|
選択外アビリティ | ||||
神機使い | スタミナ:Lv10 ガード範囲:Lv10 アイテム速度:Lv10 受け渡し最大レベル:Lv1 |
--- | --- | 初期アビリティ |
神機使い | スタングレネード所持:Lv1 索敵優先:Lv1 通常弾:Lv10 |
--- | --- | 初期アビリティ |
ギルバート | 器用:Lv5 結合崩壊報酬追加:Lv10 受け渡し最大レベル:Lv2 受け渡し割合:Lv2 |
--- | --- | 初期アビリティ |
ギルバート | 血の力『鼓吹』:Lv10 | --- | --- | 難易度3「アンブレイカブル」クリア |
固有アビリティ | ||||
フラッギング・ギル | 覚悟:Lv10 バースト時間:Lv5 近接特殊攻撃威力:Lv5 受け渡し最大レベル:Lv-3 |
--- | --- | 難易度3「アンブレイカブル」クリア |
鼓吹の誓い | 覚悟:Lv10 バースト時間:Lv5 近接特殊攻撃威力:Lv5 |
--- | --- | Episode9クリア |
ギル・カスタム | アスリート:Lv10 近接特殊攻撃威力:Lv5 |
4 | 1200 |
+ | 選択可能アビリティ、特記事項、衣装一覧 |
|
+ | 性能解説 |
前作同様、銃撃メインのAIで「中距離からの銃撃→近接でOP回収→銃撃」を繰り返す。
得意とするのはアラガミ弾受け渡しと、血の力『鼓吹』による味方の攻撃力上昇。 ……だが、どちらも近接形態でないとこなせない。更に銃身は近接への移行が遅いアサルト。…ここまでくると、もはやイジメである。
真価を発揮するには、ジュリウスらと同じくアビリティをOP消費が早くなるような構成にする必要がある。お手軽なのはやはり『回復弾適正』と『BB・識別爆発弾M』の組合せ。OP100の状態で『BB・識別爆発弾M』を2発撃っただけで近接形態に移行するようになる為、捕喰の頻度も血の力の発動率もグッと増える。
真価を発揮したギルはサポート役として非常に優秀であり、トップクラスの受け渡し能力と血の力による攻撃力上昇により、プレイヤーを強力にサポートしてくれる。好みでトラップか回復柱を所持させるか、状態異常を任せるかすれば更に強力。NPCで、ギルの右に出るサポーターはいないだろう。 …ただし、素で紙耐久な上に、回復弾系アビリティと『BB・識別爆発弾M』で枠が埋まる分、耐久面に乏しい点は注意。せめて一枠は『ふんばり』に割きたい。
選択外アビリティは強力であるものの、固有の方はいずれも微妙な組み合わせ。優秀なスキルである『覚悟』が含まれるものもあるが、NPCはほぼ決まった場面でしかガードをしない為、実はあまり意味がない。
サポート能力の高さを保ちつつ耐久面を充実させたい場合は、アサルトから消費OPが多めのスナイパーに換装すれば良い。そうすれば、回復弾系アビリティがなくとも、『BB・識別爆発弾M』だけで充分消費が早くなる
……ただ、NPCの神機が換装できるようになるには、最強のアラガミ『紅蓮のオロチ』をギルと二人だけで討伐しなければならず、それまでにストーリーはクリアしている為、完全に趣味の領域だが。 |
+ | アビリティ構成例 |
【サポート型】
|
刀身 | 銃身 | 盾 | リンクサポート | ブラッドアーツ | 更新条件 |
ショートブレード | スナイパー | バックラー | 被ダメ↓30% 2~5 | --- | 初期装備 |
【Ⅰ】サイレントロータス | 難易度2「ドール・レスキュー」クリア | ||||
【Ⅱ】サイレントロータス | Episode3クリア | ||||
【Ⅲ】サイレントロータス | Episode4クリア | ||||
【Ⅳ】サイレントロータス | Episode5クリア |
名称 | 内容 | 習得GAP | 習得AP | 習得条件 |
---|---|---|---|---|
選択外アビリティ | ||||
神機使い | スタミナ:Lv10 ガード範囲:Lv10 アイテム速度:Lv10 受け渡し最大レベル:Lv1 |
--- | --- | 初期アビリティ |
神機使い | スタングレネード所持:Lv1 合流優先:Lv1 通常弾:Lv10 |
--- | --- | 初期アビリティ |
シエル | オラクル:Lv10 消費アイテム入手:Lv10 オラクルカートリッジ:Lv10 |
--- | --- | 初期アビリティ |
シエル | 血の力『直覚』:Lv10 | --- | --- | 難易度2「ドール・レスキュー」クリア |
固有アビリティ | ||||
BB・貫通狙撃弾 | BB・貫通狙撃弾:Lv10 | --- | --- | Episode2クリア |
BB・貫通識別爆発弾 | BB・貫通識別爆発弾:Lv10 | --- | --- | Episode3クリア |
訓練の賜物 | 【B】回復弾OP消費量:Lv10 器用:Lv5 |
4 | 1200 | 【B】回復弾OP消費量Ⅱ 器用Ⅱ |
セルフコントロール | 回復弾用オラクル温存:Lv10 回復光弾:Lv10 節約:Lv5 |
--- | --- | Episode5クリア |
+ | 選択可能アビリティ、衣装一覧 |
|
+ | 性能解説 |
射程が非常に長いスナイパー使いであり、他の銃形態持ちと比べると敵の攻撃範囲外から攻撃しやすく、攻撃頻度も高い。
選択外アビリティを見れば分かる通り、銃撃特化のキャラ。何気に、第二世代型以降の神機使いでは数少ない『オラクルカートリッジ』持ちで、OPの回復力は全キャラ中トップクラス。
高威力のバレットを扱い、射程の長さにより攻撃頻度も高めなスナイパー使いであることと、OP回復力の高さにより、総合的な火力はNPCの中で群を抜いて高い。
ここはやはり、素直に銃撃に特化させた方が活躍できる。なるべくOPが尽きないような構成を取りつつ、強力なバレットを撃たせたい。
まず、消費OPを大きく抑えられる『トリガーハッピー』は必須である。 次に扱うバレット。安定した活躍ができ威力もそこそこの『通常弾+L』や、相手を選ぶものの大ダメージを与えられる『BB・貫通破壊弾』系、威力は低めなものの防御力を落とせる『BB・結合阻害弾』が候補になる。 最後に、低い耐久面を補う『ふんばり』があれば基本的な型として完成する。 残った1枠には、消費OPを抑える『セルフコントロール』か『節約Ⅱ』、威力を上げる『攻:〇属性強化』や『駆除技術Ⅱ』等が候補に入る。
常時発動の血の力『直覚』も乱戦になりがちな本作では有用で、攻撃も良しサポートも良しと、かなり優秀なキャラ。
|
+ | アビリティ構成例 |
【アタッカー型】
|
刀身 | 銃身 | 盾 | リンクサポート | ブラッドアーツ | 更新条件 |
ショートブレード | アサルト | バックラー | 移動速↑20% 2~5 | --- | 初期装備 |
ロングブレード | アサルト | シールド | フルバースト 0,2 | --- | 難易度10「魑魅」開始 |
【Ⅰ】疾風の太刀・鉄 | 難易度11「サスペンションブリッジ」最終フェイズクリア | ||||
バスターブレード | ブラスト | タワーシールド | 消費ST↓30% 2~5 | --- | 難易度12「ノヴィ・スネグ」クリア |
ヴァリアントサイズ | ショットガン | バックラー | BR挑戦延長 2~5 | 【Ⅰ】荒魂喰らい | 難易度14「終焉の墓標」クリア |
【Ⅲ】荒魂喰らい | Episode2クリア | ||||
【Ⅳ】荒魂喰らい | Episode3クリア |
名称 | 内容 | 習得GAP | 習得AP | 習得条件 |
---|---|---|---|---|
選択外アビリティ | ||||
神機使い | スタミナ:Lv10 ガード範囲:Lv10 アイテム速度:Lv10 受け渡し最大レベル:Lv1 |
--- | --- | 初期アビリティ |
神機使い | スタングレネード所持:Lv1 合流優先:Lv1 通常弾:Lv10 |
--- | --- | 初期アビリティ |
リヴィ・コレット | ふんばり:Lv10 救命対象バースト化:Lv10 支援効果発動+1:Lv10 受け渡し最大レベル:Lv1 |
--- | --- | 初期アビリティ ※特務・特務サバイバル最終フェイズに限り個人取得AP↑が必ず出現 支援効果発動+1はランダム出現する |
リヴィ・コレット | 血の力『慈愛』:Lv10 | --- | --- | 難易度14「終焉の墓標」クリア |
固有アビリティ | ||||
共存共栄 | バースト時間:Lv10 受け渡しバースト化:Lv10 |
4 | 1200 | バースト時間Ⅱ 受け渡しバースト化 |
後顧の断 | 敵活性化抑制:Lv10 回復弾用オラクル温存:Lv10 回復放射弾:Lv10 |
--- | --- | Episode3クリア |
+ | 選択可能アビリティ、衣装一覧 |
|
+ | 性能解説 |
ストーリーの進行によって使用する神機が変わるキャラ。ここでは、彼女本来の神機である「ヴァリアントサイズ/ショットガン/バックラー」装備時の性能を記載する。
血の力『慈愛』は、味方全員に時間経過で消滅しない『黄泉返り』を付与する強力な効果。
また、素で『ふんばり』を持つ為、最低限の耐久は備えている。 近接時には、BA『荒魂喰らい』をそこそこ使用。
難点は、血の力以外に突出した何かを持たないこと。強いて言えば、バースト状態に関するアビリティが多いことくらい。
戦闘メンバーで『支援効果発動+1:Lv10』を持つ数少ないキャラで、バックアップに有用。
|
+ | アビリティ構成例 |
【アタッカー型】
|
タグ: