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Ped
飛ばす(絶対座標で指定、回転に加える値も指定)
飛ばす(絶対座標で指定)
飛ばす(相対座標で指定、回転に加える値も指定)
飛ばす(相対座標で指定)
Blipをくっつける
乗り物にくっ付ける
削除する
くっついているのを外す
死亡させる
ヘルメットを被せる
Boneの座標を取得する
人の座標に指定した座標を加えた座標を取得する
乗り物に乗っているか(特定の)
乗り物に乗っているか
特定のオブジェクトに触れているか
特定の乗り物に触れているか
特定の人に触れているか
グループから抜ける
乗り物から降りる
ダメージの種類別耐性をつける
離れたときに消えるようにする
ランダムに服装を変える
周りの人を殺しに行く
指定した乗り物へワープする
アニメーション
防弾チョッキ
逃げる代わりに座り込むようにする
今いる部屋
乗っている乗り物
座標を固定して移動できなくする
重力
向いている方向
体力
無敵になりダメージを受けなくなる
生きているか
死んでいるか
格闘しているか
銃撃しているか
所持金
座標
タスク
速度
見えないようにする
武器
ドライブバイをするかどうか
ApplyForce(GTA.Vector3, GTA.Vector3)
上へ
飛ばす(絶対座標で指定、回転に加える値も指定)
一つ目のVector3はDirectionで飛ばすのに加える量を指定
絶対座標で指定するので(0.0f,10.0f,0.0f)とすると北へ飛ぶ
二つ目のVector3はRotationで回すのに加える量を指定
ApplyForce(GTA.Vector3)
上へ
飛ばす(絶対座標で指定、回転に加える値も指定)
絶対座標で指定するので(0.0f,10.0f,0.0f)とすると北へ飛ぶ
ApplyForce(GTA.Vector3, GTA.Vector3)
上へ
飛ばす(相対座標で指定、回転に加える値も指定)
一つ目のVector3はDirectionで飛ばすのに加える量を指定
相対座標で指定するので(0.0f,10.0f,0.0f)とするとPedの向いている方へ飛ぶ
二つ目のVector3はRotationで回すのに加える量を指定
ApplyForce(GTA.Vector3)
上へ
飛ばす(絶対座標で指定、回転に加える値も指定)
相対座標で指定するので(0.0f,10.0f,0.0f)とするとPedの向いている方へ飛ぶ
AttachBlip()
上へ
Blipをくっつける
AttachTo(GTA.Vehicle, GTA.Vector3)
上へ
乗り物に人をくっ付ける
GTA.Vector3はオフセット
衝撃で外れる模様
Delete()
上へ
削除する
Detach()
上へ
くっついているのを外す
Die()
上へ
死亡させる
ForceHelmet(bool)
上へ
ヘルメットを被せる
GetBonePosition(GTA.Bone)
上へ
Boneの座標を取得
GetOffsetPosition(GTA.Vector3)
上へ
人の座標にGTA.Vector3を加えた座標を取得
isInVehicle(GTA.Vehicle)
上へ
乗り物に乗っているか(特定の)
isInVehicle()
上へ
乗り物に乗っているか
isTouching(GTA.Object)
上へ
特定のオブジェクトに触れているか
isTouching(GTA.Vehicle)
上へ
特定の乗り物に触れているか
isTouching(GTA.Ped)
上へ
特定の人に触れているか
LeaveGroup()
上へ
グループから抜ける
LeaveVehicle()
上へ
乗り物から降りる
MakeProofTo(bool, bool, bool, bool, bool)
上へ
ダメージの種類別耐性をつける
左からBullets=銃撃,Fire=炎,Explosions=爆発,FallingDamage=衝突,MeleeAttacks=近接攻撃
NoLongerNeeded()
上へ
離れたときに消えるようにする
RandomizeOutfit()
上へ
ランダムに服装を変える
StartKillingSpree(bool)
上へ
周りの人を殺しに行く
trueにするとプレイヤーも攻撃対象になるみたい
WarpIntoVehicle(GTA.Vehicle, GTA.VehicleSeat)
上へ
指定した乗り物へワープする
指定した座席に人がいる場合エラーになる
Animation
上へ
アニメーション
Armor
上へ
防弾チョッキ
100でバーがいっぱいになる模様
CowerInsteadOfFleeing
上へ
逃げる代わりに座り込むようにする
trueで座り込むようになる
CurrentRoom
上へ
今いる部屋
CurrentVehicle
上へ
乗っている乗り物
乗り物に乗るキーを押してニコが乗り物に移動している途中でもその乗り物を取得できる模様
FreezePosition
上へ
座標を固定して移動できなくする
trueで固定、falseで解除
GravityMultiplier
上へ
重力
0.893ではまだ完全ではないのか、0.0fでしかうまく動かないっぽい
Heading
上へ
向いている方向
北が0度
Health
上へ
体力
100でバーがいっぱいになる模様
Invincible
上へ
無敵になりダメージを受けなくなる
trueで無敵、falseで解除
isAlive
上へ
生きているか
trueで生存、falseで死亡
isDead
上へ
死んでいるか
trueで死亡、falseで生存
isInMeleeCombat
上へ
格闘しているか
素手、ナイフ、バットなどでの近接武器で攻撃しているかである
trueでしている
isShooting
上へ
銃撃しているか
素手、ナイフ、バットなどの近接武器以外の武器で攻撃しているかである
trueでしている
ただし、GrenadeとMolotovとRocketLauncherの場合、炸裂したときもtrueになる。
Money
上へ
所持金
Position
上へ
座標
これで移動させるとAnimationが中断される
Task
上へ
タスク
これでPedにいろんな命令ができる
Velocity
上へ
速度
これで移動させてもAnimationは中断されない
Visible
上へ
見えないようにする
falseで見えなくなりtrueで見えるようになる
Weapons
上へ
武器
WillDoDrivebys
上へ
ドライブバイをするかどうか
デフォルト=true
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最終更新:2009年11月12日 19:04
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