効果
習得Lv:1
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Lv
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必要ポイント
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効果詳細
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1
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50
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機動力+4
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2
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60
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機動力+5
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3
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60
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機動力+6
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4
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70
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機動力+7
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5
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70
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機動力+8
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6
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80
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機動力+9
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7
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80
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機動力+10
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8
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90
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機動力+12
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9
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90
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機動力+14
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MAX
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100
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機動力+16
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計
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750
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習得キャラクター
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作品
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キャラクター
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習得Lv
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備考
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V
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コニー・フランシス
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初期
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G
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サイ・サイシー
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初期
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X
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ウィッツ・スー
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初期
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備考
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機動力はユニットの命中・回避・クリティカル率に影響する。
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大まかに言えば機動力の半分が命中・回避値となるのでMAXで両方+8されると考えていい。細かくはシステム解析を参照。
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艦長が覚えれば戦艦にも効果があるが、当然戦艦自体の機動力が低いので効果はあまり期待できない。
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GNフィールド等のアビリティに防御を頼っている場合、クリティカルで貫通される可能性を下げるために修得するのも一手。
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ゼクスのライトニング・カウントの補助でつければ、ほとんどの機体や戦艦で移動力をプラスできる。
最終更新:2013年12月20日 17:47