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特技


カリスマ

カリスマ持ちのパーティーが復活すると、そのパーティーのコストに応じて追加のパワーを得られるようになった
追加のパワーはコスト*0.1
効果を最大限に発揮するにはたくさん撤退するといいが、撤退自体が不利な行為なので難しい所。

Wカリスマ

追加のパワーはコスト*0.25
なので、特に理由が無ければ同パーティに入れるのが良い。


復活

復活時間が22cになる。(通常時は25c)
その回転率を生かして手数で圧倒するように、復活持ちである事を最大限に生かした運用を求められる。

W復活

復活時間が18cになる。


治癒

移動も攻撃もしていない時、HPが徐々に回復する。1cあたり+10程度。
正確には射程内に敵部隊または拠点が居ない場合である。したがって、攻撃OFFにしても範囲内に敵がいると効果を発動しない。
自拠点に戻らなくても回復するのでパワースポットの制圧など戦場に居座る時などに有効。

W治癒

更に移動時にも効果を発揮。 ただし移動時の回復量は通常の半分程度。(要検証)範囲内の味方にも治癒効果が適応される。


鉄壁

通常弾幕を遮断するバリアを前方に展開するようになった。攻190で3発、攻35で7発で破壊を確認。回数ではなく耐久力の模様。

W鉄壁

更に硬いバリアを展開するようになった。攻35のPTで11発で破壊を確認。耐久力は2倍もないので他にも効果があるかも?


格闘

敵パーティと接触した時、格闘ダメージを与える。
ダメージは攻撃側の攻撃力と防御力、防御側の何かによって決まる。
発動すると格闘ゲージが空になり、15cでリチャージされる。
デメリットは特に無いのでたまり次第狙って行きたい。
スペルで攻撃力を上げるとダメージも上昇するので、スペルを使うのであれば我慢するのもあり。

W格闘

ダメージが2倍になりリチャージ時間が10cになる。
これも特に理由がなければ重ねていきたい。


術式

パワースポットの制圧時間が1.5倍になる。2PT以上いても効果は重複しない。
通常の制圧時間が10cなので約6.66cになる。

W術式

更にパワースポットのゲージが減少しなくなる。
パワースポット開放時にパワースポット内にW術式を持つパーティーがいた場合、その最もコストの高いパーティーのコストに応じて、追加のパワーを得られる。
追加のパワーはコスト*0.01


バラマキ

敵パーティーへの通常攻撃に合わせ追加の弾幕を発射するようになった。これは攻撃対象とその周囲の停止しているパーティーにヒットし、追加のダメージを与える。威力は通常の2割程度

Wバラマキ

攻撃対象とその周囲の移動しているパーティーにもヒットする。

ダッシュ

ダッシュゲージが満タンの時、移動中にアクションキー(デフォルトQ)を押すと、パーティーの射程範囲と同じ距離を瞬時に移動する。
ダッシュ移動中は格闘スキル の威力が若干上がり、また、ダッシュ開始時にバラマキスキルが使用可能な状態になっていると、ダッシュ移動範囲の全ての敵パーティーにダメージを与える特殊な バラマキ弾を発射する。
さらにダッシュ直後は全てのアクションスキルゲージがリセットされ、数秒間通常攻撃ができなくなった

18cでリチャージされる、格闘ダメージが25%あがる。バラマキはややこしいが要はバラマキ範囲が約2倍になると思えばいい。
追撃や防衛など攻守にわたり使える万能の特技である。使える場面は幅広いのであって困る事はない。
ダッシュ中に攻撃・スペカを問わず何らかのダメージを受けると、その量に応じて一定時間極端に移動及び攻撃速度が低下するようになった。

Wダッシュ

8cでリチャージされる。
他にも効果があるらしいが不明。速度UPかな?

  • 細かい数値については自分の検証を元に書いているので間違っている可能性もあります。 -- 名無しさん (2013-01-04 19:08:27)
  • Ver1.3.1の内容に修正 -- 名無しさん (2013-08-17 11:32:52)
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最終更新:2014年01月01日 11:20