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味方ユニットデータ

必要点

ユニット強化

  • 必要点は各キャラ一律で、紅ではフル改造に185,000点が必要
  • 各改造段階ごとに、初期ステータスの+5%(MPは+10%)が上乗せされる。

ステータス 1 2 3 4 5 総必要点数
HP 3,000 6,000 9,000 12,000 15,000 45,000
MP 2,000 3,000 4,000 5,000 6,000 20,000
運動性 4,000 8,000 12,000 16,000 20,000 60,000
装甲 4,000 8,000 12,000 16,000 20,000 60,000

攻撃強化

  • 攻撃強化はキャラごとに必要点が異なる
  • 各改造段階ごとに、すべての技に威力+100が上乗せされる。

対象キャラ 1 2 3 4 5 総必要点数
霊夢, 魔理沙, アリス, 妖夢 20,000 30,000 40,000 50,000 60,000 200,000
慧音, にとり 16,000 24,000 32,000 40,000 48,000 160,000
ルーミア, チルノ 12,000 17,000 23,000 30,000 38,000 120,000
大妖精 10,000 14,000 19,000 25,000 32,000 100,000


博麗霊夢

初期値 5段階
HP 3200 4000
MP 110 165
運動性 110 137
装甲 800 1000

移動力(低速) 6(3.00)
地形適応 空A 陸A 水B 夜B
サイズ M
治療費 3000
装備スロット 2
特殊能力 なし

攻撃名称 分類 属性 攻撃力 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性
昇天脚 格闘 PS 1650→2150 1-2 - - - +20 +35 空A陸A水B夜A
ホーミングアミュレット 射撃 S 1800→2300 1-6 - 10 - +35 -20 空A陸A水B夜A
パスウェイジョンニードル 射撃 PS 1900→2400 1-5 - 15 - +10 +10 空A陸A水B夜A
陰陽玉 射撃 S 2250→2750 3-5 - 4 105 +20 +15 空A陸A水B夜A 空中専用
封魔陣 格闘 P 2600→3100 1 40 3 110 +15 +35 空A陸A水B夜A
夢想封印 射撃 P 2900→3400 1-3 50 2 120 +45 +10 空A陸A水A夜A 低速専用
  • 備考
    • 主人公の一人だけあってかなり強い。雑魚には弾数系、強敵にはEN系と武器のバランスも良い。
    • 射程も長いため回避を生かして敵陣に突っ込んでも反撃不能になることはまずないだろう。特に射程5で移動後攻撃可能なニードルは何かと便利。
    • 自身の能力も高く、特殊能力の巫女と相成って高速時に弾幕の中に放置してもかなり避けてくれる。
    • 欠点は夜がBなので早めに装備で補うと良い。またほとんどの武器がS系のため切り払い持ちには注意。


霧雨魔理沙

初期値 5段階
HP 3800 4750
MP 120 180
運動性 100→105 131
装甲 900 1125
※4話クリア時に運動性が5上昇する。

移動力(低速) 7(2.80)
地形適応 空A 陸A 水B 夜B
サイズ M
治療費 3000→4000
装備スロット 2
特殊能力 魔法障壁
※4話クリア時に治療費が3000から4000に上昇する。

攻撃名称 分類 属性 攻撃力 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性
ウィッチレイライン 格闘 PS 1650→2150 1-2 - - - +25 +30 空A陸A水C夜A
イリュージョンレーザー 射撃 L 1650・1800→2300 2-5 5 - - +5 -10 空A陸A水C夜A
マジックミサイル 射撃 P 1850・2000→2500 1-4 10 - - +15 +10 空A陸A水B夜A
ナロースパーク 射撃 L 2150・2300→2800 4-6 30 - 110 +10 +10 空A陸A水C夜A 空中専用
スターダストレヴァリエ 格闘 P 2900→3400 1-2 40 2 120 +20 +15 空A陸A水B夜A 高速専用
マスタースパーク 射撃 L 3600→4100 4-8 70 3 130 +15 +20 空A陸A水C夜A 低速専用
※威力はこの数値に魔法使いレベル×50が加算される。射程は魔法使いレベル×0.25が加算される。
※イリュージョンレーザー・マジックミサイル・ナロースパークは5話開始時にそれぞれ威力+150される。
 (何故か4話クリア時のインターミッションでは威力が上がっていない)

  • 備考
    • 原作の速いイメージにつられて敵前線に放り込むと、意外と避けれず落ちたりもする。
    • あくまで魔理沙の優れたスピードというのは機動力=移動力であり、回避力ではない調整のようだ。
      • 運動性や回避力は高いレベルにあるが、集中も無ければ巫女でも無いのでそこまで回避できない。
      • 高速と逆に低速移動力は並より低い点に注意。名有り級の弾幕内での移動は苦労する事になる。
    • SP努力もあるし、基本的に遠距離射撃型ボスキラーとして活躍して貰うのがいいだろう。
    • 燃費が厳しいので、MPを雑魚で使い果たさないように注意。太陽の花との相性がいい。
    • 敵が弾幕を張る前に加速で一気に近づき、反撃で落とすといった運用もあり。


上白沢慧音

初期値 5段階
HP 5000 6250
MP 120 180
運動性 60 75
装甲 1200 1500

移動力(低速) 5(3.00)
地形適応 空A 陸A 水B 夜B
サイズ L
治療費 5000
装備スロット 2
特殊能力 なし

攻撃名称 分類 属性 攻撃力 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性
ファーストピラミッド 射撃 - 1800→2300 1-5 - 15 - +15 +15 空A陸A水B夜A
三種の神器・剣 格闘 P 2100→2600 1-3 10 - - +10 +15 空A陸A水B夜A
頭突き 格闘 P 3200→3700 1 55 - 120 +15 +25 空A陸A水A夜A
アマテラス 射撃 L 2700→3200 4-6 40 - 120 +30 +10 空A陸A水C夜A
  • 備考
    • ユニット特性はスーパー系。幻想郷のブルン…グルンガスト。
    • サイズLで格闘・技量も高いので武器スペック以上のダメージが出る。その上武器改造が安いので火力を伸ばしやすい。
    • アマテラスは第12話で攻撃に追加される。高い霊力消費、相性が悪い射撃、移動後に撃てない等常用出来る武器ではないものの、射程6が補完されるのは心強い。
    • 頭突きは射程1だが、クリティカル率が高いので援護やボスキラーとして使っていける。必殺武器には珍しく弾数がなく霊力の限り何度でも撃てる。
    • 足が遅いので進軍が遅れがち。P武器が全てMP消費と、燃費が悪いのも悩みの種。低速は普通の速度なので弾幕中は意外と人並みに動ける。


河城にとり

初期値 5段階
HP 4800 6000
MP 130 195
運動性 75 93
装甲 1100 1375

移動力(低速) 6(2.70)
地形適応 空A 陸A 水S 夜A
サイズ M
治療費 5000
装備スロット 2
特殊能力 なし

攻撃名称 分類 属性 攻撃力 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性
きゅうり 格闘 P 1800→2300 1 - - - +25 +35 空A陸A水A夜A
のびーるアーム 格闘 P 2100→2600 2-4 15 - - +10 +15 空A陸A水S夜A
お化けキューカンバー 射撃 S 2350→2850 3-6 - 8 105 +15 +20 空A陸A水S夜A
  • 備考
    • 何はなくとも援護。援護して援護して援護し尽くして貰おう。
    • 弾幕システムで回避に期待できない状況が多々ある今作では、鉄壁も頼りになる。
    • のびーるアームの消費霊力が地味に高いが霊力を消費する攻撃は他に無いのでさほど気にならない。心配ならEN改造を。
    • 河童ゆえに水適正がSだがそれを生かせるステージは少ない。
    • 今作では追加技が無いため単純な火力では低い部類だが、最初から射程6までの武器を使用できる等、汎用性に優れる。

アリス・マーガトロイド

初期値 5段階
HP 4100 5125
MP 140 210
運動性 100 125
装甲 900 1125

移動力(低速) 6(3.00)
地形適応 空A 陸A 水B 夜A
サイズ M
治療費 3500
装備スロット 2
特殊能力 魔術障壁

攻撃名称 分類 属性 攻撃力 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性
キック 格闘 PS 1800→2300 1 - - - +30 +25 空A陸A水B夜A
人形操創 格闘 P 1950→2450 2-3 - 10 - +10 +15 空A陸A水B夜A
アーティフルサクリファイス 射撃 P 2200→2700 3-5 - 10 105 +5 +20 空A陸A水C夜A
上海人形 射撃 L 2900→3400 3-7 55 4 120 +10 +20 空A陸A水C夜A
プロトマリス砲 射撃 CMB (上海人形+マジックミサイル)/2+50(?) 3-6 15 - 110 +25 +10 空A陸A水B夜A 合体攻撃(魔理沙)
  • 備考
    • 上海人形は第9話、プロトマリス砲は第12話で攻撃に追加。
    • 敵だと何故か人形操創の射程が2-4…妬ましい。
    • まずはほろ酔いをつけて、開始早々アーティフルサクリファイスを使えるようにすると良い。
    • 技量が高い、集中を初期所持、長射程武装持ちと万能さが目立つ。
    • そのため、技能追加も各人の方針で長所を伸ばす、短所を補う等自由にしていいだろう。
    • 気質の関係で被弾のデメリットが大きいので、ユニット強化するならまずは運動性を。

蓬莱人形

初期値 2段階
HP 2100 2310
MP 40 48
運動性 50 55
装甲 400 440

移動力(低速) 4(2.00)
地形適応 空A 陸B 水C 夜A
サイズ SS
治療費 1000
装備スロット 4
特殊能力 なし

攻撃名称 分類 属性 攻撃力 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性
格闘 格闘 PS 1450→1650 1-3 - - - +20 +15 空A陸A水B夜A
自爆 格闘 P 2000→2200 1 - 1 105 +15 +25 空A陸A水B夜A 反動
  • 備考
    • 1MAPに3体配置可能。
    • サイズはSSだが運動性が低いので敵の攻撃を全く回避しない。
    • 加えて耐久も低いので、被弾=撃墜と考えておいた方がよい。
    • なお人形は改造できないが、アリスの改造2段ごとに1段階自動的に改造される。
    • 自爆の攻撃特性「反動」は、攻撃ヒット時に自分のHPが10になるというデメリットがある。

上海人形

初期値 2段階
HP 2800 3080
MP 60 72
運動性 60 66
装甲 650 715

移動力(低速) 3(1.50)
地形適応 空A 陸A 水C 夜C
サイズ SS
治療費 1000
装備スロット 4
特殊能力 なし

攻撃名称 分類 属性 攻撃力 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性
レーザー 射撃 L 2100→2300 2-7 15 - - +10 +15 空A陸A水C夜A
  • 備考
    • 1MAPに1体のみ配置可能。
    • サイズは蓬莱人形と同じくSSだが、運動性も同じく低いので敵の攻撃を全く回避しない。
    • さらに上海人形は夜Cなのでさらに回避しない。
    • 射程7のレーザーはなかなかのものだが、肝心のパイロットの射撃が低すぎるので非常に弱い。
    • こちらもアリスの改造2段ごとに1段階自動的に改造される。

魂魄妖夢

初期値 5段階
HP 3400 4250
MP 120 180
運動性 105 131
装甲 1100 1375

移動力(低速) 6(3.00)
地形適応 空A 陸A 水B 夜A
サイズ S
治療費 4500
装備スロット 2
特殊能力 なし

攻撃名称 分類 属性 攻撃力 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性
楼観剣 格闘 P 1900→2400 1 - - - +30 +35 空A陸A水B夜A
半霊 格闘 P 2100→2600 2-4 10 - - +10 +15 空A陸A水B夜A
冥想斬 格闘 P 3300→3800 1 65 3 120 +20 +20 空A陸A水B夜A
  • 備考
    • 全キャラの中でも屈指の格闘をもっているので一見の攻撃力よりも高いダメージを出してくれる。
    • また技量も高いのでもクリティカルもぽんぽん出すので総合的な攻撃力は意外に高い。
    • 武器が全てP武器であると言う点から敵陣を走り回りやすく、また育成方針も悩まなくて済む。
    • 防御面は中途半端なので、基本は見敵必殺で。ビルバイン?いいえGガンダムです。
      • 実は、装甲および自身の防御もにとり並みにある。回避が高くサイズもSとはいえ特殊能力がないと不安が残るのであえて防御を強化するのも一興。


ルーミア

初期値 5段階
HP 4700 5875
MP 110 165
運動性 85 106
装甲 1050 1312

移動力(低速) 6(3.00)
地形適応 空A 陸A 水B 夜S
サイズ S
治療費 4000
装備スロット 3
特殊能力 闇

攻撃名称 分類 属性 攻撃力 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性
格闘 格闘 PS 1800→2300 1-2 - - - +20 +25 空A陸A水B夜A
ムーンライトレイ 射撃 L 2000→2500 2-5 10 - - +10 +0 空A陸A水C夜A
ナイトバード 格闘 P 2300→2800 1-3 15 10 105 +10 +20 空A陸A水B夜S
  • 備考
    • 数値上突き抜けた能力は無く、むしろどれもこれも中の下。
    • しかし、特殊能力がピンポイントで役に立ったり根性で耐久性が意外と高かったりと、いればそれなりに働いてくれる。
    • チルノ同様に技量が低く、ネームド敵の攻撃は全てクリティカルくらいの覚悟で。
    • 技量の低さから回避型を目指したいところだが、サイズがSではあるものの運動性が低い上に本人の回避力も低いので強化してもあまり期待出来ない。
    • ほろ酔いで開幕から使えるナイトバードなど対雑魚では使い勝手がいいので、嫁ボーナスをボスに使いに行く時以外は雑魚掃除役に徹したほうが良いだろう。
    • どうしても使いづらいなら援護防御の習得を。ボス級の攻撃も防御状態でなら耐えられる。


大妖精

初期値 5段階
HP 4100 5125
MP 90 135
運動性 95 118
装甲 900 1125

移動力(低速) 6(3.00)
地形適応 空A 陸A 水B 夜B
サイズ SS
治療費 1000
装備スロット 4
特殊能力 治癒能力

攻撃名称 分類 属性 攻撃力 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性
体当たり 格闘 PS 1500→2000 1-2 - - - +30 +35 空A陸A水B夜A
クナイ弾 射撃 P 1850→2350 2-4 - 20 - +25 -20 空A陸A水B夜A
  • 備考
    • 兎にも角にも治癒。パーティーの生命線。
    • 戦闘能力に期待してはいけない。素直に生存能力を伸ばそう。援護防御を活かしたいなら装甲重視で。
    • こだわりが無いなら、嫁補正をつけて治癒消費を0にすると使い勝手が更に向上する。


チルノ

初期値1(撃破) 初期値2(説得) 5段階
HP 2900 3190 3625
MP 120 144 180
運動性 100 110 125
装甲 800 880 1000

移動力(低速) 6(3.00)
地形適応 空A 陸A 水C 夜A
サイズ SS
治療費 1000
装備スロット 3
特殊能力 HP回復(小)

攻撃名称 分類 属性 攻撃力 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性
体当たり 格闘 PS 1650→2150 1-2 - - - +20 +35 空A陸A水B夜A
冷凍光線 射撃 P 1950→2450 2-4 5 - - +15 -10 空A陸A水B夜A
アイシクルフォール 射撃 - 2050→2550 3-5 - 15 - +10 +20 空A陸A水B夜A
パーフェクトフリーズ 射撃 - 2600→3100 2-5 30 5 115 +25 +35 空A陸A水B夜A
  • 備考
    • 回避型ユニットに不屈という組み合わせは、それだけで価値がある。さらに大妖精との信頼補正付き。
    • 原作花映塚の性能がそうであるように、対単体相手の生存性だけは相当なもの。
    • とはいえ、多数相手時の厳しさや火力の低さ、素の能力の低さはどうしても響く。
    • 特に技量の低さが目立つ。ネームド敵の攻撃は全てクリティカルを受けると思った方がいい。
      • 技量が低い事については嘘避けで逆手に取れるようにはなったが、こちらからのクリティカルが期待できず火力になれないのは変わらない。
    • チルノを説得して仲間にした場合、ユニット能力は全て2段階(20%)まで強化される。
      • 実質的には生麦酒(と経験値、グレイズ、スペカ)を取るか、38,000点を取るかの選択になるので良く考えて選ぼう。


十六夜咲夜

初期値 5段階
HP 4800 6000
MP 180 270
運動性 105 131
装甲 900 1125

移動力(低速) 6(3.00)
地形適応 空A 陸A 水B 夜A
サイズ L
治療費 4000
装備スロット 2
特殊能力 なし

攻撃名称 分類 属性 攻撃力 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性
格闘 格闘 P 1800→2300 1-2 - - - +25 +35 空A陸A水B夜A
ミスディレクション 射撃 P 2000→2500 2-4 - 15 - +20 +15 空A陸A水C夜A
殺人ドール 射撃 - 2300→2800 3-6 15 8 110 +15 +30 空A陸A水C夜A
咲夜の世界 射撃 - 3050→3550 1-2 50 2 120 +35 +20 空A陸A水C夜A 援護不能
  • 備考
    • 最終話のみスポット参戦の味方版咲夜さん。SRWシリーズ恒例の弱体化が施されてる
    • プライベートスクエアは味方の能力としては強力すぎるので当然と言えば当然だが・・・
    • とはいえ、味方としてはかなり高性能。しかし、機体サイズLのせいで台無し。避けづらいし、柔らかいユニットに仕上がっている
    • 誰かが胸のサイズ=機体サイズって話をしていたが・・・おや誰か来たようだ
    • ※5段階改造の数値は計算値

稗田阿求

初期値 5段階
HP 2100 2625
MP 40 60
運動性 90 112
装甲 600 750

移動力(低速) 4(2.00)
地形適応 空- 陸B 水C 夜B
サイズ SS
治療費 5000
装備スロット 4
特殊能力 補給能力

攻撃名称 分類 属性 攻撃力 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性
筆 格闘 PS 1000→1500 1 - - - +10 +40 空C陸A水C夜B
  • 備考
    • 霊夢編第4話にのみスポット参戦する。
    • ※5段階改造の数値は計算値
    • 何気に筆にはとどめ演出がある。

射命丸文

初期値 5段階
HP 8200 10250
MP 150 225
運動性 120 150
装甲 700 875

移動力(低速) 8(4.00)
地形適応 空A 陸A 水B 夜A
サイズ M
治療費 8000
装備スロット 1
特殊能力 なし

攻撃名称 分類 属性 攻撃力 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性
天狗烈風弾 射撃 P 2050→2550 1-4 - 20 - +20 +15 空A陸A水B夜A
  • 備考
    • 霊夢編第5話にのみNPCとして参戦する。
    • ※5段階改造の数値は計算値
    • 高い運動性と耐久力で無双するので注意。
    • 取材モードだと思われるが、弾幕を消すような特殊能力は持っていない。

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最終更新:2010年09月14日 09:02