- クリムゾンVS
デッキには流行があり、流行をこまめにチェックし相手の弱点を突くのが上策
カードの相性:銃→飛行→盾→銃
相性が勝ってる方に+1コスト補正が入る
チャンプになれば専用フィールドに行かなくても全カードそろえることは可能です
カードの相性:銃→飛行→盾→銃
相性が勝ってる方に+1コスト補正が入る
チャンプになれば専用フィールドに行かなくても全カードそろえることは可能です
ユニットカード
No | 名前 | スキル名 | 効果 | コスト | レア度 | タイプ・備考 |
026 | かっぱらっぱ | 飛の旋風 | 敵ジェネラルにジャンクションされた盾属性ユニットによる継承能力を1つ消去する。 | 1 | コモン | 飛行 |
027 | ぱみょん! | 心眼 | 敵ジェネラルからの攻撃を、一回だけ回避する。 | 1 | コモン | 飛行 |
028 | なんですと! | 疾き稲妻 | 敵ジェネラルに3のダメージを与える。 | 1 | コモン | 飛行 |
029 | 絶壁のセオリー | 飛の旋風 | 敵ジェネラルにジャンクションされた盾属性にゆっとによる継承能力を1つ消去する。 | 2 | コモン | 飛行 |
030 | 三位一体 | 魁の一撃 | 自軍ジェネラルを先攻に強制変化する。互いにこの能力を継承していた場合、この能力は無効化される。 | 2 | コモン | 飛行 |
031 | 破軍の行進 | 復讐の毒矢 | 自ターン開始時、敵ジェネラルに1のダメージを与える。 | 2 | コモン | 飛行 |
032 | 倒れゆく御旗 | 束の間の栄光 | 敵(自軍)ジェネラルのAPを-(+)3、次ターン以降敵(自軍)ジェネラルのAP補正に+(-)1する。 | 2 | コモン | 飛行 |
033 | 志乃恐怖 | 謀略の劇毒矢 | 自ターン開始時、敵ジェネラルに2のダメージを与える。 | 3 | コモン | 飛行 |
034 | 安らぎの刻 | 飛の旋風 | 敵ジェネラルにジャンクションされた盾属性ユニットによる継承能力を1つ消去する。 | 3 | レア | 飛行 |
035 | 届かぬ尖刃 | 心眼 | 敵ジェネラルからの攻撃を、一回だけ回避する。 | 3 | レア | 飛行 |
036 | 閃きの黒薔薇 | 魁の一撃 | 自軍ジェネラルを先攻に強制変化する。互いにこの能力を継承していた場合、この能力は無効化される。 | 4 | レア | 飛行 |
037 | パッシングスルー | 疾き稲妻 | 敵ジェネラルに3のダメージを与える。 | 4 | レア | 飛行 |
038 | 怒りの鉄拳 | 破滅の鉄槌 | 両ジェネラルに5のダメージを与える。 | 4 | レア | 飛行 |
039 | 譲らぬ火花 | 無慈悲なる聖光 | 毎ターン、両ジェネラルに2のダメージを与える。 | 4 | レア | 飛行 |
040 | 反逆する自我 | 神罰 | 敵ジェネラルに5のダメージを与える。 | 5 | レア | 飛行 |
041 | 渇望の正義 | 閃きの代償 | 発動した継承能力「閃きの代償」を消去し、これ以外の継承能力をランダムで1つ付加する。 | 4 | スーパーレア | 飛行 |
042 | 焼き尽くす蒼炎 | 神罰 | 敵ジェネラルに5のダメージを与える。 | 6 | スーパーレア | 飛行 |
043 | 約束の断罪 | 刺し穿つ魔鎗 | 敵ジェネラルに7のダメージを与える。 | 7 | スーパーレア | 飛行 |
044 | 『彼女』 | 乖離する自我 | 敵ジェネラルに付加される継承能力を消去する。自軍ジェネラルダメージ時に2の追加ダメージを受ける。 | 6 | ウルトラレア | 飛行 |
045 | 微笑みの洗礼 | 雫の境界 | 両軍ジェネラルのHPがそれぞれ1になる。 | 7 | ウルトラレア | 飛行 |
046 | ロゴスの逆鱗 | 盾の護り | 敵ジェネラルにジャンクションされた銃属性ユニットによる継承能力を1つ消去する。 | 1 | コモン | 盾 |
047 | お嬢の華道 | 活力の妙薬 | 自軍ジェネラルのHPを+5する。 | 1 | コモン | 盾 |
048 | 蒼海の朗笑 | 再生のゲノム | 自軍ジェネラルのHPを、自ターンがくる度に1回復する。 | 1 | コモン | 盾 |
049 | 無償の信頼 | 精霊の衣 | 自軍ジェネラルの受けるダメージを-1する。 | 2 | コモン | 盾 |
050 | 往きて戻りし | 食いしばり | 自軍ジェネラルのHPが0になった場合、1度だけHPを強制的に1にする。 | 2 | コモン | 盾 |
051 | 極光の眼差し | 盾の護り | 敵ジェネラルにジャンクションされた銃属性ユニットによる継承能力を1つ消去する。 | 2 | コモン | 盾 |
052 | 影のルフラン | 同胞の嘆き | 敵ジェネラルがジャンクションされている数だけ、自軍ジェネラルのHPを+2する。 | 2 | コモン | 盾 |
053 | コッペリアの安息 | アヌの御業 | 自軍ジェネラル後攻時、自ターン終了のたびに自軍ジェネラルのHPを3回復する。 | 3 | コモン | 盾 |
054 | 拮抗する精神 | 戒めの調和 | 敵ジェネラルに2つ以上の継承能力が付加されている場合、そのうちの1つをランダムで消去する。 | 3 | レア | 盾 |
055 | 愛すべきひととき | 盾の護り | 敵ジェネラルにジャンクションされた銃属性ユニットによる継承能力を1つ消去する。 | 3 | レア | 盾 |
056 | お兄ちゃんと一緒 | 精霊の衣 | 自軍ジェネラルの受けるダメージを-1する。 | 3 | レア | 盾 |
057 | 思い出の影 | 活力の妙薬 | 自軍ジェネラルのHPを+5する。 | 4 | レア | 盾 |
058 | 想像の自由 | アヌの御業 | 自軍ジェネラル後攻時、自ターン終了のたびに自軍ジェネラルのHPを3回復する。 | 4 | レア | 盾 |
059 | 治癒の波動 | 不死のゲノム | 自軍ジェネラルのHPを、自ターンがくる度に2回復する。 | 4 | レア | 盾 |
060 | エースオブハート | 禁じられた神酒 | 自軍ジェネラルのHPを+7する。 | 5 | レア | 盾 |
061 | インビジブル | 霊気のヴェール | 自軍ジェネラルの受けるダメージをー2する。 | 6 | スーパーレア | 盾 |
062 | 自滅の束縛 | 満ちゆく虚 | 自ターンが来るたびに両軍ジェネラルの継承能力がランダムで1つずつ消去される。 | 5 | スーパーレア | 盾 |
063 | No more lose | 戒めの調和 | 敵ジェネラルに2つ以上の継承能力が付加されている場合、そのうちの1つをランダムで消去する。 | 6 | スーパーレア | 盾 |
064 | 旋律の探求者 | 刻の奔流 | 敵ジェネラルのターンを一回だけ飛ばす | 6 | ウルトラレア | 盾 |
065 | 絶対防御障壁 | 報復の水鏡 | 3ターン、自軍ジェネラルが受けた全ダメージを、敵ジェネラルに反射する。 | 7 | ウルトラレア | 盾 |
066 | 止まらぬ決意 | 銃の豪雷 | 敵ジェネラルにジャンクションされた飛属性ユニットによる継承能力を1つ消去する。 | 1 | コモン | 銃 |
067 | ネコネコパンチ!! | 焔牙 | 自軍ジェネラルのAPを+1する。 | 1 | コモン | 銃 |
068 | 籠中の小鳥 | エナジードレイン | 敵ジェネラルのHPを-2して、自軍ジェネラルのHPに+2する。 | 1 | コモン | 銃 |
069 | 昴様~!! | フォルセトの試練 | 自ターン開始時、自軍ジェネラルのAPを+1、HPを-1する。 | 2 | コモン | 銃 |
070 | ジャックポット | 銃の豪雷 | 敵ジェネラルにジャンクションされた飛属性ユニットによる継承能力を1つ消去する。 | 2 | コモン | 銃 |
071 | 怫然たる蒼天 | 豪炎牙 | 自軍ジェネラルのAPを+2する。 | 2 | コモン | 銃 |
072 | PKネットワーク | 一気国政 | 自軍ジェネラルがジャンクションされている数だけ、自軍ジェネラルのAPを+2する。 | 2 | コモン | 銃 |
073 | ふたつの牙 | 斬肉断骨 | 自軍ジェネラルのAPを+3、HPを-3する。 | 3 | コモン | 銃 |
074 | チム玉よこせっ! | 銃の豪雷 | 敵ジェネラルにジャンクションされた飛属性ユニットによる継承能力を1つ消去する。 | 3 | レア | 銃 |
075 | 無味の馬鹿 | チャンジリング | 敵ジェネラルのAPとHPを入れ替える。 | 3 | レア | 銃 |
076 | 護るべき秩序 | 豪炎牙 | 自軍ジェネラルのAPを+2する。 | 3 | レア | 銃 |
077 | 薔薇の字 | アウローラの涙 | 自軍ジェネラル先攻時、自ターン終了のたびに自軍ジェネラルのAPを+2する。 | 4 | レア | 銃 |
078 | 無謀なる咆哮 | 斬肉断骨 | 自軍ジェネラルのAPを+3、HPを-3する。 | 4 | レア | 銃 |
079 | この指と~まれ! | 一気国政 | 自軍ジェネラルがジャンクションされている数だけ、自軍ジェネラルのAPを+2する。 | 5 | レア | 銃 |
080 | 破れし月輪 | 魂の邂逅 | 両ジェネラルのジャンクションされたカードを全て入れ替える。 | 4 | レア | 銃 |
081 | 踊獅子 | 同種の意地 | 同じトリニティのユニットからジャンクションされるとAP+3、HP+3、異なる場合AP-3、HP-3する。 | 5 | スーパーレア | 銃 |
082 | 蹴っちゃダメ!! | 臥薪嘗胆 | 4ターン、自軍ジェネラルは攻撃できない。それ以降字軍ジェネラルのAPを+5、HPを+6する。 | 6 | スーパーレア | 銃 |
083 | 天下御免 | 神速乱舞 | 自軍ジェネラルのAPをー3して、敵ジェネラルの攻撃時にも攻撃を行う。 | 6 | スーパーレア | 銃 |
084 | 最強スマイル | 黄昏からの呼び声 | 5ターン経過後に自軍ジェネラルの「黄昏からの呼び声」以外の全継承能力を再度発動する。 | 6 | ウルトラレア | 銃 |
085 | 死神の輪舞曲 | 憑神降臨 | 3ターン、自軍ジェネラルのAPを+5し、敵ジェネラルの継承能力からのダメージを0にする。 | 7 | ウルトラレア | 銃 |
ジェネラルカード
No | 名前 | カリスマ | HP | AP | タイプ | レア度 | 備考 |
001 | 黎明のハセヲ | 12 | 16 | 3 | 飛 | ウルトラレア | |
002 | カイト | 10 | 16 | 3 | 飛 | スーパーレア | |
003 | 黒衣の錬装士ハセヲ | 9 | 16 | 4 | 飛 | スーパーレア | |
004 | ブラックローズ | 11 | 11 | 3 | 飛 | レア | |
005 | 死の恐怖ハセヲ | 6 | 20 | 4 | 飛 | レア | |
006 | レイヴン パイ | 8 | 17 | 3 | 飛 | コモン | |
007 | バルムンク | 7 | 15 | 4 | 飛 | コモン | |
008 | 黄昏の旅団 タビー | 12 | 14 | 1 | 飛 | コモン | |
009 | 堕とされしハセヲ | 7 | 23 | 2 | 飛 | コモン | |
010 | 黄昏の旅団 志乃 | 14 | 16 | 2 | 盾 | ウルトラレア | |
011 | 黄昏の旅団 匂坂 | 10 | 20 | 2 | 盾 | スーパーレア | |
012 | 反撃のハセヲ | 8 | 23 | 3 | 盾 | スーパーレア | |
013 | カナード ガスパー | 11 | 15 | 2 | 盾 | レア | |
014 | 月の樹 アトリ | 10 | 17 | 2 | 盾 | レア | |
015 | トライフル 朔望 | 10 | 10 | 2 | 盾 | コモン | |
016 | オルカ | 9 | 11 | 4 | 盾 | コモン | |
017 | 新米撃剣士レイド | 6 | 29 | 1 | 盾 | コモン | |
018 | 流雄のオーヴァン | 12 | 12 | 4 | 銃 | ウルトラレア | |
019 | 三爪痕 | 5 | 25 | 5 | 銃 | スーパーレア | |
020 | 麗のエンデュランス | 13 | 10 | 3 | 銃 | スーパーレア | |
021 | レイヴン クーン | 12 | 10 | 2 | 銃 | レア | |
022 | 凶刃のボルドー | 8 | 24 | 2 | 銃 | レア | |
023 | 黄昏の徒オーヴァン | 11 | 8 | 3 | 銃 | コモン | |
024 | ミストラル | 10 | 14 | 1 | 銃 | コモン | |
025 | カナード シラバス | 9 | 18 | 2 | 銃 | コモン | |
オススメデッキ
カードは名前とNoどっちがいいかな、名前だと横長
1st | 2nd | 3rd | GENERAL | 備考 |
PKネットワーク | インビジブル | エースオブハート | 麗しのエンデュランス | 飛・銃で今んとこ無敗、盾だと9割くらい、ただし後半はコストが低い為負けが続く |
踊獅子 | PKネットワーク | この指と~まれ! | 麗しのエンデュランス | |
届かぬ尖刃 | 無味の自我 | 約束の断罪 | 麗しのエンデュランス | バランス良し。コンボが崩れると脆い |
(銃タイプ) | 踊獅子 | 踊獅子 | 麗しのエンデュランス | それなりに。盾流行とチャンプになるまで用 |
治癒の波動 | インビジブル | 志乃恐怖 | 麗しのエンデュランス | ジェネラル変更の場合は志乃恐怖を入れ替える |
インビジブル | 思い出の影 | お兄ちゃんと一緒 | 麗しのエンデュランス | 対銃流行デッキ。 1stと2ndが継承されれば盾流行時でも無敗可能 |
護るべき秩序 | インビジブル | この指と~まれ! | 黄昏の旅団 志乃 | 盾で絶対防御障壁が 真ん中にあるデッキのみ負ける。すごく強い |
治癒の波動 | 治癒の波動 | 治癒の波動 | 麗しのエンデュランス | 単純明快な編成ではあるが、 エン様の唯一の欠点のHPを補う事で 持久戦に対応可能にした物 。最大の強みは各コストが4と高めである為、 この編成でも勝率は7割前後は狙える |
微笑みの洗礼 | 焼き尽くす蒼炎 | なんですと! | 黄昏の旅団 志乃 | 対盾流行デッキ。かなり安定しており、 1stか2ndのどちらかが落ちても意外と勝てる (盾流行時の話) |
微笑みの洗礼 | なんですと! | 焼き尽くす蒼炎 | 黄昏の旅団 志乃 | 盾飛負けなし銃負ける |
(コスト1) | インビジブル | 死神の輪舞曲 | 黄昏の旅団 志乃 | 勝利率大体8割(検証中) |
(コスト1) | 絶対防御障壁 | 蹴っちゃダメ! | 黄昏の旅団 志乃 | 跳ね返して耐えて一気挽回。 短期戦、持久戦どちらも対応可能 コンボが成立しないと脆い |
無償の信頼 | 蹴っちゃダメ! | 蹴っちゃダメ! | 黄昏の旅団 志乃 | |
影のルフラン | インビジブル | 蹴っちゃダメ! | 黄昏の旅団 志乃 |