デスティニーガンダム

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デスティニーガンダム - (2012/12/07 (金) 12:05:24) のソース

*ZGMF-X42S デスティニーガンダム
***特徴
|BGCOLOR(#EEEECC):COST|BGCOLOR(#EEEECC):EXP|BGCOLOR(#EEEECC):SIZE|BGCOLOR(#FFCCFF):HP|BGCOLOR(#FFCCFF):EN|BGCOLOR(#CCECFF):攻|BGCOLOR(#CCECFF):防|BGCOLOR(#CCECFF):機|BGCOLOR(#CCECFF):移|BGCOLOR(#FFCCFF):宇|BGCOLOR(#FFCCFF):空|BGCOLOR(#FFCCFF):地|BGCOLOR(#FFCCFF):水上|BGCOLOR(#FFCCFF):水中|
|74400|885|M|15760|160|32|32|33|8|B|B|B|-|C|

***武装
|BGCOLOR(#EEEEFF):名前|BGCOLOR(#EEEEFF):威力|BGCOLOR(#EEEEFF):EN|BGCOLOR(#EEEEFF):MP|BGCOLOR(#EEEEFF):射程|BGCOLOR(#EEEEFF):属性|BGCOLOR(#EEEEFF):命中|BGCOLOR(#EEEEFF):CRI|BGCOLOR(#EEEEFF):備考|
|フラッシュエッジ2|3800|16|0|1~1|BEAM格闘|85|5||
|アロンダイト|5000|24|30|1~1|必殺技|80|10||
|パルマフィオキーナ|4000|18|0|1~2|特殊格闘|85|5||
|フラッシュエッジ2ビームブーメラン|3600|16|0|2~3|BEAM格闘|75|5||
|高エネルギー長射程ビーム砲|5500|26|0|4~6|貫通BEAM|75|5||

***アビリティ
|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:名前|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:効果|BGCOLOR(#EEEEFF):備考|
|ビームシールド防御可能|「防御」コマンド使用可能。&br()防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。&br()貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を半減。&br()BEAM格闘属性の攻撃を半減。||
|ヴァリアブル・フェイズシフト装甲|実体弾系・通常格闘・必殺技属性の攻撃を半減。&br()毎ターンENを5消費。|ハイパーデュートリオンエンジンでEN消費なし|
|ミラージュコロイドシステム|先制攻撃時に命中率+10。||
|ハイパーデュートリオンエンジン|「照射」コマンドを受けられる。&br()アビリティやオプションパーツでENを消費しなくなる。&br()毎ターンENを5%自動回復。||
|支援防御可能|「支援防御」コマンド使用可能。&br()味方の攻撃を代わりに引き受ける。&br()リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。||

***開発元
|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発元|h
|3|[[レジェンドガンダム]]|4|[[デスティニーインパルス]]|

***設計元
|BGCOLOR(#EEEEFF):設計元A|BGCOLOR(#EEEEFF):設計元B|h
|[[レコードブレイカー]]&br()[[ザンスパイン]]|[[ゴッドガンダム]]|
|[[レコードブレイカー]]&br()[[V2ガンダム]]&br()[[セカンドV]]|[[マスターガンダム]]|

***開発先
|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先A|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先B|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先C|h
|2|[[フォースインパルスガンダム]]|3|[[デスティニーインパルス]]|4|[[レジェンドガンダム]]|

**備考
-登場作品『[[機動戦士ガンダムSEED DESTINY>機動戦士ガンダムSEED DESTINY(ユニット)]]』
-[[シン・アスカ>機動戦士ガンダムSEED DESTINY(キャラクター詳細)]]の後期搭乗機。ハイパーデュートリオンエンジンが搭載されている。
-3Dと同じく最大稼働状態がオミットされたまま、各武装の威力や命中率、クリティカル発生率を変更して統合されたが、安定した扱いやすいユニットとなった。&br()しかし、これと同時に武装欄から高エネルギービームライフルが削除され、他の攻撃での演出にさえ使用されなくなってしまった。
--BEAM系武装の多さからビーム・ジェネレーターシリーズを付けると、近・中・遠距離に対応したそれぞれの武装の威力を底上げすることができる。
--高エネルギー長射程ビーム砲の威力が+500されており、貫通BEAMなので耐BEAM系アビリティの影響を受けにくい上に射程も広めで使用頻度は多めか。
--ミラージュコロイドシステムのおかげで武装の統合に際して低下した命中率も気にならず、その他のアビリティも強力なので安心して使っていけるだろう。
-ワールドからEN-10・攻撃力+1・防御力+1・機動力+2と強化され、最大稼働状態との統合に伴って大きく変更されていることが分かる。
-通常時と最大稼働状態の武装の統合が行われた結果、アロンダイトの属性がBEAM格闘から必殺技に変更された。&br()元々はアロンダイトの先端部はビーム刃がない実剣なので、原作でシンが得意としたこれを突き刺して爆散させるやり方はフェイズシフト装甲に対しては不可能。
--[[インパルス>フォースインパルスガンダム]]のエクスカリバーも同じ理由で特殊格闘から必殺技に変更されている。原作で[[フリーダム>フリーダムガンダム]]を撃墜したシーンを見ると皮肉とも取れるか。
--このために格闘系武装を対象とした一部のアビリティの影響を受けなくなってしまい、テンションによる補正を差し引いても使い勝手の悪化は否めない。
-パイロットのテンションが威力に大きな影響を与える格闘系の武装が多く、中でもアロンダイトはMPも消費するので「[[テンションUP>マスタースキル一覧/テンションUP]]」と組み合わせるとよい。&br()最初から原作パイロットのシンも「テンションUP」を覚えており、戦闘開始直後から発動してアロンダイトで暴れ回ることも可能。
-新しく[[デスティニーインパルス]]が登場したため、インパルスから直接本機へと開発することができなくなった。&br()したがって、もし開発で入手する場合は必ずデスティニーインパルスを経由しなければならないが、インパルスは最速なら[[A3>戦いを呼ぶもの]]で捕獲可能なので早めに作成できる。
-設計は光の翼(ヴォワチュール・リュミエール)+ゴッドフィンガーorマスターフィンガー(パルマフィオキーナ)と少々凝った武装ネタである。
//-登場作品『[[機動戦士ガンダムSEED DESTINY>機動戦士ガンダムSEED DESTINY(ユニット)]]』
//-[[シン・アスカ>機動戦士ガンダムSEED DESTINY(キャラクター詳細)]]の後期搭乗機。ハイパーデュートリオンエンジンが搭載されている。
//-3Dに引き続き最大稼働状態がオミットされたまま。さらに武装から高エネルギービームライフルが消え、他の攻撃での演出にさえ使用されなくなってしまった。
//-ワールドから攻撃力・防御力が1ずつ、機動力が2上昇し、ENは10減少している。
//-先述の理由によって武装の統合が行われた結果、アロンダイトの属性が必殺技に変更された。物理耐性持ちには軽減されてしまうので注意。
//-パイロットのテンションで威力が大きく左右される格闘系の武装が多く、アロンダイトはMPも消費するため、「[[テンションUP>マスタースキル一覧/テンションUP]]」と組み合わせるとよい。&br()原作パイロットのシンも最初からこれを覚えており、即ち戦闘開始直後からアロンダイトを連続で振りかざすことも可能。
//-新しく[[デスティニーインパルス]]が登場したため、[[インパルス>フォースインパルスガンダム]]から直接本機に開発することができなくなった。&br()したがって、開発で入手する際は必ずデスティニーインパルスを経由しなければならないが、インパルスは最速ならA3で捕獲可能なので早めに作成できる。
//-設計は武装ネタ。光の翼+手から出る必殺技で設計できる。
//細かい文章を付け足しながら再構成しました。訂正等ありましたらよろしくお願いします。