HP

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最大[[HP]]=&link_anchor(パラメータ,page=英雄点){耐久}d6(自己申告制) [[セッションの開始]]時点では[[HP]]は最大値。 &link_anchor(ダメージ処理){ダメージ処理}によって減少する。 ---- **&aname(ダメージ処理){ダメージ処理} &link_anchor(ダメージ処理){ダメージ}=攻撃側の&link_anchor(判定数,page=六面ダイス){判定数}-防御側の&link_anchor(判定数,page=六面ダイス){判定数}(&link_anchor(ダメージ処理){ダメージ}が0以下だった場合、ノーダメージ) &link_anchor(ダメージ処理){ダメージ処理}は以下の手順で進行する。 +防御側は&link_anchor(ダメージ処理){ダメージ}を算出する +防御側は[[HP]]から&link_anchor(ダメージ処理){ダメージ}を引く +防御側は残り[[HP]]を&link_anchor(選択・宣言,page=Skype){宣言}する +攻撃フェイズに戻る ---- **&aname(脱落){脱落} [[マスター]]か[[サーヴァント]]の[[HP]]が0以下になった[[マスター(PL)]]は&link_anchor(脱落){脱落}する。 &link_anchor(乗騎,page=騎乗){乗騎}の[[HP]]が0以下になっても[[マスター(PL)]]は&link_anchor(脱落){脱落}しない。 &link_anchor(脱落){脱落}した[[マスター(PL)]]は[[バッドエンド]]を公開し、それ以降、沈黙する。 &link_anchor(GMウィンドウ,page=Skype){GMウィンドウ}で雑談する事や、全ての&link_anchor(PLウィンドウ,page=Skype){PLウィンドウ}を観戦する事は出来る。
最大[[HP]]=&link_anchor(パラメータ,page=英雄点){耐久}d6(自己申告制) [[セッションの開始]]時点では[[HP]]は最大値。 &link_anchor(ダメージ処理){ダメージ処理}によって減少する。 ---- **&aname(ダメージ処理){ダメージ処理} &link_anchor(ダメージ処理){ダメージ}=攻撃側の&link_anchor(判定数,page=六面ダイス){判定数}-防御側の&link_anchor(判定数,page=六面ダイス){判定数}(&link_anchor(ダメージ処理){ダメージ}が0以下だった場合、ノーダメージ) &link_anchor(ダメージ処理){ダメージ処理}は以下の手順で進行する。 +防御側は&link_anchor(ダメージ処理){ダメージ}を算出する +防御側は[[HP]]から&link_anchor(ダメージ処理){ダメージ}を引く +防御側は残り[[HP]]を&link_anchor(選択・宣言,page=Skype){宣言}する +攻撃フェイズに戻る ---- **&aname(脱落){脱落} [[マスター]]か[[サーヴァント]]の[[HP]]が0以下になった[[マスター(PL)]]は&link_anchor(脱落){脱落}する。 &link_anchor(乗騎,page=騎乗){乗騎}の[[HP]]が0以下になっても[[マスター(PL)]]は&link_anchor(脱落){脱落}しない。 聖杯戦争の期間中に[[願い事]]を達成した場合等、「自害せよ、ランサー」のように自主的に&link_anchor(脱落){脱落}する事も出来る。 &link_anchor(脱落){脱落}した[[マスター(PL)]]は[[バッドエンド]]を公開し、それ以降、沈黙する。 &link_anchor(GMウィンドウ,page=Skype){GMウィンドウ}で雑談する事や、全ての&link_anchor(PLウィンドウ,page=Skype){PLウィンドウ}を観戦する事は出来る。

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