ダブルオーライザー(最終決戦仕様)

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ダブルオーライザー(最終決戦仕様) - (2012/10/15 (月) 21:52:56) の編集履歴(バックアップ)


GN-0000+GNR-010 ダブルオーライザー(最終決戦仕様)

特徴

COST EXP SIZE HP EN 水上 水中
62100 900 M 15500 160 31 31 35 7 A B B - B

武装

名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考
GNソードIII 4600 22 0 1~1 特殊格闘 85 5
TRANS-AM起動 6500 45 10 1~3 特殊格闘 90 5 LOCK3
GNソードIII・ライフルモード 4500 22 0 2~5 貫通BEAM 75 5
GNマイクロミサイル 3000 12 0 3~5 射撃 80 15
TRANS-AM・BURST 0 100 0 マップ全域 MAP(特殊) 100 0 全味方ユニットのHPを全回復

アビリティ

名前 効果 備考
シールド防御可能 敵から受けるダメージ40%軽減
GNフィールド 貫通BEAMと特殊射撃以外の射撃無効。貫通BEAM70%軽減 消費EN10
GNドライヴ 毎ターンENを5%回復
量子化 回避率+10
支援防御可能 支援防御可能

開発元

設計元

設計元A 設計元B
設計不可

開発先

捕獲可能ステージ

ステージ ブレイク詳細
D4鋼鉄の7人 オーバーインパクト

備考

  • 射程1~5まで、高威力の武装で穴のない高火力機。通称ソードIIIライザーと呼ばれていることも。
    • トランザムは3機までロック可能で、削りからボスユニット戦までなんでもこなせるだろう。
      • 対象が単体か複数かによって戦闘アニメーションが異なり
        単独攻撃だとGNソードIII、複数攻撃だとライザーソードになる。
        いずれも前々作ウォーズの隠し機体であったトランザムライザーの流用である。
      • 地味にトランザムのEN消費がGNソードIIの時と比べて15も減少した。
      • それでもEN消費は大きくGNドライブも気休め程度。
  • トランザムバーストでは、マップ上の全味方ユニットのHPが全回復する。もちろん使えば確定するので注意
    • ゲスト軍も回復できるため状況によってはすごく便利。上記のとおり他の武装の消費ENが大きいのでいざ使おうと思ってもEN切れも考えられるので配分には気を付けるべし
  • 『起動』コマンドは、仕様変更に伴いカットされている。GNソードIIと同じく常時量子化が付加されている。