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オーバーフラッグ(ベーシック) - (2012/10/21 (日) 11:52:39) の最新版との変更点
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*SVMS-01O オーバーフラッグ(ベーシック)
*SVMS-01E グラハム専用ユニオンフラッグカスタム(ベーシック)
***性能
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:オーバーフラッグ(ベーシック)|
|BGCOLOR(#EEEECC):COST|BGCOLOR(#EEEECC):EXP|BGCOLOR(#EEEECC):SIZE|BGCOLOR(#FFCCFF):HP|BGCOLOR(#FFCCFF):EN|BGCOLOR(#CCECFF):攻|BGCOLOR(#CCECFF):防|BGCOLOR(#CCECFF):機|BGCOLOR(#CCECFF):移|BGCOLOR(#FFCCFF):宇|BGCOLOR(#FFCCFF):空|BGCOLOR(#FFCCFF):地|BGCOLOR(#FFCCFF):水上|BGCOLOR(#FFCCFF):水中|
|16000|400|M|10000|110|19|19|20|6|C|B|B|-|D|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:グラハム専用ユニオンフラッグカスタム(ベーシック)|
|>|>| |BGCOLOR(#FFCCFF):HP|BGCOLOR(#FFCCFF):EN|BGCOLOR(#CCECFF):攻|BGCOLOR(#CCECFF):防|BGCOLOR(#CCECFF):機|BGCOLOR(#CCECFF):移|BGCOLOR(#FFCCFF):宇|BGCOLOR(#FFCCFF):空|BGCOLOR(#FFCCFF):地|BGCOLOR(#FFCCFF):水上|BGCOLOR(#FFCCFF):水中|
|~|~|~|10000|110|19|19|20|6|C|B|B|-|D|
***武装
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:オーバーフラッグ(ベーシック)|
|BGCOLOR(#EEEEFF):名前|BGCOLOR(#EEEEFF):威力|BGCOLOR(#EEEEFF):EN|BGCOLOR(#EEEEFF):MP|BGCOLOR(#EEEEFF):射程|BGCOLOR(#EEEEFF):属性|BGCOLOR(#EEEEFF):命中|BGCOLOR(#EEEEFF):CRI|BGCOLOR(#EEEEFF):備考|
|プラズマソード|3500|14|0|1~1|BEAM格闘|85%|5%||
|20mm機銃|1500|8|0|1~2|連射|100%|25%||
|新型リニアライフル|3000|12|0|2~4|射撃|85%|5%||
|ロケットランチャー|3000|12|0|3~5|射撃|80%|15%||
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:グラハム専用ユニオンフラッグカスタム(ベーシック)|
|BGCOLOR(#EEEEFF):名前|BGCOLOR(#EEEEFF):威力|BGCOLOR(#EEEEFF):EN|BGCOLOR(#EEEEFF):MP|BGCOLOR(#EEEEFF):射程|BGCOLOR(#EEEEFF):属性|BGCOLOR(#EEEEFF):命中|BGCOLOR(#EEEEFF):CRI|BGCOLOR(#EEEEFF):備考|
|プラズマソード|3500|14|0|1~1|BEAM格闘|85%|5+2%||
|20mm機銃|1500|8|0|1~2|連射|100%|25+2%||
|試作新型リニアライフル|3000|12|0|2~4|射撃|85%|5+2%||
|ロケットランチャー|3000|12|0|3~5|射撃|80%|15+2%||
***アビリティ
|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:共通|
|BGCOLOR(#EEEEFF):名前|BGCOLOR(#EEEEFF):効果|BGCOLOR(#EEEEFF):備考|
|ディフェンスロッド防御可|「防御」コマンド使用可能。&br()防御時、敵から受けるダメージを&br()40%軽減。&br()実体弾系と必殺技属性の攻撃を&br()半減。||
|支援防御可能|「支援防御」コマンド使用可能。&br()味方の攻撃を代わりに引き受ける。&br()リーダーエリア内に位置する&br()同チームのユニットが反撃時のみ、&br()使用可能。||
***開発元
|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発元|
|>|>|>|CENTER:開発不可|
***設計元
|BGCOLOR(#EEEEFF):設計元A|BGCOLOR(#EEEEFF):設計元B|
|[[オーバーフラッグ]]|[[クィーンアメリアス]]|
***配置
-編成時に[[オーバーフラッグ(ベーシック)]]にグラハム・エーカーをセットする。
-編成時に[[オーバーフラッグ(ベーシック)]]にミスター・ブシドーをセットする。
***開発先(共通)
|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先A|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先B|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先C|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先D|
|4|[[GNフラッグ]]|6|[[アヘッド・サキガケ]]|8|[[ブレイヴ一般用試験機]]|15|[[ハロ]]|
//不明な場合は消さずに残してください。
//全ステージを通して捕獲不能な場合、捕獲不可としてください。
//ステージにはランクとステージ名、シナリオ攻略のリンクを、ブレイク詳細は初期配置なのか、どのジェネレーションブレイクなのか、インパクトなのかを記載をしてください。
***捕獲可能ステージ
|BGCOLOR(#EEEEFF):ステージ|BGCOLOR(#EEEEFF):ブレイク詳細|
|>|CENTER:捕獲不可|
//ユニットデータを見ても登場作品の詳細が無い事が多いため、登場作品がわかる方はお願いします。下記にリンク付のを設置。該当作品をお願いします。
//登場作品が複数の場合は、オーバーワールドでタイトルが確立されているものを先頭に、その他登場作品を後ろにしてください(例:-登場作品『[[機動戦士ガンダムUC>機動戦士ガンダムUC(ユニット)]]』、『機動戦士Zガンダム』、『機動戦士ZZガンダム』他)。
//分類がゲームやその他になるものは、登場タイトルの後ろにオーバーワールドでどちらに入っているかの記述を。
***備考
-分類『[[ベーシック>ベーシック(ユニット)]]』
-初期状態ではキャラクターアビリティ「グラハム・スペシャル」によりクリティカルが機体データに影響しているため5+2%等になる。
-見た目と機体名や武装名こそ変わるが、ベーシック機の制限によるところかどちらでも能力差がない。キャラクターアビリティを気にしなければ乗せ替えても問題ない。
-開発先は迷いどころ。どれにしても最終的には[[スサノオ]]に辿りつくが、それ以外に開発できる機体が微妙に変わってくる。
--GNフラッグは格闘一本しかないが高火力。必要レベルの低さも魅力で、サキガケを飛ばして[[マスラオ]]に直行するため、スサノオになるまでの必要経験値は一番少ない。&br()[[ジンクス]]に派生可能で、[[アルヴァアロン]]やスローネ系列に発展するので将来性も高い。
--ブレイヴに進む場合、必要レベルは高いが性能は確実に高い。優秀な武装構成を維持したままスサノオに届くので、育成のしやすさはトップクラス。&br()また、[[ジンクスIV]]も早期生産可能。ジンクスの皮を被ったワンオフ機並なので序盤は主力になりうる。
--アヘッド・サキガケはちょうど上記2者の中間に入る。ジンクスIVとマスラオへ開発可能で、性能も格闘一本のGNフラッグよりはマシだがブレイヴほどではない。&br()ジンクスIVを確保したいが必要レベルは下げたい、という時はこちらでも良いだろう。
//編集ルールにちゃんと「英数文字は必ず半角で統一」と書かれているのに、未だに全角英数文字を使う困った人がいるようです。
//決められたルールはちゃんと守りましょう。
//-張り紙・チラシの裏
//-詳細は+を押してください。
//#region(『region機能』)
//-ここに収納したい内容を書いてください。ページを開いた時は格納状態で表示されます。
//regionの左側の()はpukiwikiなら+の右側に表示されますが、@wikiの場合は表示が潰れるようなので、regionnの上の行等に記載する必要がありそうです。
//-設計の組み合わせが長いものや、通常では格納しておきたい内容に使用してください。
//#endregion
*SVMS-01O オーバーフラッグ(ベーシック)
*SVMS-01E グラハム専用ユニオンフラッグカスタム(ベーシック)
***性能
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:オーバーフラッグ(ベーシック)|
|BGCOLOR(#EEEECC):COST|BGCOLOR(#EEEECC):EXP|BGCOLOR(#EEEECC):SIZE|BGCOLOR(#FFCCFF):HP|BGCOLOR(#FFCCFF):EN|BGCOLOR(#CCECFF):攻|BGCOLOR(#CCECFF):防|BGCOLOR(#CCECFF):機|BGCOLOR(#CCECFF):移|BGCOLOR(#FFCCFF):宇|BGCOLOR(#FFCCFF):空|BGCOLOR(#FFCCFF):地|BGCOLOR(#FFCCFF):水上|BGCOLOR(#FFCCFF):水中|
|16000|400|M|10000|110|19|19|20|6|C|B|B|-|D|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:グラハム専用ユニオンフラッグカスタム(ベーシック)|
|>|>| |BGCOLOR(#FFCCFF):HP|BGCOLOR(#FFCCFF):EN|BGCOLOR(#CCECFF):攻|BGCOLOR(#CCECFF):防|BGCOLOR(#CCECFF):機|BGCOLOR(#CCECFF):移|BGCOLOR(#FFCCFF):宇|BGCOLOR(#FFCCFF):空|BGCOLOR(#FFCCFF):地|BGCOLOR(#FFCCFF):水上|BGCOLOR(#FFCCFF):水中|
|~|~|~|10000|110|19|19|20|6|C|B|B|-|D|
***武装
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:オーバーフラッグ(ベーシック)|
|BGCOLOR(#EEEEFF):名前|BGCOLOR(#EEEEFF):威力|BGCOLOR(#EEEEFF):EN|BGCOLOR(#EEEEFF):MP|BGCOLOR(#EEEEFF):射程|BGCOLOR(#EEEEFF):属性|BGCOLOR(#EEEEFF):命中|BGCOLOR(#EEEEFF):CRI|BGCOLOR(#EEEEFF):備考|
|プラズマソード|3500|14|0|1~1|BEAM格闘|85%|5%||
|20mm機銃|1500|8|0|1~2|連射|100%|25%||
|新型リニアライフル|3000|12|0|2~4|射撃|85%|5%||
|ロケットランチャー|3000|12|0|3~5|射撃|80%|15%||
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:グラハム専用ユニオンフラッグカスタム(ベーシック)|
|BGCOLOR(#EEEEFF):名前|BGCOLOR(#EEEEFF):威力|BGCOLOR(#EEEEFF):EN|BGCOLOR(#EEEEFF):MP|BGCOLOR(#EEEEFF):射程|BGCOLOR(#EEEEFF):属性|BGCOLOR(#EEEEFF):命中|BGCOLOR(#EEEEFF):CRI|BGCOLOR(#EEEEFF):備考|
|プラズマソード|3500|14|0|1~1|BEAM格闘|85%|5%||
|20mm機銃|1500|8|0|1~2|連射|100%|25%||
|試作新型リニアライフル|3000|12|0|2~4|射撃|85%|5%||
|ロケットランチャー|3000|12|0|3~5|射撃|80%|15%||
//グラハムスペシャルを持たないグラハムを乗せたら2%の上昇はないので削除。
***アビリティ
|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:共通|
|BGCOLOR(#EEEEFF):名前|BGCOLOR(#EEEEFF):効果|BGCOLOR(#EEEEFF):備考|
|ディフェンスロッド防御可|「防御」コマンド使用可能。&br()防御時、敵から受けるダメージを&br()40%軽減。&br()実体弾系と必殺技属性の攻撃を&br()半減。||
|支援防御可能|「支援防御」コマンド使用可能。&br()味方の攻撃を代わりに引き受ける。&br()リーダーエリア内に位置する&br()同チームのユニットが反撃時のみ、&br()使用可能。||
***開発元
|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発元|
|>|>|>|CENTER:開発不可|
***設計元
|BGCOLOR(#EEEEFF):設計元A|BGCOLOR(#EEEEFF):設計元B|
|[[オーバーフラッグ]]|[[クィーンアメリアス]]|
***配置(グラハム専用ユニオンフラッグカスタム(ベーシック))
-編成時に[[オーバーフラッグ(ベーシック)]]にグラハム・エーカーをセットする。
-編成時に[[オーバーフラッグ(ベーシック)]]にミスター・ブシドーをセットする。
***開発先(共通)
|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先A|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先B|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先C|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先D|
|4|[[GNフラッグ]]|6|[[アヘッド・サキガケ]]|8|[[ブレイヴ一般用試験機]]|15|[[ハロ]]|
***捕獲可能ステージ
|BGCOLOR(#EEEEFF):ステージ|BGCOLOR(#EEEEFF):ブレイク詳細|
|>|CENTER:捕獲不可|
***備考
-分類『[[ベーシック>ベーシック(ユニット)]]』
-初期状態ではキャラクターアビリティ[[グラハム・スペシャル]]によりクリティカルが機体データに影響しているため5+2%等になる。
-見た目と機体名や武装名こそ変わるが、ベーシック機の制限によるところかどちらでも能力差がない。キャラクターアビリティを気にしなければ乗せ替えても問題ない。
-開発先は迷いどころ。どれにしても最終的には[[スサノオ]]に辿りつくが、それ以外に開発できる機体が微妙に変わってくる。
--GNフラッグは格闘一本しかないが高火力。必要レベルの低さも魅力で、サキガケを飛ばして[[マスラオ]]に直行するため、スサノオになるまでの必要経験値は一番少ない。&br()[[ジンクス]]に派生可能で、[[アルヴァアロン]]やスローネ系列に発展するので将来性も高い。
--ブレイヴに進む場合、必要レベルは高いが性能は確実に高い。優秀な武装構成を維持したままスサノオに届くので、育成のしやすさはトップクラス。&br()また、[[ジンクスIV]]も早期生産可能。名前こそジンクスだが性能はワンオフ機並なので序盤は主力になりうる。
--アヘッド・サキガケはちょうど上記2者の中間に入る。ジンクスIVとマスラオへ開発可能で、性能も格闘一本のGNフラッグよりはマシだがブレイヴほどではない。&br()ジンクスIVを確保したいが必要レベルは下げたい、という時はこちらでも良いだろう。
-ベーシック機唯一の「本物」に開発できない機体。開発先はすべて上位機体だから問題はないが。
//編集ルールにちゃんと「英数文字は必ず半角で統一」と書かれているのに、未だに全角英数文字を使う人がいるようです。
//決められたルールはちゃんと守りましょう。
//-張り紙・チラシの裏
//-詳細は+を押してください。
//#region(『region機能』)
//-ここに収納したい内容を書いてください。ページを開いた時は格納状態で表示されます。
//regionの左側の()はpukiwikiなら+の右側に表示されますが、@wikiの場合は表示が潰れるようなので、regionnの上の行等に記載する必要がありそうです。
//-設計の組み合わせが長いものや、通常では格納しておきたい内容に使用してください。
//#endregion