ウイングガンダムゼロ

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*XXXG-01W ウイングガンダムゼロ ***特徴 |BGCOLOR(#EEEECC):COST|BGCOLOR(#EEEECC):EXP|BGCOLOR(#EEEECC):SIZE|BGCOLOR(#FFCCFF):HP|BGCOLOR(#FFCCFF):EN|BGCOLOR(#CCECFF):攻|BGCOLOR(#CCECFF):防|BGCOLOR(#CCECFF):機|BGCOLOR(#CCECFF):移|BGCOLOR(#FFCCFF):宇|BGCOLOR(#FFCCFF):空|BGCOLOR(#FFCCFF):地|BGCOLOR(#FFCCFF):水上|BGCOLOR(#FFCCFF):水中|交換ポイント|計算用サイズ| |58200||M|17940|176|32|32|30|7|A|B|B|-|B||| ***武装 |BGCOLOR(#EEEEFF):名前|BGCOLOR(#EEEEFF):威力|BGCOLOR(#EEEEFF):EN|BGCOLOR(#EEEEFF):MP|BGCOLOR(#EEEEFF):射程|BGCOLOR(#EEEEFF):属性|BGCOLOR(#EEEEFF):命中|BGCOLOR(#EEEEFF):CRI|BGCOLOR(#EEEEFF):備考| |ビームサーベル|3900|18|0|1~1|BEAM格闘|85|5|| |マシンキャノン|1500|8|0|1~3|連射|100|25|| |バスターライフル|5500|26|0|3~5|BEAM射撃|75|5|| |ツインバスターライフル|6500|48|0|4~7|貫通BEAM|75|5|LOCK3| |BGCOLOR(#FFD700):ツインバスターライフル|7000|50|0|MAP|MAP|100|0|| ***アビリティ |BGCOLOR(#EEEEFF):名前|BGCOLOR(#EEEEFF):効果|BGCOLOR(#EEEEFF):備考| |シールド防御可能||| |ゼロシステム|覚醒・守備値+10。命中・回避率+10。パイロットの性格変更|初期から強気状態| |支援防御可能|支援防御可能|| ***開発元 |>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発元| |3|[[ウイングガンダム]]||[[ウイングガンダム(EW)]]||[[ウイングガンダムゼロ(EW)]]||| ***設計元 |BGCOLOR(#EEEEFF):設計元A|BGCOLOR(#EEEEFF):設計元B| |[[トールギス]]|[[ガンダムベルフェゴール]]| ***開発先 |>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先A|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先B|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先C|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先D| |3|[[ウイングガンダム]]|4|[[ウイングガンダム(EW)]]|5|[[ガンダムエピオン(EW)]]|5|[[ウイングガンダムゼロ(EW)]]| //***捕獲可能ステージ //|BGCOLOR(#EEEEFF):ステージ|BGCOLOR(#EEEEFF):ブレイク詳細|BGCOLOR(#EEEEFF):ステージ|BGCOLOR(#EEEEFF):ブレイク詳細| //||||| ***備考 -[[ウイングガンダムゼロ(EW)]]より僅かにHP・ENで劣るが、代わりにシールド防御可能。 --性能差は誤差レベルだが、地形適性が劣っている。 --前作に比べ残念な事に武器、機体ともに大幅に弱体化がされてしまっている。 --さらに今回は変形不可能。[[ウイングガンダム(EW)]]と違い、武器演出でも変形してくれないので寂しく、移動力も減る。 -ツインバスターライフルの演出が本編最終回を意識した派手なものに。 -今作ではゼロシステムによって変更された性格での初期テンションが強気状態に。 --ワールドよりも命中・回避率への補正はわずかながら増えているが、その一方で攻撃・防御への補正は無くなり総合的に弱体化。 -武器性能も多弾武器廃止によりバスター×2も消去されてしまった。 --ツインバスターの威力は上がっているが、覆せるほどのものではない。 -マシンキャノンを除き、武装はBEAM一辺倒なのでビーム系の防御アビリティ持ちには注意。BEAM強化OPとの相性は最高。
*XXXG-01W ウイングガンダムゼロ ***特徴 |BGCOLOR(#EEEECC):COST|BGCOLOR(#EEEECC):EXP|BGCOLOR(#EEEECC):SIZE|BGCOLOR(#FFCCFF):HP|BGCOLOR(#FFCCFF):EN|BGCOLOR(#CCECFF):攻|BGCOLOR(#CCECFF):防|BGCOLOR(#CCECFF):機|BGCOLOR(#CCECFF):移|BGCOLOR(#FFCCFF):宇|BGCOLOR(#FFCCFF):空|BGCOLOR(#FFCCFF):地|BGCOLOR(#FFCCFF):水上|BGCOLOR(#FFCCFF):水中|交換ポイント|計算用サイズ| |58200||M|17940|176|32|32|30|7|A|B|B|-|B||| ***武装 |BGCOLOR(#EEEEFF):名前|BGCOLOR(#EEEEFF):威力|BGCOLOR(#EEEEFF):EN|BGCOLOR(#EEEEFF):MP|BGCOLOR(#EEEEFF):射程|BGCOLOR(#EEEEFF):属性|BGCOLOR(#EEEEFF):命中|BGCOLOR(#EEEEFF):CRI|BGCOLOR(#EEEEFF):備考| |ビームサーベル|3900|18|0|1~1|BEAM格闘|85|5|| |マシンキャノン|1500|8|0|1~3|連射|100|25|| |バスターライフル|5500|26|0|3~5|BEAM射撃|75|5|| |ツインバスターライフル|6500|48|0|4~7|貫通BEAM|75|5|LOCK3| |BGCOLOR(#FFD700):ツインバスターライフル|7000|50|0|MAP|MAP|100|0|| ***アビリティ |BGCOLOR(#EEEEFF):名前|BGCOLOR(#EEEEFF):効果|BGCOLOR(#EEEEFF):備考| |シールド防御可能||| |ゼロシステム|覚醒・守備値+10。命中・回避率+10。パイロットの性格変更|初期から強気状態| |支援防御可能|支援防御可能|| ***開発元 |>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発元| |3|[[ウイングガンダム]]||[[ウイングガンダム(EW)]]||[[ウイングガンダムゼロ(EW)]]||| ***設計元 |BGCOLOR(#EEEEFF):設計元A|BGCOLOR(#EEEEFF):設計元B| |[[トールギス]]|[[ガンダムベルフェゴール]]| ***開発先 |>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先A|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先B|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先C|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先D| |3|[[ウイングガンダム]]|4|[[ウイングガンダム(EW)]]|5|[[ガンダムエピオン(EW)]]|5|[[ウイングガンダムゼロ(EW)]]| //***捕獲可能ステージ //|BGCOLOR(#EEEEFF):ステージ|BGCOLOR(#EEEEFF):ブレイク詳細|BGCOLOR(#EEEEFF):ステージ|BGCOLOR(#EEEEFF):ブレイク詳細| //||||| ***備考 -前作に比べ残念な事に武器、機体ともに大幅に弱体化がされてしまっている。 -[[ウイングガンダムゼロ(EW)]]より僅かにHP・ENで劣るが、代わりにシールド防御可能。 --性能差は誤差レベルだが、地形適性が劣っている。 --さらに今回は変形不可能。[[ウイングガンダム(EW)]]と違い、武器演出でも変形してくれないので寂しく、移動力も減る。 -ツインバスターライフルの演出が本編最終回を意識した派手なものに。 -今作ではゼロシステムによって変更された性格での初期テンションが強気状態に。 --ワールドよりも命中・回避率への補正はわずかながら増えているが、その一方で攻撃・防御への補正は無くなり総合的に弱体化。 -武器性能も多弾武器廃止によりバスター×2も消去されてしまった。 --ツインバスターの威力は上がっているが、覆せるほどのものではない。 -マシンキャノンを除き、武装はBEAM一辺倒なのでビーム系の防御アビリティ持ちには注意。BEAM強化OPとの相性は最高。

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