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システム

マニュアルに乗っていることは載せていません。各自で確認してください。


バトル時間

250cです。1c1秒なので約4分です。

パワーゲージ

10cでパワーゲージが+1自然増加します。
敵の撃破時は敵の部隊のコストの25%がパワーゲージに増加されます。
他にはカリスマや術式の効果によって増加します。

パワースポット

10c乗っていれば自軍の物となり、その後自然消滅まで20cの時間をかけて消えていきます。
発動中は士気の自然増加量が1.5倍になります。

拠点について

攻撃力

5c毎に30の固定ダメージが入ります。

回量量

敵が範囲内に居ない場合、5cで約160のHPが回復します。
敵が範囲内に居る場合、回復量は1/5になります。(Ver.1.0.1時)

前線拠点

耐久力はライフの25%です。破壊されると最大パワーゲージが1減少します。


戦闘について

攻撃力と防御力

詳しい計算式はわかってません。公式いわく計算式には√を2個使うそうな( ゚д゚)ワカルカヨ・・・
攻撃と防御をあげるなら攻撃を上げたほうが効果は高いそうです(公式談)

攻撃速度

射程によって変化します。
射程 7以下 8 9 10
1発あたりの攻撃速度 5c 4.75c 4.5c 4c
※数字についてはあまり自信なし;w;

拠点攻撃力

コストと知力の数値が関係します。
(コスト-10)+知力*0.1

スペルの計算式

小数点は切り下げです。

何か間違っている事や追加したい事があれば編集するか下のコメントに書き込んでください。
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最終更新:2013年04月10日 20:40