インフィニットジャスティスガンダム

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インフィニットジャスティスガンダム - (2012/12/07 (金) 07:32:33) のソース

*ZGMF-X19A インフィニットジャスティスガンダム

***性能
|BGCOLOR(#EEEECC):COST|BGCOLOR(#EEEECC):EXP|BGCOLOR(#EEEECC):SIZE|BGCOLOR(#FFCCFF):HP|BGCOLOR(#FFCCFF):EN|BGCOLOR(#CCECFF):攻|BGCOLOR(#CCECFF):防|BGCOLOR(#CCECFF):機|BGCOLOR(#CCECFF):移|BGCOLOR(#FFCCFF):宇|BGCOLOR(#FFCCFF):空|BGCOLOR(#FFCCFF):地|BGCOLOR(#FFCCFF):水上|BGCOLOR(#FFCCFF):水中|
|66600|885|M|15840|160|33|30|32|7|B|B|B|-|C|

***武装
|BGCOLOR(#EEEEFF):名前|BGCOLOR(#EEEEFF):威力|BGCOLOR(#EEEEFF):EN|BGCOLOR(#EEEEFF):MP|BGCOLOR(#EEEEFF):射程|BGCOLOR(#EEEEFF):属性|BGCOLOR(#EEEEFF):命中|BGCOLOR(#EEEEFF):CRI|BGCOLOR(#EEEEFF):備考|
|シュペールラケルタ・ビームサーベル|3900|18|0|1~1|BEAM格闘|85%|5%||
|グリフォンビームブレイド|5000|24|0|1~2|特殊格闘|85%|5%||
|シャイニングエッジ|3600|16|0|2~3|BEAM格闘|75%|5%||
|ハイパーフォルティスビーム砲|5000|24|0|3~5|貫通BEAM|75%|5%||
|ファトゥム-01|4500|22|0|4~6|BEAM格闘|75%|5%||

***アビリティ
|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:名前|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:効果|BGCOLOR(#EEEEFF):備考|
|ビームシールド防御可能|「防御」コマンド使用可能。&br()防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。&br()貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を半減。&br()BEAM格闘属性の攻撃を半減。||
|ヴァリアブル・フェイズシフト装甲|実体弾系・通常格闘・必殺技属性の攻撃を半減。&br()毎ターンENを5消費。|ハイパーデュートリオンエンジンでEN消費なし|
|ハイパーデュートリオンエンジン|「照射」コマンドを受けられる。&br()アビリティやオプションパーツでENを消費しなくなる。&br()毎ターンENを5%自動回復。||
|支援防御可能|「支援防御」コマンド使用可能。&br()味方の攻撃を代わりに引き受ける。&br()リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。||

***開発元
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発元|
|4|[[ジャスティスガンダム]]|3|[[ジャスティスガンダム(ミーティア)]]|2|[[インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア)]]|

***設計元
|BGCOLOR(#EEEEFF):設計元A|BGCOLOR(#EEEEFF):設計元B|h
|>|CENTER:設計不可|

***開発先 
|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先A|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先B|h
|2|[[ジャスティスガンダム]]|4|[[インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア)]]|

***備考
-登場作品『[[機動戦士ガンダムSEED DESTINY>機動戦士ガンダムSEED DESTINY(ユニット)]]』
-[[アスラン・ザラ>機動戦士ガンダムSEED DESTINY(キャラクター詳細)]]の後期搭乗機。ハイパーデュートリオンエンジンが搭載されている。
-[[先代>ジャスティスガンダム]]と同様にビームライフルが削除されてしまったが、その代わりに6マス目まで攻撃できる広範囲格闘武装でありながら低燃費のファトゥム-01が追加された。
--ハイパーフォルティスビーム砲以外は全て格闘系の武装となり、同じく接近戦を得意とする[[デスティニー>デスティニーガンダム]]と比較すると驚くべき武装ラインナップである。
--こちらはデスティニーのように飾りではなく、ビームライフルもハイパーフォルティスビーム砲を発射する際に使用している。
--ファトゥム-01はブレフィスラケルタ、シュペールラケルタ、グリフォン2 ビームブレイドでの複合攻撃だが、特殊格闘ではなくBEAM格闘なので注意しよう。
--「[[近距離戦闘適応]]」対象機体。ハイパーフォルティスビーム砲以外の全武装に効果が適用されるため、それぞれの威力を一度に強化することができる。
-[[兄弟機>ストライクフリーダムガンダム]]と比較すると、マルチロック武装や覚醒系武装がないために殲滅力で劣るが、逆にMPを消費する武装がないのでパイロットを選ばない。&br()先述のデスティニーとは、こちらが安定した武装と燃費を誇るのに対し、あちらは最大稼働状態がオミットされたが強力な武装が豊富な上に移動力も1高い。
-全体の4つをBEAM系武装が占めているので、ワールドのときと同じく、それらを対象にしたアビリティやオプションパーツなどの恩恵を受けやすい。
--耐BEAM系アビリティを持つユニットには特殊格闘のグリフォンビームブレイドがあるので、万が一遭遇しても問題ない。
-テンションが威力に大きな影響を及ぼすBEAM格闘の武装が3つもあるため、パイロットに「[[テンションUP>マスタースキル一覧/テンションUP]]」などを覚えるキャラを起用するのもよい。&br()この「テンションUP」は、原作パイロットのアスランもC.E.71・C.E.73ともに習得するので、ワールド以上に活躍させることができるだろう。
-好みの問題はあるが、射程1~6の全てにBEAM格闘が届くので、ガンダムファイターたち(特にシャッフル同盟の5人)を乗せてもよい。
--せめて作品を合わせるなら、SEED系の外伝作品出身者である[[エドワード・ハレルソン>その他(キャラクター詳細)]]がオススメ。&br()固有アビリティ「[[切り裂きエド]]」はシャッフル同盟系アビリティと同等の効果を持ち、愛機・[[ソードカラミティ]]は接近戦メインの機体なので格闘値も高め。
--新機動戦記ガンダムWの主人公5名の固有アビリティ「[[オペレーションメテオ]]」も効果的。&br()最大でグリフォンビームブレイド以外の全武装威力+1000と支援無しでの戦闘時に全武装ダメージ+10%と、1つの枠だけで大きな効果を発揮してくれる。&br()さらに[[ヒイロ・ユイ>新機動戦記ガンダムW(キャラクター詳細)]]または[[トロワ・バートン>新機動戦記ガンダムW(キャラクター詳細)]]ならば、これに加えて[[傭兵]]+[[エース]]の組み合わせで全武装の射程を+2することも可能。
---汎用アビリティ「[[ファイター]]」を使えば誰でも再現できるが、この場合だとハイパーフォルティスビーム砲が対象外となってしまう。
---アビリティの欄を3つとも使用しなければならないが、傭兵+ファイター+エースでファトゥム-01の射程が4~9と、超強気以上の覚醒系武装レベルとなる。
//---なお、傭兵持ちのキャラはエースと[[ファイター]]を同時に習得すればファトゥム-01が射程9となり、超強気以上時の覚醒武装レベルとなる。&br()アビリティ枠を3枠全て潰さなければならないが浪漫はある。%%防御されるとか言わない。%%
//※簡潔にまとめ、その他訂正するところはさせていただきました。
//-ハイパーフォルティス以外のすべてが格闘兵装、かつグリフォン以外のすべてがビーム兵装というバカと冗談が総動員な武装ラインナップ。&br()ただでさえテンションブーストで火力が跳ね上がるところに、ビーム・ジェネレーター装備で火力がさらにマッハ。
//--エクバからこっちどれだけ強化されてもネタ機扱いだったが、もうネタ機とは呼ばせない。トゥ!ヘアー!
//既に書いてあることの繰り返し、関係ないゲームとのネタのため不要と判断。regionに移す等の編集はおまかせします。