戦闘フェイズ

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[[戦闘フェイズ]]は各[[陣営]]が順に行動を行うターン制。 各[[陣営]]が全て行動を行ったら1ターンが経過する。 複数[[陣営]]の同時[[戦闘>戦闘フェイズ]]可能。 [[戦闘フェイズ]]は以下の手順で進行する。 +各[[陣営]]は&link_anchor(前衛と後衛,page=陣営){前衛と後衛}の配置を&link_anchor(選択・宣言,page=Skype){宣言}する +&link_anchor(行動順の決定,page=先手判定){行動順の決定} 以上の手順を完了したら、各[[陣営]]は順に以下から[[マスター]]と[[サーヴァント]]、&link_anchor(乗騎,page=騎乗){乗騎}の行動を&link_anchor(選択・宣言,page=Skype){選択}する。 -[[物理攻撃(前衛のみ選択可能)>物理攻撃]]:&link_anchor(物理攻撃フェイズ,page=物理攻撃){物理攻撃フェイズ}に移行する -[[魔術攻撃(前衛のみ選択可能)>魔術攻撃]]:&link_anchor(魔術攻撃フェイズ,page=魔術攻撃){魔術攻撃フェイズ}に移行する -&link_anchor(援護,page=陣営){援護(前衛のみ選択可能)}:味方[[陣営]]の指定した&link_anchor(前衛と後衛,page=陣営){前衛}を&link_anchor(援護,page=陣営){援護}する -&link_anchor(前衛と後衛,page=陣営){移動}:&link_anchor(前衛と後衛,page=陣営){前衛}から&link_anchor(前衛と後衛,page=陣営){後衛}に移動、または&link_anchor(前衛と後衛,page=陣営){後衛}から&link_anchor(前衛と後衛,page=陣営){前衛}に移動する -&link_anchor(逃走フェイズ,page=逃走判定){逃走}:&link_anchor(逃走フェイズ,page=逃走判定){逃走フェイズ}に移行する -何もしない:文字通り、何もしない(基本的に&link_anchor(前衛と後衛,page=陣営){後衛}は何もしない) 味方[[陣営]]の全ての[[マスター]]と[[サーヴァント]]、&link_anchor(乗騎,page=騎乗){乗騎}が行動を&link_anchor(選択・宣言,page=Skype){選択}したら、次の[[陣営]]の順番になる(味方[[陣営]]内の行動順は任意で変更可能)。 味方[[陣営]]の他の[[マスター]]と[[サーヴァント]]、&link_anchor(乗騎,page=騎乗){乗騎}の攻撃時に&link_anchor(援護,page=陣営){援護}を実行すると、自動的に&link_anchor(援護,page=陣営){援護}を&link_anchor(選択・宣言,page=Skype){選択}した扱いになる。 ---- **[[戦闘フェイズ]]の終了 以下の状況が発生した時、[[戦闘フェイズ]]は終了、[[ターンの終了]]へ移行する。 :&link_anchor(脱落,page=HP){脱落}| 全ての敵[[陣営]]の[[マスター(PL)]]が&link_anchor(脱落,page=HP){脱落}した時、[[戦闘フェイズ]]は終了、[[ターンの終了]]へ移行する &br() :&link_anchor(逃走フェイズ,page=逃走判定){逃走}| 全ての敵[[陣営]]の[[マスター(PL)]]が&link_anchor(逃走フェイズ,page=逃走判定){逃走}した時、[[戦闘フェイズ]]は終了、[[ターンの終了]]へ移行する &br() :ターン経過| [[戦闘フェイズ]]に参加している[[マスター(PL)]]の人数と等しい数のターンが経過した時、[[戦闘フェイズ]]は終了、[[ターンの終了]]へ移行する [[マスター(PL)]]が2人であれば2ターン、[[マスター(PL)]]が3人であれば3ターン、4人であれば4ターン、5人であれば5ターン :全ての[[陣営]]の同意| 全ての[[陣営]]の同意が得られた時、[[戦闘フェイズ]]は終了、[[ターンの終了]]へ移行する &br() &link_anchor(奇襲攻撃フェイズ,page=奇襲攻撃){奇襲攻撃フェイズ}から[[戦闘フェイズ]]に移行した場合、&link_anchor(奇襲攻撃フェイズ,page=奇襲攻撃){奇襲攻撃フェイズ}はターンに含めないで計算する 但し、他の[[マスター(PL)]]が全て&link_anchor(脱落,page=HP){脱落}し、最後の二人の[[戦闘フェイズ]]に移行した場合、ターン経過で[[戦闘フェイズ]]は終了しない(&link_anchor(逃走フェイズ,page=逃走判定){逃走}を&link_anchor(選択・宣言,page=Skype){選択}する事は可能)
[[戦闘フェイズ]]は各[[陣営]]が順に行動を行うターン制。 各[[陣営]]が全て行動を行ったら1ターンが経過する。 複数[[陣営]]の同時[[戦闘>戦闘フェイズ]]可能。 [[戦闘フェイズ]]は以下の手順で進行する。 +各[[陣営]]は&link_anchor(前衛と後衛,page=陣営){前衛と後衛}の配置を&link_anchor(選択・宣言,page=Skype){宣言}する +&link_anchor(行動順の決定,page=先手判定){行動順の決定} 以上の手順を完了したら、各[[陣営]]は順に以下から[[マスター]]と[[サーヴァント]]、&link_anchor(乗騎,page=騎乗){乗騎}の行動を&link_anchor(選択・宣言,page=Skype){選択}する。 -[[物理攻撃(前衛のみ選択可能)>物理攻撃]]:&link_anchor(物理攻撃フェイズ,page=物理攻撃){物理攻撃フェイズ}に移行する -[[魔術攻撃(前衛のみ選択可能)>魔術攻撃]]:&link_anchor(魔術攻撃フェイズ,page=魔術攻撃){魔術攻撃フェイズ}に移行する -&link_anchor(援護,page=陣営){援護(前衛のみ選択可能)}:味方[[陣営]]の指定した&link_anchor(前衛と後衛,page=陣営){前衛}を&link_anchor(援護,page=陣営){援護}する -&link_anchor(前衛と後衛,page=陣営){移動}:&link_anchor(前衛と後衛,page=陣営){前衛}から&link_anchor(前衛と後衛,page=陣営){後衛}に移動、または&link_anchor(前衛と後衛,page=陣営){後衛}から&link_anchor(前衛と後衛,page=陣営){前衛}に移動する -&link_anchor(逃走フェイズ,page=逃走判定){逃走}:&link_anchor(逃走フェイズ,page=逃走判定){逃走フェイズ}に移行する -何もしない:文字通り、何もしない(基本的に&link_anchor(前衛と後衛,page=陣営){後衛}は何もしない) 味方[[陣営]]の全ての[[マスター]]と[[サーヴァント]]、&link_anchor(乗騎,page=騎乗){乗騎}が行動を&link_anchor(選択・宣言,page=Skype){選択}したら、次の[[陣営]]の順番になる(味方[[陣営]]内の行動順は任意で変更可能)。 味方[[陣営]]の他の[[マスター]]と[[サーヴァント]]、&link_anchor(乗騎,page=騎乗){乗騎}の攻撃時に&link_anchor(援護,page=陣営){援護}を実行すると、自動的に&link_anchor(援護,page=陣営){援護}を&link_anchor(選択・宣言,page=Skype){選択}した扱いになる。 ---- **[[戦闘フェイズ]]の終了 以下の状況が発生した時、[[戦闘フェイズ]]は終了、[[ターンの終了]]へ移行する。 :&link_anchor(脱落,page=HP){脱落}| 全ての敵[[陣営]]の[[マスター(PL)]]が&link_anchor(脱落,page=HP){脱落}した時、[[戦闘フェイズ]]は終了、[[ターンの終了]]へ移行する &br() :&link_anchor(逃走フェイズ,page=逃走判定){逃走}| 全ての敵[[陣営]]の[[マスター(PL)]]が&link_anchor(逃走フェイズ,page=逃走判定){逃走}した時、[[戦闘フェイズ]]は終了、[[ターンの終了]]へ移行する &br() :全ての[[陣営]]の同意| 全ての[[陣営]]の同意が得られた時、[[戦闘フェイズ]]は終了、[[ターンの終了]]へ移行する &br() :ターン経過| [[戦闘フェイズ]]に参加している[[マスター(PL)]]の人数と等しい数のターンが経過した時、[[戦闘フェイズ]]は終了、[[ターンの終了]]へ移行する [[マスター(PL)]]が2人であれば2ターン、[[マスター(PL)]]が3人であれば3ターン、4人であれば4ターン、5人であれば5ターン &link_anchor(奇襲攻撃フェイズ,page=奇襲攻撃){奇襲攻撃フェイズ}から[[戦闘フェイズ]]に移行した場合、&link_anchor(奇襲攻撃フェイズ,page=奇襲攻撃){奇襲攻撃フェイズ}はターンに含めないで計算する 但し、他の[[マスター(PL)]]が全て&link_anchor(脱落,page=HP){脱落}し、最後の二人の[[戦闘フェイズ]]に移行した場合、ターン経過で[[戦闘フェイズ]]は終了しない(&link_anchor(逃走フェイズ,page=逃走判定){逃走}を&link_anchor(選択・宣言,page=Skype){選択}する事は可能)

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