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Vehicle - (2009/02/13 (金) 20:15:31) の最新版との変更点
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-&link_anchor(Delete0){削除する}
-&link_anchor(Explode0){爆発させる}
-&link_anchor(NoLongerNeeded0){メモリから開放?}
-&link_anchor(Repair0){修復する}
-&link_anchor(CanBeDamaged){ダメージを受けるか}
-&link_anchor(CanBeVisiblyDamaged){見た目のダメージを受けるか}
-&link_anchor(CurrentVehicle){乗っている乗り物}
-&link_anchor(FreezePosition){座標を固定して移動できなくする}
-&link_anchor(Heading){向いている方向}
-&link_anchor(Health){体力}
-&link_anchor(Invincible){無敵になりダメージを受けなくなる}
-&link_anchor(Money){お金}
-&link_anchor(Position){座標}
-&link_anchor(Velocity){速度(Vector3)}
-&link_anchor(Weapons){武器}
----
-&anchor(Delete0,option=nolink){Delete()} &link_up(上へ)
--削除する。
-&anchor(Explode0,option=nolink){Explode()} &link_up(上へ)
--爆発させる。
--爆発済みの乗り物は爆発しない。
-&anchor(NoLongerNeeded0,option=nolink){NoLongerNeeded()} &link_up(上へ)
--メモリから開放する?
--スクリプトで新たに作成したものは削除しない限り消えないが、これをすると離れると消えるようになる。
-&anchor(Repair0,option=nolink){Repair()} &link_up(上へ)
--修復する。
--爆発済みの乗り物は修理不可。
-&anchor(CanBeDamaged,option=nolink){CanBeDamaged} &link_up(上へ)
--ダメージを受けるか。
--trueで受ける、falseで受けない。
--falseにするとダメージは受けなくなるが、傷が付いたり変形はする。
-&anchor(CanBeVisiblyDamaged,option=nolink){CanBeVisiblyDamaged} &link_up(上へ)
--見た目のダメージを受けるか。
--trueで受ける、falseで受けない。
--falseにすると傷が付いたり変形することはなくなるが、ダメージは受ける。
-&anchor(CurrentVehicle,option=nolink){CurrentVehicle} &link_up(上へ)
--乗っている乗り物。
--乗り物に乗るキーを押してニコが乗り物に移動している途中でもその乗り物を取得できる模様。
-&anchor(FreezePosition,option=nolink){FreezePosition} &link_up(上へ)
--座標を固定して移動できなくする。
--trueで固定、falseで解除。
-&anchor(Heading,option=nolink){Heading} &link_up(上へ)
--向いている方向。
--北が0度。
-&anchor(Health,option=nolink){Health} &link_up(上へ)
--体力。
--100でバーが全快になる模様。
-&anchor(Invincible,option=nolink){Invincible} &link_up(上へ)
--無敵になりダメージを受けなくなる。
--trueで無敵、falseで解除。
-&anchor(Money,option=nolink){Money} &link_up(上へ)
--お金。
-&anchor(Position,option=nolink){Position} &link_up(上へ)
--座標。
-&anchor(Velocity,option=nolink){Velocity} &link_up(上へ)
--速度(Vector3)。
-&anchor(Weapons,option=nolink){Weapons} &link_up(上へ)
--武器。
-&link_anchor(100){削除する}
-&link_anchor(200){爆発させる}
-&link_anchor(300){離れたときに消えるようにする}
-&link_anchor(400){修復する}
-&link_anchor(450){洗車する}
-&link_anchor(500){ダメージを受けるか}
-&link_anchor(600){見た目のダメージを受けるか}
-&link_anchor(650){向き(Vector3)}
-&link_anchor(700){体力(エンジン)}
-&link_anchor(800){座標を固定して移動できなくする}
-&link_anchor(900){向いている方向}
-&link_anchor(1000){体力(本体)}
-&link_anchor(1100){体力(ガソリンタンク)}
-&link_anchor(1200){座標}
-&link_anchor(1300){速度(float)}
-&link_anchor(1400){速度(Vector3)}
----
-&anchor(100,option=nolink){Delete()} &link_up(上へ)
--削除する
-&anchor(200,option=nolink){Explode()} &link_up(上へ)
--爆発させる
--爆発済みの乗り物は爆発しない
-&anchor(300,option=nolink){NoLongerNeeded()} &link_up(上へ)
--離れたときに消えるようにする
-&anchor(400,option=nolink){Repair()} &link_up(上へ)
--修復する
--爆発済みの乗り物は修理不可
-&anchor(450,option=nolink){Wash()} &link_up(上へ)
--洗車する
--爆発済みの乗り物は洗車不可
-&anchor(500,option=nolink){CanBeDamaged} &link_up(上へ)
--ダメージを受けるか
--trueで受ける、falseで受けない
--falseにするとダメージは受けなくなるが、傷が付いたり変形はする
-&anchor(600,option=nolink){CanBeVisiblyDamaged} &link_up(上へ)
--見た目のダメージを受けるか
--trueで受ける、falseで受けない
--falseにすると傷が付いたり変形することはなくなるが、ダメージは受ける
-&anchor(650,option=nolink){Direction} &link_up(上へ)
--向き(Vector3)
--Xは北が0.0、西が-1.0、東が1.0、南が0.0なので-sin
--Yは北が1.0、西が0.0、東が0.0、南が-1.0なのでcos
--Zは常に0.0っぽい
-&anchor(700,option=nolink){EngineHealth} &link_up(上へ)
--体力(エンジン)
-&anchor(800,option=nolink){FreezePosition} &link_up(上へ)
--座標を固定して移動できなくする
--trueで固定、falseで解除
-&anchor(900,option=nolink){Heading} &link_up(上へ)
--向いている方向
--北が0度
-&anchor(1000,option=nolink){Health} &link_up(上へ)
--体力(本体)
-&anchor(1100,option=nolink){PetrolTankHealth} &link_up(上へ)
--体力(ガソリンタンク)
-&anchor(1200,option=nolink){Position} &link_up(上へ)
--座標
-&anchor(1300,option=nolink){Speed} &link_up(上へ)
--速度(float)
--マイナスで指定すると後ろへ進むが、後ろへ進んでいるときに取得するとプラスで取得されるみたい
-&anchor(1400,option=nolink){Velocity} &link_up(上へ)
--速度(Vector3)