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初心者の館


幻想郷泰戦 基礎の基礎

このゲームの目的は「拠点を攻撃すること」です

スペルカードの応酬や格闘スキルでの殴り合いは楽しいものですが、このゲームの目的は「敵の拠点を攻撃して、相手のゲージをより多く減らすこと」です。
デッキ構築、部隊運用、ユニット操作、全てにおいてこの「いかにして敵の拠点を攻撃するか」というコンセプトがなければ、なかなか勝てるようにはならないでしょう。

なぜ敵パーティーを倒すのか

もちろん最も簡単に敵の拠点を攻撃する方法は、とにかく相手を1部隊落として、数の有利を得ることです。
守るべき拠点は3つ。操作できるパーティーも3つ。ならば1パーティー欠けてしまえば、必然的にどこか1つの拠点は攻撃し放題となるわけです。
逆に言うと、敵パーティーを倒すことにばかり固執しすぎて、相手の拠点を全く攻撃しなければ、良くて引き分け、普通は負けとなってしまいます。
このゲームの目的は敵パーティーを倒すことそのものではない、いかにして拠点を殴るか、その手段として倒すのだ、ということは常に意識しましょう。

その敵パーティー、ホントに倒す必要ありますか?

倒せるかどうか微妙な敵パーティーを深追いする/しないの判断も、この大原則に従えばある程度はっきりします。
相手の拠点付近まで深追いして、やっとの思いで敵パーティーを倒しても、その後すぐにこちらのパーティーまで倒されてしまっては、パーティーは2vs2、拠点は3vs3という、より複雑な状況になってしまいます(状況が複雑化するほどミスが起きやすい、ということに異論はないと思います)。
もちろん今撃たれると最悪の事態になるスペカを持っているキャラや、術式持ちなどのいるだけで迷惑なキャラを黙らせておくといった明確な理由があれば話は別ですが、数の有利が得られないのであれば、無理に深追いせず体勢を立て直したほうが良いでしょう。
相手のパーティーが拠点で回復している間に、中央を制圧してパワーゲージの有利を取る、別の敵パーティーへ2vs1で迫って倒しきる、などできることは色々あります。

相手の上下のサブ拠点は、終盤までは破壊しないように!

ここまでの流れを読むと、相手側が守るべき拠点の数を多く残しておけば、相手プレイヤーに対してこちらからより多くの選択肢を迫ることができる、ということがわかると思います。
拠点が3つとも残った状態で、パーティーが1つしか生き残っていないとなると、3つのうち2つはどう頑張っても守りようがないですね(博麗大結界という奥の手はありますが)。
逆に相手の拠点が1つしか残っていないと、頑張って敵パーティーを倒しまくっても、次々に復帰してくる敵パーティーに阻まれて、最後の一発を入れられずに僅差で負けたりするわけです。
もちろん最初から最後まで1度もサブ拠点を攻撃しないという選択肢はあり得ません。
しかし安易に相手のサブ拠点を破壊してしまうと、最後のツメで手の打ちようがなくなる場合がある、ということは常に意識して立ちまわるようにしましょう。

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最終更新:2013年01月16日 14:22