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[[戦闘フェイズ]]は各[[陣営]]が順に行動を行うターン制。
各[[陣営]]が全て行動を行ったら1ターンが経過する。
複数[[陣営]]の同時[[戦闘>戦闘フェイズ]]可能。
[[戦闘フェイズ]]は以下の手順で進行する。
+各[[陣営]]は&link_anchor(前衛と後衛,page=陣営){前衛と後衛}の配置を&link_anchor(選択・宣言,page=Skype){宣言}する
+&link_anchor(行動順の決定,page=先手判定){行動順の決定}
以上の手順を完了したら、各[[陣営]]は順に以下から[[マスター]]と[[サーヴァント]]、&link_anchor(乗騎,page=騎乗){乗騎}の行動を&link_anchor(選択・宣言,page=Skype){選択}する。
-[[物理攻撃(前衛のみ選択可能)>物理攻撃]]:&link_anchor(物理攻撃フェイズ,page=物理攻撃){物理攻撃フェイズ}に移行する
-[[魔術攻撃(前衛のみ選択可能)>魔術攻撃]]:&link_anchor(魔術攻撃フェイズ,page=魔術攻撃){魔術攻撃フェイズ}に移行する
-&link_anchor(援護,page=陣営){援護(前衛のみ選択可能)}:味方[[陣営]]の指定した&link_anchor(前衛と後衛,page=陣営){前衛}を&link_anchor(援護,page=陣営){援護}する
-&link_anchor(前衛と後衛,page=陣営){移動}:&link_anchor(前衛と後衛,page=陣営){前衛}から&link_anchor(前衛と後衛,page=陣営){後衛}に移動、または&link_anchor(前衛と後衛,page=陣営){後衛}から&link_anchor(前衛と後衛,page=陣営){前衛}に移動する
-&link_anchor(逃走フェイズ,page=逃走判定){逃走}:&link_anchor(逃走フェイズ,page=逃走判定){逃走フェイズ}に移行する
-何もしない:文字通り、何もしない(基本的に&link_anchor(前衛と後衛,page=陣営){後衛}は何もしない)
味方[[陣営]]の全ての[[マスター]]と[[サーヴァント]]、&link_anchor(乗騎,page=騎乗){乗騎}が行動を&link_anchor(選択・宣言,page=Skype){選択}したら、次の[[陣営]]の順番になる(味方[[陣営]]内の行動順は任意で変更可能)。
味方[[陣営]]の他の[[マスター]]と[[サーヴァント]]、&link_anchor(乗騎,page=騎乗){乗騎}の攻撃時に&link_anchor(援護,page=陣営){援護}を実行すると、自動的に&link_anchor(援護,page=陣営){援護}を&link_anchor(選択・宣言,page=Skype){選択}した扱いになる。
----
**[[戦闘フェイズ]]の終了
以下の状況が発生した時、[[戦闘フェイズ]]は終了、[[ターンの終了]]へ移行する。
:&link_anchor(脱落,page=HP){脱落}|
全ての敵[[陣営]]の[[マスター(PL)]]が&link_anchor(脱落,page=HP){脱落}した時、[[戦闘フェイズ]]は終了、[[ターンの終了]]へ移行する
&br()
:&link_anchor(逃走フェイズ,page=逃走判定){逃走}|
全ての敵[[陣営]]の[[マスター(PL)]]が&link_anchor(逃走フェイズ,page=逃走判定){逃走}した時、[[戦闘フェイズ]]は終了、[[ターンの終了]]へ移行する
&br()
:ターン経過|
[[戦闘フェイズ]]に参加している[[マスター(PL)]]の人数と等しい数のターンが経過した時、[[戦闘フェイズ]]は終了、[[ターンの終了]]へ移行する
[[マスター(PL)]]が2人であれば2ターン、[[マスター(PL)]]が3人であれば3ターン、4人であれば4ターン、5人であれば5ターン
:全ての[[陣営]]の同意|
全ての[[陣営]]の同意が得られた時、[[戦闘フェイズ]]は終了、[[ターンの終了]]へ移行する
&br()
&link_anchor(奇襲攻撃フェイズ,page=奇襲攻撃){奇襲攻撃フェイズ}から[[戦闘フェイズ]]に移行した場合、&link_anchor(奇襲攻撃フェイズ,page=奇襲攻撃){奇襲攻撃フェイズ}はターンに含めないで計算する
但し、他の[[マスター(PL)]]が全て&link_anchor(脱落,page=HP){脱落}し、最後の二人の[[戦闘フェイズ]]に移行した場合、ターン経過で[[戦闘フェイズ]]は終了しない(&link_anchor(逃走フェイズ,page=逃走判定){逃走}を&link_anchor(選択・宣言,page=Skype){選択}する事は可能)
[[戦闘フェイズ]]は各[[陣営]]が順に行動を行うターン制。
各[[陣営]]が全て行動を行ったら1ターンが経過する。
複数[[陣営]]の同時[[戦闘>戦闘フェイズ]]可能。
[[戦闘フェイズ]]は以下の手順で進行する。
+各[[陣営]]は&link_anchor(前衛と後衛,page=陣営){前衛と後衛}の配置を&link_anchor(選択・宣言,page=Skype){宣言}する
+&link_anchor(行動順の決定,page=先手判定){行動順の決定}
以上の手順を完了したら、各[[陣営]]は順に以下から[[マスター]]と[[サーヴァント]]、&link_anchor(乗騎,page=騎乗){乗騎}の行動を&link_anchor(選択・宣言,page=Skype){選択}する。
-[[物理攻撃(前衛のみ選択可能)>物理攻撃]]:&link_anchor(物理攻撃フェイズ,page=物理攻撃){物理攻撃フェイズ}に移行する
-[[魔術攻撃(前衛のみ選択可能)>魔術攻撃]]:&link_anchor(魔術攻撃フェイズ,page=魔術攻撃){魔術攻撃フェイズ}に移行する
-&link_anchor(援護,page=陣営){援護(前衛のみ選択可能)}:味方[[陣営]]の指定した&link_anchor(前衛と後衛,page=陣営){前衛}を&link_anchor(援護,page=陣営){援護}する
-&link_anchor(前衛と後衛,page=陣営){移動}:&link_anchor(前衛と後衛,page=陣営){前衛}から&link_anchor(前衛と後衛,page=陣営){後衛}に移動、または&link_anchor(前衛と後衛,page=陣営){後衛}から&link_anchor(前衛と後衛,page=陣営){前衛}に移動する
-&link_anchor(逃走フェイズ,page=逃走判定){逃走}:&link_anchor(逃走フェイズ,page=逃走判定){逃走フェイズ}に移行する
-何もしない:文字通り、何もしない(基本的に&link_anchor(前衛と後衛,page=陣営){後衛}は何もしない)
味方[[陣営]]の全ての[[マスター]]と[[サーヴァント]]、&link_anchor(乗騎,page=騎乗){乗騎}が行動を&link_anchor(選択・宣言,page=Skype){選択}したら、次の[[陣営]]の順番になる(味方[[陣営]]内の行動順は任意で変更可能)。
味方[[陣営]]の他の[[マスター]]と[[サーヴァント]]、&link_anchor(乗騎,page=騎乗){乗騎}の攻撃時に&link_anchor(援護,page=陣営){援護}を実行すると、自動的に&link_anchor(援護,page=陣営){援護}を&link_anchor(選択・宣言,page=Skype){選択}した扱いになる。
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**[[戦闘フェイズ]]の終了
以下の状況が発生した時、[[戦闘フェイズ]]は終了、[[ターンの終了]]へ移行する。
:&link_anchor(脱落,page=HP){脱落}|
全ての敵[[陣営]]の[[マスター(PL)]]が&link_anchor(脱落,page=HP){脱落}した時、[[戦闘フェイズ]]は終了、[[ターンの終了]]へ移行する
&br()
:&link_anchor(逃走フェイズ,page=逃走判定){逃走}|
全ての敵[[陣営]]の[[マスター(PL)]]が&link_anchor(逃走フェイズ,page=逃走判定){逃走}した時、[[戦闘フェイズ]]は終了、[[ターンの終了]]へ移行する
&br()
:全ての[[陣営]]の同意|
全ての[[陣営]]の同意が得られた時、[[戦闘フェイズ]]は終了、[[ターンの終了]]へ移行する
&br()
:ターン経過|
[[戦闘フェイズ]]に参加している[[マスター(PL)]]の人数と等しい数のターンが経過した時、[[戦闘フェイズ]]は終了、[[ターンの終了]]へ移行する
[[マスター(PL)]]が2人であれば2ターン、[[マスター(PL)]]が3人であれば3ターン、4人であれば4ターン、5人であれば5ターン
&link_anchor(奇襲攻撃フェイズ,page=奇襲攻撃){奇襲攻撃フェイズ}から[[戦闘フェイズ]]に移行した場合、&link_anchor(奇襲攻撃フェイズ,page=奇襲攻撃){奇襲攻撃フェイズ}はターンに含めないで計算する
但し、他の[[マスター(PL)]]が全て&link_anchor(脱落,page=HP){脱落}し、最後の二人の[[戦闘フェイズ]]に移行した場合、ターン経過で[[戦闘フェイズ]]は終了しない(&link_anchor(逃走フェイズ,page=逃走判定){逃走}を&link_anchor(選択・宣言,page=Skype){選択}する事は可能)