ゴッドガンダム

GF13-017NJII ゴッドガンダム

性能

COST EXP HP EN
ゴッドガンダム
47500 546 44500 450 50 28 31 4 ×
ゴッドガンダム(ハイパーモード)
32 30 33 5 ×

武装

名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考
ゴッドガンダム
格闘 3200 10 0 1~1 打撃 格闘 85 9 - ×
ゴッドフィンガー 5500 20 0 1~2 特殊 格闘 85 15 - ×
マシンキャノン 2500 4 0 1~3 通常弾 射撃 80 15 -
ゴッドフィンガー/遠 5000 20 0 3~4 特殊 格闘 70 15 -
ビームソード 3400 10 35 ALL ビーム打撃 格闘 100 15 - × 追撃武装
ゴッドガンダム(ハイパーモード)
爆熱ゴッドフィンガー 6000 22 30 1~2 特殊 格闘 85 18 25 ×
爆熱ゴッドスラッシュ 5000 18 0 2~3 ビーム打撃 格闘 85 18 - ×
石破天驚・ゴッドフィンガー 7000 26 40 3~4 特殊 格闘 85 21 30
石破天驚拳 13000 50 50 MAP 特殊 MAP 100 0 30 ×
格闘 3200 10 35 ALL 打撃 格闘 100 15 - × 追撃武装

アビリティ

名前 効果 備考
ゴッドガンダム
ハイパーモード ゴッドガンダム(ハイパモード)へ移行 超強気自発動
モビルトレースシステム 格闘/反応+5,格闘系武装CRI+10 常時発動
ゴッドガンダム(ハイパーモード)
ハイパーモード ゴッドガンダムへ移行 超強気未満で自動解除
モビルトレースシステム 格闘/反応+5,格闘系武装CRI+10 常時発動

開発先

開発先A 開発先B 開発先C 開発先D
3 シャイニングガンダム 4 マスターガンダム - - - -

QR

備考

  • パイロットが超強気になるとハイパーモードが発動し、機体性能と武装が変化。
  • 今作では通常時の武装が全てMP消費0になり、劇的に使いやすくなった。特にゴッドフィンガー/遠は支援可なので何かと便利。
  • ハイパーモード時の大半の武装は覚醒値が必要な事に注意。ちなみに原作パイロットのドモンは初期覚醒値0だが、超強気になると覚醒値がプラスされるので問題ない。

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最終更新:2013年04月18日 22:41