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GMは、聖杯戦争の[[監督役(GM)]]になって、セッションを進める。
[[監督役(GM)]]は円滑に進行する為にありとあらゆる場面で裁量する権限を持つ。
以下に例を挙げる(これ以外の状況でも必要だと判断した場合、[[監督役(GM)]]は裁量する権限を持つ)。
-進行に支障が出ると判断した場合、[[遭遇フェイズ]]や[[戦闘フェイズ]]に介入する
-円滑に進行する為、[[遭遇フェイズ]]に時間制限を設ける
[[監督役(GM)]]はセッション開始前に以下の準備を行う。
+[[シナリオ]]の作成
+[[エリア]]の作成
+[[マスター(PL)]]に[[マスター]]の[[職業]]を割り振り([[主人公>職業]]と[[異能者>職業]]、[[監督役(PL)>職業]]は重複を避ける)
+[[マスター(PL)]]に[[サーヴァント]]の[[クラス]]を重複を避けて割り振り
+[[マスター(PL)]]の[[キャラシート]]の添削
+[[マスター(PL)]]を[[Skype]]のコンタクトに追加
+&link_anchor(ダイスアプリケーション,page=六面ダイス){ダイスアプリケーション}のダウンロード
----
**&aname(拡張ルール){拡張ルール}
[[監督役(GM)]]は、&link_anchor(拡張ルール){拡張ルール}を作成する事が出来る。
以下に例を上げる(これ以外の&link_anchor(拡張ルール){拡張ルール}を作成する事も可能)。
-[[職業]]と[[クラス]]と共に、[[マスター(PL)]]の初期状況を解説したハンドアウトを配付する(PL1とPL2は敵対している等)
-[[遭遇フェイズ]]で連絡先を交換した[[マスター(PL)]]は、[[移動フェイズ]]で連絡を取り合う事が出来る
-ターンの経過と共に、特定の[[エリア]]が移動不可になる
-[[HP]]が回復する等、特殊な効果の[[エリア]]を配置する
-[[令呪]]の使用方法を追加する
&link_anchor(拡張ルール){拡張ルール}は、進行に慣れてから作成する事を推奨する。
&link_anchor(拡張ルール){拡張ルール}の是非は[[監督役(GM)]]に一任する。
GMは、聖杯戦争の[[監督役(GM)]]になって、セッションを進める。
[[監督役(GM)]]は円滑に進行する為にありとあらゆる場面で裁量する権限を持つ。
以下に例を挙げる(これ以外の状況でも必要だと判断した場合、[[監督役(GM)]]は裁量する権限を持つ)。
-進行に支障が出ると判断した場合、[[遭遇フェイズ]]や[[戦闘フェイズ]]に介入する
-円滑に進行する為、[[遭遇フェイズ]]に時間制限を設ける
[[監督役(GM)]]はセッション開始前に以下の準備を行う。
+[[シナリオ]]の作成
+[[エリア]]の作成
+[[マスター(PL)]]に[[マスター]]の[[職業]]を割り振り([[主人公>職業]]と[[異能者>職業]]、[[監督役(PL)>職業]]は重複を避ける)
+[[マスター(PL)]]に[[サーヴァント]]の[[クラス]]を重複を避けて割り振り
+[[マスター(PL)]]の[[キャラシート]]の添削
+[[マスター(PL)]]を[[Skype]]のコンタクトに追加
+&link_anchor(ダイスアプリケーション,page=六面ダイス){ダイスアプリケーション}のダウンロード
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**&aname(拡張ルール){拡張ルール}
[[監督役(GM)]]は、&link_anchor(拡張ルール){拡張ルール}を作成する事が出来る。
以下に例を上げる(これ以外の&link_anchor(拡張ルール){拡張ルール}を作成する事も可能)。
-[[職業]]と[[クラス]]と共に、[[マスター(PL)]]の初期状況を解説したハンドアウトを配付する(PL1とPL2は敵対している等)
-[[遭遇フェイズ]]で連絡先を交換した[[マスター(PL)]]は、[[移動フェイズ]]で連絡を取り合う事が出来る
-[[監督役(PL)>職業]]を含めて8人の[[マスター(PL)]]がセッションに参加する
-ターンの経過と共に、特定の[[エリア]]が移動不可になる
-[[HP]]が回復する等、特殊な効果の[[エリア]]を配置する
-[[令呪]]の使用方法を追加する
&link_anchor(拡張ルール){拡張ルール}は、進行に慣れてから作成する事を推奨する。
&link_anchor(拡張ルール){拡張ルール}の是非は[[監督役(GM)]]に一任する。