- ApplyForce(GTA.Vector3, GTA.Vector3) 上へ
- 飛ばす(絶対座標で指定、回転に加える値も指定)
- 一つ目のVector3はDirectionで飛ばすのに加える量を指定
- 絶対座標で指定するので(0.0f,10.0f,0.0f)とすると北へ飛ぶ
- 二つ目のVector3はRotationで回すのに加える量を指定
- ApplyForce(GTA.Vector3) 上へ
- 飛ばす(絶対座標で指定、回転に加える値も指定)
- 絶対座標で指定するので(0.0f,10.0f,0.0f)とすると北へ飛ぶ
- ApplyForce(GTA.Vector3, GTA.Vector3) 上へ
- 飛ばす(相対座標で指定、回転に加える値も指定)
- 一つ目のVector3はDirectionで飛ばすのに加える量を指定
- 相対座標で指定するので(0.0f,10.0f,0.0f)とするとPedの向いている方へ飛ぶ
- 二つ目のVector3はRotationで回すのに加える量を指定
- ApplyForce(GTA.Vector3) 上へ
- 飛ばす(絶対座標で指定、回転に加える値も指定)
- 相対座標で指定するので(0.0f,10.0f,0.0f)とするとPedの向いている方へ飛ぶ
- AttachTo(GTA.Vehicle, GTA.Vector3) 上へ
- 乗り物に人をくっ付ける
- GTA.Vector3はオフセット
- 衝撃で外れる模様
- GetBonePosition(GTA.Bone) 上へ
- GetOffsetPosition(GTA.Vector3) 上へ
- 人の座標にGTA.Vector3を加えた座標を取得
- isInVehicle(GTA.Vehicle) 上へ
- isTouching(GTA.Object) 上へ
- isTouching(GTA.Vehicle) 上へ
- MakeProofTo(bool, bool, bool, bool, bool) 上へ
- ダメージの種類別耐性をつける
- 左からBullets=銃撃,Fire=炎,Explosions=爆発,FallingDamage=衝突,MeleeAttacks=近接攻撃
- StartKillingSpree(bool) 上へ
- 周りの人を殺しに行く
- trueにするとプレイヤーも攻撃対象になるみたい
- WarpIntoVehicle(GTA.Vehicle, GTA.VehicleSeat) 上へ
- 指定した乗り物へワープする
- 指定した座席に人がいる場合エラーになる
- CowerInsteadOfFleeing 上へ
- 逃げる代わりに座り込むようにする
- trueで座り込むようになる
- CurrentVehicle 上へ
- 乗っている乗り物
- 乗り物に乗るキーを押してニコが乗り物に移動している途中でもその乗り物を取得できる模様
- FreezePosition 上へ
- 座標を固定して移動できなくする
- trueで固定、falseで解除
- GravityMultiplier 上へ
- 重力
- 0.893ではまだ完全ではないのか、0.0fでしかうまく動かないっぽい
- Invincible 上へ
- 無敵になりダメージを受けなくなる
- trueで無敵、falseで解除
- isInMeleeCombat 上へ
- 格闘しているか
- 素手、ナイフ、バットなどでの近接武器で攻撃しているかである
- trueでしている
- isShooting 上へ
- 銃撃しているか
- 素手、ナイフ、バットなどの近接武器以外の武器で攻撃しているかである
- trueでしている
- ただし、GrenadeとMolotovとRocketLauncherの場合、炸裂したときもtrueになる。
- Position 上へ
- 座標
- これで移動させるとAnimationが中断される
- Velocity 上へ
- 速度
- これで移動させてもAnimationは中断されない
- Visible 上へ
- 見えないようにする
- falseで見えなくなりtrueで見えるようになる
最終更新:2009年11月12日 19:04