GF13-001NHII マスターガンダム
性能
COST |
EXP |
HP |
EN |
攻 |
防 |
機 |
移 |
宇 |
空 |
地 |
水 |
マスターガンダム |
48300 |
552 |
14600 |
110 |
29 |
28 |
32 |
4 |
○ |
× |
◎ |
△ |
マスターガンダム(ハイパーモード) |
|
31 |
30 |
34 |
5 |
○ |
× |
◎ |
△ |
武装
名前 |
威力 |
EN |
MP |
射程 |
属性 |
命属 |
命中 |
CRI |
必覚値 |
支援 |
備考 |
マスターガンダム |
格闘 |
3200 |
10 |
0 |
1~1 |
打撃 |
格闘 |
85 |
9 |
- |
× |
|
マスタークロス |
3400 |
10 |
0 |
2~2 |
ビーム打撃 |
格闘 |
85 |
9 |
- |
× |
|
ダークネスフィンガー |
5500 |
20 |
0 |
1~2 |
特殊 |
格闘 |
85 |
15 |
- |
× |
|
ダークネスショット |
3000 |
10 |
0 |
3~4 |
特殊 |
射撃 |
70 |
9 |
- |
○ |
|
マスタークロス |
3400 |
10 |
35 |
ALL |
ビーム打撃 |
格闘 |
100 |
15 |
- |
× |
追撃武装 |
マスターガンダム(ハイパーモード) |
ダークネスフィンガー |
6500 |
24 |
0 |
1~2 |
特殊 |
格闘 |
85 |
21 |
30 |
× |
|
酔舞・再現江湖デッドリーウェイブ |
5000 |
18 |
0 |
2~3 |
特殊 |
格闘 |
80 |
18 |
- |
× |
|
十二王方牌大車併 |
6000 |
22 |
30 |
3~4 |
特殊 |
格闘 |
80 |
18 |
25 |
○ |
|
石破天驚拳 |
13000 |
50 |
50 |
MAP |
特殊 |
MAP |
100 |
0 |
30 |
× |
|
格闘 |
3200 |
10 |
35 |
ALL |
打撃 |
格闘 |
100 |
15 |
- |
× |
追撃武装 |
アビリティ
名前 |
効果 |
備考 |
マスターガンダム |
シールド防御 |
ビーム系(射撃)1500減,他25%減 |
「防御」コマンドで発動 |
ハイパーモード |
マスターガンダム(ハイパモード)へ移行 |
超強気自発動 |
モビルトレースシステム |
格闘/反応+5,格闘系武装CRI+10 |
常時発動 |
マスターガンダム(ハイパーモード) |
シールド防御 |
ビーム系(射撃)1500減,他25%減 |
「防御」コマンドで発動 |
ハイパーモード発動中 |
マスターガンダムへ移行 |
超強気未満で自動解除 |
モビルトレースシステム |
格闘/反応+5,格闘系武装CRI+10 |
常時発動 |
開発先
QR
備考
- パイロットが超強気になるとハイパーモードが発動し、機体性能と武装が変化。
- ゴッドガンダム同様、今作では通常時の武装が全てMP消費0になったため使いやすい。
- ゴッドガンダムと比較すると、マスタークロスがあるため接近戦での選択肢は多いが、射程3~4がダークネスショットのため遠距離戦や支援の威力で劣る。
最終更新:2012年01月06日 21:24