- CanBeDamaged 上へ
- ダメージを受けるか
- trueで受ける、falseで受けない
- falseにするとダメージは受けなくなるが、傷が付いたり変形はする
- CanBeVisiblyDamaged 上へ
- 見た目のダメージを受けるか
- trueで受ける、falseで受けない
- falseにすると傷が付いたり変形することはなくなるが、ダメージは受ける
- Direction 上へ
- 向き(Vector3)
- Xは北が0.0、西が-1.0、東が1.0、南が0.0なので-sin
- Yは北が1.0、西が0.0、東が0.0、南が-1.0なのでcos
- Zは常に0.0っぽい
- FreezePosition 上へ
- 座標を固定して移動できなくする
- trueで固定、falseで解除
- Speed 上へ
- 速度(float)
- マイナスで指定すると後ろへ進むが、後ろへ進んでいるときに取得するとプラスで取得されるみたい
最終更新:2009年10月18日 11:37