ダブルオーライザー(最終決戦仕様)

「ダブルオーライザー(最終決戦仕様)」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ダブルオーライザー(最終決戦仕様) - (2012/10/11 (木) 14:08:32) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*GN-0000+GNR-010 ダブルオーライザー(最終決戦仕様) ***特徴 |BGCOLOR(#EEEECC):COST|BGCOLOR(#EEEECC):EXP|BGCOLOR(#EEEECC):SIZE|BGCOLOR(#FFCCFF):HP|BGCOLOR(#FFCCFF):EN|BGCOLOR(#CCECFF):攻|BGCOLOR(#CCECFF):防|BGCOLOR(#CCECFF):機|BGCOLOR(#CCECFF):移|BGCOLOR(#FFCCFF):宇|BGCOLOR(#FFCCFF):空|BGCOLOR(#FFCCFF):地|BGCOLOR(#FFCCFF):水上|BGCOLOR(#FFCCFF):水中| |62100|900|M|15500|160|31|31|35|7|A|B|B|-|B| ***武装 |BGCOLOR(#EEEEFF):名前|BGCOLOR(#EEEEFF):威力|BGCOLOR(#EEEEFF):EN|BGCOLOR(#EEEEFF):MP|BGCOLOR(#EEEEFF):射程|BGCOLOR(#EEEEFF):属性|BGCOLOR(#EEEEFF):命中|BGCOLOR(#EEEEFF):CRI|BGCOLOR(#EEEEFF):備考| |GNソードIII|4600|22|0|1~1|特殊格闘|85|5|| |TRANS-AM起動|6500|45|10|1~3|特殊格闘|90|5|LOCK3| |GNソードIII・ライフルモード|4500|22|0|2~5|貫通BEAM|75|5|| |GNマイクロミサイル|3000|12|0|3~5|射撃|80|15|| |BGCOLOR(#FFD700):TRANS-AM・BURST|0|100|0|マップ全域|MAP(特殊)|100|0|全味方ユニットのHPを全回復| ***アビリティ |BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:名前|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:効果|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考| |シールド防御可能|敵から受けるダメージ40%軽減|| |GNフィールド|貫通BEAMと特殊射撃以外の射撃無効。貫通BEAM70%軽減|消費EN10| |GNドライヴ|毎ターンENを5%回復|| |量子化|回避率+10|| |支援防御可能|支援防御可能|| ***開発元 |>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発元| |4|[[ダブルオーライザー]]| ***設計元 |BGCOLOR(#EEEEFF):設計元A|BGCOLOR(#EEEEFF):設計元B| |>|CENTER:設計不可| ***開発先 |>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先A|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先B|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先C|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先D| |2|[[オーライザー]]|2|[[ガンダムエクシア]]|3|[[ダブルオーガンダム]]|5|[[ダブルオークアンタ]]| ***備考 -射程1~5まで、高威力の武装で穴のない高火力機。通称ソードIIIライザーと呼ばれていることも。 --トランザムは3機までロック可能で、削りからボスユニット戦までなんでもこなせるだろう。 ---対象が単体か複数かによって戦闘アニメーションが異なり&br()単独攻撃だとGNソードIII、複数攻撃だとライザーソードになる。&br()いずれも前々作ウォーズの隠し機体であったトランザムライザーの流用である。 ---地味にトランザムのEN消費がGNソードⅡの時と比べて15も減少していたりする。 --その一方でENの消費は大きく、配分を考えるか、ちょくちょく帰還しないとすぐ息切れしてしまう。頼みのGNドライブも、初期ステータスでは1ターンにEN8しか回復してくれない。 ---他の機体と違い2つつけてるので10%回復してくれてもいい気はする -トランザムバーストでは、マップ上の全味方ユニットのHPが全回復する。消費は大きいがリターンも大きい。 -ワールドで非常に強力だった『起動』コマンドは、仕様変更に伴いカットされている。もちろん3Dの複座システムもない。特に思い入れがなければクアンタに開発してしまうのが常道。
*GN-0000+GNR-010 ダブルオーライザー(最終決戦仕様) ***特徴 |BGCOLOR(#EEEECC):COST|BGCOLOR(#EEEECC):EXP|BGCOLOR(#EEEECC):SIZE|BGCOLOR(#FFCCFF):HP|BGCOLOR(#FFCCFF):EN|BGCOLOR(#CCECFF):攻|BGCOLOR(#CCECFF):防|BGCOLOR(#CCECFF):機|BGCOLOR(#CCECFF):移|BGCOLOR(#FFCCFF):宇|BGCOLOR(#FFCCFF):空|BGCOLOR(#FFCCFF):地|BGCOLOR(#FFCCFF):水上|BGCOLOR(#FFCCFF):水中| |62100|900|M|15500|160|31|31|35|7|A|B|B|-|B| ***武装 |BGCOLOR(#EEEEFF):名前|BGCOLOR(#EEEEFF):威力|BGCOLOR(#EEEEFF):EN|BGCOLOR(#EEEEFF):MP|BGCOLOR(#EEEEFF):射程|BGCOLOR(#EEEEFF):属性|BGCOLOR(#EEEEFF):命中|BGCOLOR(#EEEEFF):CRI|BGCOLOR(#EEEEFF):備考| |GNソードIII|4600|22|0|1~1|特殊格闘|85|5|| |TRANS-AM起動|6500|45|10|1~3|特殊格闘|90|5|LOCK3| |GNソードIII・ライフルモード|4500|22|0|2~5|貫通BEAM|75|5|| |GNマイクロミサイル|3000|12|0|3~5|射撃|80|15|| |BGCOLOR(#FFD700):TRANS-AM・BURST|0|100|0|マップ全域|MAP(特殊)|100|0|全味方ユニットのHPを全回復| ***アビリティ |BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:名前|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:効果|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考| |シールド防御可能|敵から受けるダメージ40%軽減|| |GNフィールド|貫通BEAMと特殊射撃以外の射撃無効。貫通BEAM70%軽減|消費EN10| |GNドライヴ|毎ターンENを5%回復|| |量子化|回避率+10|| |支援防御可能|支援防御可能|| ***開発元 |>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発元| |4|[[ダブルオーライザー]]| ***設計元 |BGCOLOR(#EEEEFF):設計元A|BGCOLOR(#EEEEFF):設計元B| |>|CENTER:設計不可| ***開発先 |>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先A|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先B|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先C|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先D| |2|[[オーライザー]]|2|[[ガンダムエクシア]]|3|[[ダブルオーガンダム]]|5|[[ダブルオークアンタ]]| ***備考 -射程1~5まで、高威力の武装で穴のない高火力機。通称ソードIIIライザーと呼ばれていることも。 --トランザムは3機までロック可能で、削りからボスユニット戦までなんでもこなせるだろう。 ---対象が単体か複数かによって戦闘アニメーションが異なり&br()単独攻撃だとGNソードIII、複数攻撃だとライザーソードになる。&br()いずれも前々作ウォーズの隠し機体であったトランザムライザーの流用である。 ---地味にトランザムのEN消費がGNソードIIの時と比べて15も減少していたりする。 --その一方でENの消費は大きく、配分を考えるか、ちょくちょく帰還しないとすぐ息切れしてしまう。頼みのGNドライブも、初期ステータスでは1ターンにEN8しか回復してくれない。 ---他の機体と違い2つつけてるので10%回復してくれてもいい気はする -トランザムバーストでは、マップ上の全味方ユニットのHPが全回復する。消費は大きいがリターンも大きい。 -ワールドで非常に強力だった『起動』コマンドは、仕様変更に伴いカットされている。もちろん3Dの複座システムもない。特に思い入れがなければクアンタに開発してしまうのが常道。

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: