- AddExplosion(GTA.Vector3) 上へ
- CreateObject(GTA.Model, GTA.Vector3) 上へ
- オブジェクト作成
- CLEO3のように作成する前にモデルデータを読み込む必要がない
- CreatePed(GTA.Model, GTA.Vector3) 上へ
- CreateVehicle(GTA.Model, GTA.Vector3) 上へ
- GetClosestPed(GTA.Vector3, float) 上へ
- 人取得(指定円内で中心に一番近い人)
- Vector3が中心、floatが半径
- GetClosestVehicle(GTA.Vector3, float) 上へ
- GetGroundPosition(GTA.Vector3) 上へ
- 地面の座標取得
- 指定した座標の地面の座標を取得できる
- 海には底がない場所があり、そこではz座標の数値がおかしくなった気がする。
- GetGroundZ(GTA.Vector3) 上へ
- 地面の高さ取得
- 海には底がない場所があり、そこではこの数値がおかしくなった気がする。
- GTA.World.GetPositionAround(GTA.Vector3, float) 上へ
- 座標取得(指定座標から指定範囲内でランダムな座標)
- GTA.World.StartFire(GTA.Vector3) 上へ
最終更新:2010年04月10日 21:48