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ハルファスガンダム - (2012/10/30 (火) 13:30:17) の編集履歴(バックアップ)
GGH-001 ハルファスガンダム
特徴
COST
|
EXP
|
SIZE
|
HP
|
EN
|
攻
|
防
|
機
|
移
|
宇
|
空
|
地
|
水上
|
水中
|
50000
|
777
|
M
|
18000
|
176
|
30
|
30
|
30
|
7
|
A
|
A
|
A
|
-
|
B
|
武装
名前
|
威力
|
EN
|
MP
|
射程
|
属性
|
命中
|
CRI
|
備考
|
ビームサーベル
|
3900
|
18
|
0
|
1~1
|
BEAM格闘
|
85
|
5
|
|
バーニングフレア
|
5500
|
26
|
30
|
1~3
|
必殺技
|
80
|
10
|
|
クロス・メガビームキャノン
|
5500
|
24
|
0
|
4~6
|
貫通BEAM
|
75
|
5
|
|
フェザーファンネル
|
3800
|
20
|
20
|
2~4
|
覚醒
|
50
|
5
|
水中×
|
バーニングフレア
|
7000
|
50
|
0
|
MAP
|
MAP
|
100
|
0
|
指定位置に移動
|
アビリティ
名前
|
効果
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備考
|
ナノスキン装甲
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毎ターンHP5%自動回復
|
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支援防御可能
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支援防御可能
|
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開発元
設計元
開発先
備考
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フェニックスガンダム(能力解放)の上位機。
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射程2、3へ対処できる武器が必殺か覚醒しかない。エーススキルなどでビームサーベルの射程を伸ばしたいところ。
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前回は攻撃力でフェニックスガンダム(能力解放)を上回っていたが、今回あちらの性能が上がったため、スペック的にはほぼ完全に互角。
違いは必殺技とビームキャノンの攻撃力が500上昇と地上適応Aと引き換えにビームライフルを失くしている事くらいである。
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クリアー後に生産可能。ここから各種オリジナル系に発展していく。