ダブルオーライザー

「ダブルオーライザー」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

ダブルオーライザー - (2012/10/11 (木) 16:20:29) の編集履歴(バックアップ)


GN-0000+GNR-010 ダブルオーライザー

特徴

COST EXP SIZE HP EN 水上 水中
62100 880 M 15500 160 31 31 35 7 A B B - B

武装

名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考
GNソードII 4400 20 0 1~1 特殊格闘 85 5
TRANS-AM起動 6500 60 10 1~3 特殊格闘 90 5 LOCK3
GNソードII・ライフルモード 4200 20 0 2~5 貫通BEAM 75 5
GNマイクロミサイル 3000 12 0 3~5 射撃 80 15

アビリティ

名前 効果 備考
シールド防御可能 敵から受けるダメージ40%軽減
GNフィールド 貫通BEAMと特殊射撃以外の射撃無効。貫通BEAM70%軽減 消費EN10
GNドライヴ 毎ターンENを5%回復
量子化 回避率+10
支援防御可能 支援防御可能

設計元

開発先

備考

  • 適度な火力とマルチロックを備えた近接格闘機。GNドライブによるEN回復があるが、雀の涙か。
  • GNフィールドにより、射撃攻撃の大半を無効化できる。ENの消費はGNドライブがカバーしてくれるだろう。
  • 今作ではトランザムライザーが消えてしまったが、その代わり量子化は常時発動してくれる。
    • 遠距離に手が出せなくなってしまったのは痛い。ライザーソードが3とは・・・
  • 実はダブルオーの時と比べてトランザムのEN消費は変わってない。と言ってもENの量は増えている上、マルチロック対応だからこれ位が妥当か。
  • 開発先の最終決戦仕様はMAP兵器のトランザムバーストが付く。
    • トランザムバーストは味方全体のHP回復効果。便利だが消費ENも大きく、必須というほどではない。
  • GNソードにこだわりが無ければトランザムのEN消費が減る最終決戦仕様にした方がいい
    • 持っている違う武器を使っているだけなのに最終決戦仕様から直接戻ってこれない。謎である。