10月某日 ――― 那波 ―――
怒首領蜂大往生強化月間開始にともなり(もう大分前だが)
STGについてちょろちょろ書いて行きたいと思います
また、感想や攻略法などなど書いていって欲しいです。
怒首領蜂大往生強化月間開始にともなり(もう大分前だが)
STGについてちょろちょろ書いて行きたいと思います
また、感想や攻略法などなど書いていって欲しいです。
さて、まずは何から書いたもんかね?
コントローラーからがいいかな?
コントローラーからがいいかな?
――― コントローラー&画面 ―――
アーケードの方ではやらないでしょうから触ればわかりますが、
□でショット&レーザー ×でボム&ハイパー
十字キーの感触は結構好みが有ります。
自分好みのを使えば少しは先へ進める気がします。
□でショット&レーザー ×でボム&ハイパー
十字キーの感触は結構好みが有ります。
自分好みのを使えば少しは先へ進める気がします。
ちなみに私は(那波)PS1の柔らか目が結構お気に入り
画面は、多少目は悪くなるのを覚悟して真正面間近に座りましょう。
また、STGやる人にそこの席は譲りましょう。
真正面以外から見てもあまりかわせる気はしないでしょう。
また、STGやる人にそこの席は譲りましょう。
真正面以外から見てもあまりかわせる気はしないでしょう。
1Pなら左上に、2Pなら右上に色々表記されます。
一番上がスコア。見ればわかる。
一番外側の大きなゲージ、よくゲージが動くやつです。
HIT繋ぎの間隔です。敵を倒すとマックスまで上がり、
0になる前に次の敵を倒すとHITが繋がり、0になるとHITが切れます。
レーザーを1体に照射し続けると0になりません。
ぶっちゃけ、クリアにはあまり関係有りません。初心者には関係ないゲージです。
HIT繋ぎの間隔です。敵を倒すとマックスまで上がり、
0になる前に次の敵を倒すとHITが繋がり、0になるとHITが切れます。
レーザーを1体に照射し続けると0になりません。
ぶっちゃけ、クリアにはあまり関係有りません。初心者には関係ないゲージです。
HITゲージ隣下側に残機数が機体で小さく有ります。
ボス前などに確認しましょう。
ボス前などに確認しましょう。
HITゲージの反対側に小さなゲージ、あまり反応が激しくないゲージ。
これがハイパーゲージです。マックスまで溜まると1ゲージにつき1つふってきます。ぶっちゃけあまり気にしなくて良いですが、余裕が有れば確認すると良いです。
ハイパー中、ボム中、ステージボス戦中はハイパーは降ってきません。
また、ステージ開始直後も少しの間降ってきません。
ハイパーアイテムが画面内に有る時、取得前にハイパーを使うとアイテムが星になります。
詳しくは後で。
これがハイパーゲージです。マックスまで溜まると1ゲージにつき1つふってきます。ぶっちゃけあまり気にしなくて良いですが、余裕が有れば確認すると良いです。
ハイパー中、ボム中、ステージボス戦中はハイパーは降ってきません。
また、ステージ開始直後も少しの間降ってきません。
ハイパーアイテムが画面内に有る時、取得前にハイパーを使うとアイテムが星になります。
詳しくは後で。
またこれらの全て下(正真正銘画面したに)ボムゲージが有ります。
残ボムスットクが表記されているのでちょくちょく気にすると良いでしょう
ハイパーアイテム取得時は残ボム数が隠れるので注意。
またボムスットクは機数が減れば減るほど増えていきますが、ハイパー使用中に死ぬとボムの最大ストック数は増えないのでハイパー中には死なないように。
残ボムスットクが表記されているのでちょくちょく気にすると良いでしょう
ハイパーアイテム取得時は残ボム数が隠れるので注意。
またボムスットクは機数が減れば減るほど増えていきますが、ハイパー使用中に死ぬとボムの最大ストック数は増えないのでハイパー中には死なないように。
とまぁ最初はこんなとこでしょう。
さて、次はハイパーについて
ハイパーゲージですがあまり気にしなくていいと書きましたが、
できれば気にしてください。なぜならハイパーはボムの代わりに(まったく一緒では無いが)使えるからです。積極的に貯めていきましょう。
できれば気にしてください。なぜならハイパーはボムの代わりに(まったく一緒では無いが)使えるからです。積極的に貯めていきましょう。
ハイパーゲージが溜まる条件。↓
①:HITゲージを振り切る。(つまるところ一気にたくさんの敵を倒す)
②:HIT20以上で蜂のアイテムの取得(ただしHIT連携中に限る)
③:レーザーの照射時間に比例して増える
④:死ぬ。
①:HITゲージを振り切る。(つまるところ一気にたくさんの敵を倒す)
②:HIT20以上で蜂のアイテムの取得(ただしHIT連携中に限る)
③:レーザーの照射時間に比例して増える
④:死ぬ。
とりあえず弾撃ってれば溜まります。④はまぁお察し。
③のレーザーは硬い大きい敵に有効です。出来るだけ打ち込みましょう。
②の蜂アイテムは取得場所をまず覚えましょう。蜂アイテムは基本は隠れています。
機体とX軸が重なると点滅します。そこでレーザーの先端(ショットから切り替えると一瞬レーザーの先端が出現します)を当てるとそこの場所が壊れ蜂アイテムが出現します。 (隠しアイテムの出現にはHIT判定が有ります。)
③のレーザーは硬い大きい敵に有効です。出来るだけ打ち込みましょう。
②の蜂アイテムは取得場所をまず覚えましょう。蜂アイテムは基本は隠れています。
機体とX軸が重なると点滅します。そこでレーザーの先端(ショットから切り替えると一瞬レーザーの先端が出現します)を当てるとそこの場所が壊れ蜂アイテムが出現します。 (隠しアイテムの出現にはHIT判定が有ります。)
ハイパー使用の注意点
まず、ぶら下げてるハイパーアイテムを一度に全て使います。
使用と同時に全画面に弾消しの効果が現れるますが、使用後の敵弾は消えません。
ハイパー使用中にも敵の弾は当たるし、
ボムの使用も可能(ただし使用後はハイパーは消えます)
ボス戦以外は80フレーム、ボス戦ならば180フレームの無敵時間があります。
発動後から1秒間くらいは安全にオーラ撃ち出来るので、攻めにも使っていきましょう
ハイパー中に死ぬとボム最大数が増えません。
使用と同時に全画面に弾消しの効果が現れるますが、使用後の敵弾は消えません。
ハイパー使用中にも敵の弾は当たるし、
ボムの使用も可能(ただし使用後はハイパーは消えます)
ボス戦以外は80フレーム、ボス戦ならば180フレームの無敵時間があります。
発動後から1秒間くらいは安全にオーラ撃ち出来るので、攻めにも使っていきましょう
ハイパー中に死ぬとボム最大数が増えません。
- 根本的にボムとは違う事を覚えておきましょう。
ハイパーゲージの隣に横のゲージが出現。ハイパーの使用時間を示します。
ハイパー使用中は威力、見た目、攻撃範囲、HIT数がアップします。
HIT数は1つで2倍 2つで3倍 と使用数+1倍になります。
ハイパー発動時にHITゲージがMAXになります。コンボにで使いましょう。
ハイパー中はHITゲージの上昇が大きいです。
ハイパー使用中は威力、見た目、攻撃範囲、HIT数がアップします。
HIT数は1つで2倍 2つで3倍 と使用数+1倍になります。
ハイパー発動時にHITゲージがMAXになります。コンボにで使いましょう。
ハイパー中はHITゲージの上昇が大きいです。
ぶっちゃけ下の方はどうでも良いです。最初は上の方だけ注意して下さい。
ハイパーはボム代わりになるので積極的に狙って行きたいです。
ボムが増えればそれだけ生き残り易いし。
ハイパーはボム代わりになるので積極的に狙って行きたいです。
ボムが増えればそれだけ生き残り易いし。
本日の おまけ
―――2周目の入り方―――
以下の3つの条件のうち、どれか一つでも満たせば突入。
以下の3つの条件のうち、どれか一つでも満たせば突入。
- 道中3回以上の蜂パーフェクト。(そのステージ中の蜂アイテムを全て取る)
- 総ミスが2回以下
- ボム使用回数が3回以下
2週目について。
誰も行ったこと無いんでわかりませんが、各所で語られてる様を見ると
-血涙が出るほど難しい-
らしいです。
誰も行ったこと無いんでわかりませんが、各所で語られてる様を見ると
-血涙が出るほど難しい-
らしいです。
- 061013 Duless-
訂正
HITゲージは、敵を倒したからといって、マックスにはなりません。
一匹倒すと半分弱回復するくらいです。
ハイパーだと、一匹倒すと2HITするため、マックスまで回復しますが。
HITゲージは、敵を倒したからといって、マックスにはなりません。
一匹倒すと半分弱回復するくらいです。
ハイパーだと、一匹倒すと2HITするため、マックスまで回復しますが。
- 061013 sonic-
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10月13日 ――― 那波 ―――
はい、昨日書いて昨日、追記、訂正などして頂いて有難うございます。
昨日に続いてちょろちょろ書いていきます
昨日に続いてちょろちょろ書いていきます
―― 機体性能 キャラ性能
機体性能についてですが、現在、ギモンケンのホワイトボードに、
吉村特別教授が【TYPE-B】を使うと良いと書いてありますが、
その事の裏付け(?)になります。では性能差を列挙していきます。
吉村特別教授が【TYPE-B】を使うと良いと書いてありますが、
その事の裏付け(?)になります。では性能差を列挙していきます。
【TYPE-A】 コントロール1でプレイ時は機体カラーは 赤
①:機体速度が速い (3倍も速くは無いがやってるとたまにそう感じる)
②:ショット攻撃が前方方向に密集している(?)
③:HIT連携がやや繋がり易い。
①:機体速度が速い (3倍も速くは無いがやってるとたまにそう感じる)
②:ショット攻撃が前方方向に密集している(?)
③:HIT連携がやや繋がり易い。
【TYPE-B】 コントロール1でプレイ時は機体カラーは 緑
①:機体速度が遅い
②:ショット攻撃が3WAYになりかなり広がる
③:HIT連携がやや繋がり難い。
①:機体速度が遅い
②:ショット攻撃が3WAYになりかなり広がる
③:HIT連携がやや繋がり難い。
①だけで初心者にお勧めです。 遅いという事はそれだけ細かく動かせるという事。
それだけで敵の弾をグンと避け易くしてくれているのです。
速いと当然交通事故があります。チョン除けし辛いのでテクニックが要求されます。
まぁこのゲームではそこまで酷い速度差は有りません。体感して少しやり辛く感じる程度です。
②は1面2面ではあまり意味はありません。しかし3面からAは少し移動を多く要求されます。ショットで雑魚敵を除去しきれないからです。
Bだと画面端に居なければ中央近くでショット垂れ流しなら奥の敵は全て抹消できます。(それでも敵弾をかわす為移動するのだが)
それでも広い範囲で敵が居なくなれば敵弾は飛んでこないので有利になります
③はクリア目的ならぶっちゃけどうでもいいし。体感で繋がり易いんじゃね?って感じる程度だし。クリア目的なら足遅い方選んでください。
っというところでしょうか。
それだけで敵の弾をグンと避け易くしてくれているのです。
速いと当然交通事故があります。チョン除けし辛いのでテクニックが要求されます。
まぁこのゲームではそこまで酷い速度差は有りません。体感して少しやり辛く感じる程度です。
②は1面2面ではあまり意味はありません。しかし3面からAは少し移動を多く要求されます。ショットで雑魚敵を除去しきれないからです。
Bだと画面端に居なければ中央近くでショット垂れ流しなら奥の敵は全て抹消できます。(それでも敵弾をかわす為移動するのだが)
それでも広い範囲で敵が居なくなれば敵弾は飛んでこないので有利になります
③はクリア目的ならぶっちゃけどうでもいいし。体感で繋がり易いんじゃね?って感じる程度だし。クリア目的なら足遅い方選んでください。
っというところでしょうか。
キャラ性能についてですが機体性能同様、ショットかエキスパートかと書かれています。これも考えて行きましょう。
【ショット強化】 ゴスロリチックな奴
①ショットオプションが横に着きショット範囲が広くなる。攻撃力もややうp
機体横にも当たり判定あり(オプションの所)
②レーザーは強化されず。貫通力は低く威力も低い。
③ボム数が初期3(?) 最大で6まで増える。
①ショットオプションが横に着きショット範囲が広くなる。攻撃力もややうp
機体横にも当たり判定あり(オプションの所)
②レーザーは強化されず。貫通力は低く威力も低い。
③ボム数が初期3(?) 最大で6まで増える。
【レーザー強化】 中華まん2つ乗せた奴
①ショットオプションが前に着きショット範囲は狭くなる。横に弱い
②レーザーは極太。貫通力は高く雑魚を軽く貫通 威力も高い。
③ボム数が初期2(?) 最大で4まで増える。
①ショットオプションが前に着きショット範囲は狭くなる。横に弱い
②レーザーは極太。貫通力は高く雑魚を軽く貫通 威力も高い。
③ボム数が初期2(?) 最大で4まで増える。
【ショット&レーザー強化 エキスパート】 キャラは滝川クリス○ルな奴(適当)
①ショットオプションが横に着きショット範囲が広くなる。攻撃力もややうp
機体横にも当たり判定あり(オプションの所)
②レーザーは極太。貫通力は高く雑魚を軽く貫通 威力も高い。
③ボム数が初期1(?) 最大で2まで増える。
①ショットオプションが横に着きショット範囲が広くなる。攻撃力もややうp
機体横にも当たり判定あり(オプションの所)
②レーザーは極太。貫通力は高く雑魚を軽く貫通 威力も高い。
③ボム数が初期1(?) 最大で2まで増える。
上記で述べましたが、ショットを強化しないとやはり道中辛いです。
レーザー強化してもボスを倒すのが体感でやや速いか?と感じる程度です。道中の硬い敵は体感ではあまり差は有りません。(はかると速いのだが)
レーザーを強化して無いとちんこ砲後の主砲の所でPIZZが苦戦します。
やはり初心者はショットを強化しないと結構きついと思われます。
レーザー強化してもボむ数も微妙だし。折角なら沢山ボムれるショットか、
ボム捨てて両方強化のエキスパートがお勧めです。
ボム打てるなら無論ボム多い方で!! 生き残れるので。
ボムの持ち死は極力避けましょう。
レーザー強化してもボスを倒すのが体感でやや速いか?と感じる程度です。道中の硬い敵は体感ではあまり差は有りません。(はかると速いのだが)
レーザーを強化して無いとちんこ砲後の主砲の所でPIZZが苦戦します。
やはり初心者はショットを強化しないと結構きついと思われます。
レーザー強化してもボむ数も微妙だし。折角なら沢山ボムれるショットか、
ボム捨てて両方強化のエキスパートがお勧めです。
ボム打てるなら無論ボム多い方で!! 生き残れるので。
ボムの持ち死は極力避けましょう。
さてお次は共通性能です
――― 共通性能
ショットとレーザーが基本攻撃です。
どの機体、どのキャラを選んでも攻撃力は ≪ ショット<レーザー ≫ です。
どの機体、どのキャラを選んでも攻撃範囲は≪ レーザー<ショット ≫ です。
(Aのレーザー強化が少々怪しいが)
ショット攻撃中は足が速いです。レーザー攻撃中は足がやや遅いです。
ショット攻撃中のボムは打った瞬間に全画面に弾消し効果、及びダメージ判定が有ります。弾消し効果後のボム中の敵弾は当たります。注意。
レーザー攻撃中のボムは打った瞬間に自機とレーザーにオーラが発生し、オーラに弾消し効果が付きます。全画面の敵弾は消えません。消しに行ってください。オーラは一定時間発生し続けます。(勿論、オーラに攻撃判定ダメージ判定有り)
どの機体、どのキャラを選んでも攻撃力は ≪ ショット<レーザー ≫ です。
どの機体、どのキャラを選んでも攻撃範囲は≪ レーザー<ショット ≫ です。
(Aのレーザー強化が少々怪しいが)
ショット攻撃中は足が速いです。レーザー攻撃中は足がやや遅いです。
ショット攻撃中のボムは打った瞬間に全画面に弾消し効果、及びダメージ判定が有ります。弾消し効果後のボム中の敵弾は当たります。注意。
レーザー攻撃中のボムは打った瞬間に自機とレーザーにオーラが発生し、オーラに弾消し効果が付きます。全画面の敵弾は消えません。消しに行ってください。オーラは一定時間発生し続けます。(勿論、オーラに攻撃判定ダメージ判定有り)
できるのならばボムは使い分けましょう。勿論、生き延びるのが大前提なのでバンバン使ってください。 苦手なステージの苦手な所は固定ボム(決めボム)しましょう。
画面端に近づいたら端に向かってショット移動(高速)して敵弾の隙間を作り、レーザー移動(低速)で戻る【切り替えし】も覚えると多少楽です。
難しいところはパターン作りも大事です。プラティクスで敵の位置、敵の弾を良く見て考えて見ましょう。意外と簡単だったりします。勿論無理しないでください。
自機より下は攻撃できないので前に行き過ぎないように、また行ってしまったらボム使ってでも戻ってください。
ボムはボム使ってでも回収しましょう。ハイパーも同様。 パワーアップアイテムなどは無理して回収しないで取れるときに取りましょう。
画面端に近づいたら端に向かってショット移動(高速)して敵弾の隙間を作り、レーザー移動(低速)で戻る【切り替えし】も覚えると多少楽です。
難しいところはパターン作りも大事です。プラティクスで敵の位置、敵の弾を良く見て考えて見ましょう。意外と簡単だったりします。勿論無理しないでください。
自機より下は攻撃できないので前に行き過ぎないように、また行ってしまったらボム使ってでも戻ってください。
ボムはボム使ってでも回収しましょう。ハイパーも同様。 パワーアップアイテムなどは無理して回収しないで取れるときに取りましょう。
ボムを使うのが慣れてないのなら、まず自機から円を自分の中で作りその中に自分に向かってる当たりそうな弾が入ってきたらどんな状況でも打つようにしていくと慣れて行きます。だんだん円を狭めればだいぶ生き残れるようになると思います。
眠くなったので今日はここまで また今度続きを書いていきます
オヤスミ Zzzzz
オヤスミ Zzzzz
本日のおまけ
敵弾には大まかに4つあります
①奇数弾(自機狙い)(ただし動かないと当たってしまいミスとなる)
②偶数弾(自機狙い)(ただし動かないと当たらない)
③固定弾(自機を狙わない)
④ランダム弾(自機を狙っているのが多い)
①奇数弾(自機狙い)(ただし動かないと当たってしまいミスとなる)
②偶数弾(自機狙い)(ただし動かないと当たらない)
③固定弾(自機を狙わない)
④ランダム弾(自機を狙っているのが多い)
①が基本的に多いです何処にでもいます。チョン除けでの練習してかわすようにしていきましょう。
②は主に①と一緒に使われ自機の移動を制限するものですその中だったら当たらないのでチョン除けして当たらないよう動きましょう。
③は3面道中でよく見かけます。これも移動を制限するものが殆どです。パターン化を施して安定させましょう。
④は2ボスラストで見ます。数少ない気合避けポイントですがこのゲームはボム1つで全て終わります。無理しない程度まで引き付けてボムりましょう。
②は主に①と一緒に使われ自機の移動を制限するものですその中だったら当たらないのでチョン除けして当たらないよう動きましょう。
③は3面道中でよく見かけます。これも移動を制限するものが殆どです。パターン化を施して安定させましょう。
④は2ボスラストで見ます。数少ない気合避けポイントですがこのゲームはボム1つで全て終わります。無理しない程度まで引き付けてボムりましょう。
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10月14日 ――― 那波 ―――
はい、那波です。本日初めて1面全繋がりしました。
まったくこう上手く行ってるとき程、ボロボロなもんで3面中ボス以降が酷すぎました。反省して頑張ることとしましょう。ちなみに3850万で3ボスでした
今日は何を書きましょうか、、、避け方のことでも書きましょうか。
まったくこう上手く行ってるとき程、ボロボロなもんで3面中ボス以降が酷すぎました。反省して頑張ることとしましょう。ちなみに3850万で3ボスでした
今日は何を書きましょうか、、、避け方のことでも書きましょうか。
[切り替えし]
ぶっちゃけこれだけ出来ればだいぶ進むことが出来るでしょう。
敵の弾を引き付けて、ある程度の所で大きく移動して逆方向に移動する。
STGにおける基本行動です。
敵の弾を引き付けて、ある程度の所で大きく移動して逆方向に移動する。
STGにおける基本行動です。
ちょい眠
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このへんにあったpizzの攻略記事はステージ攻略に写しました
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那波
この前移動速度について書きましたが、移動速度はキャラによっても違います。
ショット<レーザー<エキスパート です
ショット<レーザー<エキスパート です
Bのショットはすごい遅いです。Aのエキスパートはすごい速いです。
持ち機体が Aのエキスパートの那波 と BのショットのPIZZ では、
速度差が違いすぎるため持ち機を交換すると何も出来ません。
持ち機を皆さん作りましょう。攻略への一歩ですよ@wikiへ
持ち機体が Aのエキスパートの那波 と BのショットのPIZZ では、
速度差が違いすぎるため持ち機を交換すると何も出来ません。
持ち機を皆さん作りましょう。攻略への一歩ですよ@wikiへ