GF13-017NJII ゴッドガンダム
性能
COST |
EXP |
HP |
EN |
攻 |
防 |
機 |
移 |
宇 |
空 |
地 |
水 |
ゴッドガンダム |
47500 |
546 |
44500 |
450 |
50 |
28 |
31 |
4 |
○ |
× |
◎ |
△ |
ゴッドガンダム(ハイパーモード) |
|
32 |
30 |
33 |
5 |
○ |
× |
◎ |
△ |
武装
名前 |
威力 |
EN |
MP |
射程 |
属性 |
命属 |
命中 |
CRI |
必覚値 |
支援 |
備考 |
ゴッドガンダム |
格闘 |
3200 |
10 |
0 |
1~1 |
打撃 |
格闘 |
85 |
9 |
- |
× |
|
ゴッドフィンガー |
5500 |
20 |
0 |
1~2 |
特殊 |
格闘 |
85 |
15 |
- |
× |
|
マシンキャノン |
2500 |
4 |
0 |
1~3 |
通常弾 |
射撃 |
80 |
15 |
- |
○ |
|
ゴッドフィンガー/遠 |
5000 |
20 |
0 |
3~4 |
特殊 |
格闘 |
70 |
15 |
- |
○ |
|
ビームソード |
3400 |
10 |
35 |
ALL |
ビーム打撃 |
格闘 |
100 |
15 |
- |
× |
追撃武装 |
ゴッドガンダム(ハイパーモード) |
爆熱ゴッドフィンガー |
6000 |
22 |
30 |
1~2 |
特殊 |
格闘 |
85 |
18 |
25 |
× |
|
爆熱ゴッドスラッシュ |
5000 |
18 |
0 |
2~3 |
ビーム打撃 |
格闘 |
85 |
18 |
- |
× |
|
石破天驚・ゴッドフィンガー |
7000 |
26 |
40 |
3~4 |
特殊 |
格闘 |
85 |
21 |
30 |
○ |
|
石破天驚拳 |
13000 |
50 |
50 |
MAP |
特殊 |
MAP |
100 |
0 |
30 |
× |
|
格闘 |
3200 |
10 |
35 |
ALL |
打撃 |
格闘 |
100 |
15 |
- |
× |
追撃武装 |
アビリティ
名前 |
効果 |
備考 |
ゴッドガンダム |
ハイパーモード |
ゴッドガンダム(ハイパモード)へ移行 |
超強気自発動 |
モビルトレースシステム |
格闘/反応+5,格闘系武装CRI+10 |
常時発動 |
ゴッドガンダム(ハイパーモード) |
ハイパーモード |
ゴッドガンダムへ移行 |
超強気未満で自動解除 |
モビルトレースシステム |
格闘/反応+5,格闘系武装CRI+10 |
常時発動 |
開発先
QR
備考
- パイロットが超強気になるとハイパーモードが発動し、機体性能と武装が変化。
- 今作では通常時の武装が全てMP消費0になり、劇的に使いやすくなった。特にゴッドフィンガー/遠は支援可なので何かと便利。
- ハイパーモード時の大半の武装は覚醒値が必要な事に注意。ちなみに原作パイロットのドモンは初期覚醒値0だが、超強気になると覚醒値がプラスされるので問題ない。
最終更新:2013年04月18日 22:41