マスターガンダム

GF13-001NHII マスターガンダム

性能

COST EXP HP EN
マスターガンダム
48300 552 14600 110 29 28 32 4 ×
マスターガンダム(ハイパーモード)
31 30 34 5 ×

武装

名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考
マスターガンダム
格闘 3200 10 0 1~1 打撃 格闘 85 9 - ×
マスタークロス 3400 10 0 2~2 ビーム打撃 格闘 85 9 - ×
ダークネスフィンガー 5500 20 0 1~2 特殊 格闘 85 15 - ×
ダークネスショット 3000 10 0 3~4 特殊 射撃 70 9 -
マスタークロス 3400 10 35 ALL ビーム打撃 格闘 100 15 - × 追撃武装
マスターガンダム(ハイパーモード)
ダークネスフィンガー 6500 24 0 1~2 特殊 格闘 85 21 30 ×
酔舞・再現江湖デッドリーウェイブ 5000 18 0 2~3 特殊 格闘 80 18 - ×
十二王方牌大車併 6000 22 30 3~4 特殊 格闘 80 18 25
石破天驚拳 13000 50 50 MAP 特殊 MAP 100 0 30 ×
格闘 3200 10 35 ALL 打撃 格闘 100 15 - × 追撃武装

アビリティ

名前 効果 備考
マスターガンダム
シールド防御 ビーム系(射撃)1500減,他25%減 「防御」コマンドで発動
ハイパーモード マスターガンダム(ハイパモード)へ移行 超強気自発動
モビルトレースシステム 格闘/反応+5,格闘系武装CRI+10 常時発動
マスターガンダム(ハイパーモード)
シールド防御 ビーム系(射撃)1500減,他25%減 「防御」コマンドで発動
ハイパーモード発動中 マスターガンダムへ移行 超強気未満で自動解除
モビルトレースシステム 格闘/反応+5,格闘系武装CRI+10 常時発動

開発先

開発先A 開発先B 開発先C 開発先D
4 ゴッドガンダム 9 デビルガンダム(最終形態) 11 デスティニーガンダム - -

QR

備考

  • パイロットが超強気になるとハイパーモードが発動し、機体性能と武装が変化。
  • ゴッドガンダム同様、今作では通常時の武装が全てMP消費0になったため使いやすい。
  • ゴッドガンダムと比較すると、マスタークロスがあるため接近戦での選択肢は多いが、射程3~4がダークネスショットのため遠距離戦や支援の威力で劣る。

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最終更新:2012年01月06日 21:24