ダブルオーライザー(最終決戦仕様)

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*GN-0000+GNR-010 ダブルオーライザー(最終決戦仕様)
***特徴
|BGCOLOR(#EEEECC):COST|BGCOLOR(#EEEECC):EXP|BGCOLOR(#EEEECC):SIZE|BGCOLOR(#FFCCFF):HP|BGCOLOR(#FFCCFF):EN|BGCOLOR(#CCECFF):攻|BGCOLOR(#CCECFF):防|BGCOLOR(#CCECFF):機|BGCOLOR(#CCECFF):移|BGCOLOR(#FFCCFF):宇|BGCOLOR(#FFCCFF):空|BGCOLOR(#FFCCFF):地|BGCOLOR(#FFCCFF):水上|BGCOLOR(#FFCCFF):水中|
|62100|900|M|15500|160|31|31|35|7|A|B|B|-|B|

***武装
|BGCOLOR(#EEEEFF):名前|BGCOLOR(#EEEEFF):威力|BGCOLOR(#EEEEFF):EN|BGCOLOR(#EEEEFF):MP|BGCOLOR(#EEEEFF):射程|BGCOLOR(#EEEEFF):属性|BGCOLOR(#EEEEFF):命中|BGCOLOR(#EEEEFF):CRI|BGCOLOR(#EEEEFF):備考|
|GNソードIII|4600|22|0|1~1|特殊格闘|85|5||
|TRANS-AM起動|6500|45|10|1~3|特殊格闘|90|5|LOCK3|
|GNソードIII・ライフルモード|4500|22|0|2~5|貫通BEAM|75|5||
|GNマイクロミサイル|3000|12|0|3~5|射撃|80|15||
|BGCOLOR(#FFD700):TRANS-AM・BURST|0|100|0|マップ全域|MAP(特殊)|100|0|全味方ユニットのHPを全回復|
***アビリティ
|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:名前|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:効果|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考|
|シールド防御可能|敵から受けるダメージ40%軽減||
|GNフィールド|貫通BEAMと特殊射撃以外の射撃無効。貫通BEAM70%軽減|消費EN10|
|GNドライヴ|毎ターンENを5%回復||
|量子化|回避率+10||
|支援防御可能|支援防御可能||

***開発元
|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発元|
|4|[[ダブルオーライザー]]|

***設計元
|BGCOLOR(#EEEEFF):設計元A|BGCOLOR(#EEEEFF):設計元B|
|>|CENTER:設計不可|

***開発先 
|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先A|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先B|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先C|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先D|
|2|[[オーライザー]]|2|[[ガンダムエクシア]]|3|[[ダブルオーガンダム]]|5|[[ダブルオークアンタ]]|


***備考
-射程1~5まで、高威力の武装で穴のない高火力機。通称ソードIIIライザーと呼ばれていることも。
--トランザムは3機までロック可能で、削りからボスユニット戦までなんでもこなせるだろう。
---対象が単体か複数かによって戦闘アニメーションが異なり&br()単独攻撃だとGNソードIII、複数攻撃だとライザーソードになる。&br()いずれも前々作ウォーズの隠し機体であったトランザムライザーの流用である。
---地味にトランザムのEN消費がGNソードIIの時と比べて15も減少していたりする。
--その一方でENの消費は大きく、配分を考えるか、ちょくちょく帰還しないとすぐ息切れしてしまう。頼みのGNドライブも、初期ステータスでは1ターンにEN8しか回復してくれない。
---他の機体と違い2つつけてるので10%回復してくれてもいい気はする
-トランザムバーストでは、マップ上の全味方ユニットのHPが全回復する。消費は大きいがリターンも大きい。
-ワールドで非常に強力だった『起動』コマンドは、仕様変更に伴いカットされている。もちろん3Dの複座システムもない。特に思い入れがなければクアンタに開発してしまうのが常道。

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