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#contents ---- **基本情報 ホード3.0では敵の足止め手段が増えたことにより、より自由な位置取りや篭もり方が出来るようになった。 しかし、だからといって何も考えずに好きな場所で戦うだけでは安定してWaveをクリアしていくのは非常に難しい。 位置取り、篭もりにおいて重要なのは主に &bold(){死角を無くし撃たれる範囲を絞る}・&bold(){迎撃する距離を確保する}・&bold(){退路を確保しておく}の3つ。 真横や背後を含む死角から攻撃されるリスクを減らせばそれだけダウンしにくくなり、 視界に入った敵が拠点に踏み込むまで距離があればそれだけ押し切られる前に倒しやすくなる。 そして万が一敵に前線を突破された時やボスWaveでボスが突撃して来た時も下がる余地があれば態勢を立て直しやすい。 #contents() ---- ** [ Avalanche ] ---- ** [ Blood Drive ] ---- ** [ Canals ] ---- ** [ Checkout ] ---- ** [ Clocktower ] ---- ** [ Dam ] &blankimg(map_dam.jpg,width=807,height=454) ---- ** [ Dawn ] ---- ** [ Diner ] ---- ** [ Dry Dock ] ---- ** [ Fallout ] &blankimg(map_fallout.jpg,width=807,height=454) ---- ** [ Forge ] &blankimg(map_forge.jpg,width=807,height=454) ---- ** [ Foundation ] &blankimg(map_foundation.jpg,width=807,height=454) ---- ** [ Glory ] ---- ** [ Gridlock ] &blankimg(map_gridlock.jpg,width=807,height=454) ---- ** [ Harbor ] &blankimg(map_harbor.jpg,width=807,height=454) ---- ** [ Hotel ] ---- ** [ Impact ] &blankimg(map_impact.jpg,width=807,height=454) ---- ** [ Impact Dark ] ---- ** [ Lift ] &blankimg(map_lift.jpg,width=807,height=454) ---- ** [ Mercy ] ---- ** [ Old Town ] ---- ** [ Raven Down ] ---- ** [ Reclaimed ] &blankimg(map_reclaimed.jpg,width=807,height=454) ---- ** [ Relic ] &blankimg(map_relic.jpg,width=807,height=454) ---- ** [ Rust Lung ] ---- ** [ Security ] ---- ** [ Speyer ] ---- ** [ The Slab ] ---- ** [ War Machine ]
#contents ---- **基本情報 ホード3.0では敵の足止め手段が増えたことにより、より自由な位置取りや篭もり方が出来るようになった。 しかし、だからといって何も考えずに好きな場所で戦うだけでは安定してWaveをクリアしていくのは非常に難しい。 位置取り、篭もりにおいて重要なのは主に &bold(){死角を無くし撃たれる範囲を絞る}・&bold(){迎撃する距離を確保する}・&bold(){退路を確保しておく}の3つ。 真横や背後を含む死角から攻撃されるリスクを減らせばそれだけダウンしにくくなり、 視界に入った敵が拠点に踏み込むまで距離があればそれだけ押し切られる前に倒しやすくなる。 そして万が一敵に前線を突破された時やボスWaveでボスが突撃して来た時も下がる余地があれば態勢を立て直しやすい。 #contents() ---- ** [ Avalanche ] ---- ** [ Blood Drive ] ---- ** [ Canals ] ---- ** [ Checkout ] ---- ** [ Clocktower ] ---- ** [ Dam ] &blankimg(map_dam.jpg,width=807,height=454) ---- ** [ Dawn ] ---- ** [ Diner ] ---- ** [ Dry Dock ] ---- ** [ Fallout ] &blankimg(map_fallout.jpg,width=807,height=454) ---- ** [ Forge ] &blankimg(map_forge.jpg,width=807,height=454) ---- ** [ Forge Blitz ] ---- ** [ Foundation ] &blankimg(map_foundation.jpg,width=807,height=454) ---- ** [ Glory ] ---- ** [ Gridlock ] &blankimg(map_gridlock.jpg,width=807,height=454) ---- ** [ Harbor ] &blankimg(map_harbor.jpg,width=807,height=454) ---- ** [ Harbor Haze ] ---- ** [ Hotel ] ---- ** [ Impact ] &blankimg(map_impact.jpg,width=807,height=454) ---- ** [ Impact Dark ] ---- ** [ Lift ] &blankimg(map_lift.jpg,width=807,height=454) ---- ** [ Mercy ] ---- ** [ Old Town ] ---- ** [ Raven Down ] ---- ** [ Reclaimed ] &blankimg(map_reclaimed.jpg,width=807,height=454) ---- ** [ Relic ] &blankimg(map_relic.jpg,width=807,height=454) ---- ** [ Rust Lung ] ---- ** [ Security ] ---- ** [ Speyer ] ---- ** [ The Slab ] ---- ** [ War Machine ]

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