注:Attributes 属性についてはさらにゲーム開始に合わせて追加される予定ですが、旧スキルが低レベル化しないよう水平的に展開される予定だと発表されています。
戦闘系属性一覧
戦闘系属性はレベルアップ時にプレイヤーの選択で上昇する。または武器に付与効果として付いている。
キャラクター属性
| 名称(英語) | 名称(翻訳) | 効果 |
| Strength | 力 | 物理スキルのダメージを増加させる |
| Intelligence | 知力 | 魔法スキルのダメージを増加させる |
| Dextarity | 器用さ | 器用さがベースとなるスキルのダメージを増加させる |
| Constitution | 体格(体質) | 総HPを増加させる |
ターン属性
| 名称(英語) | 名称(翻訳) | 効果 |
| Speed | 速度 | 1ターンあたりのMP(ムービングポイント・移動値)を増やす+最大MPを増やす |
| Vigor | 気力 | 1ターンあたりのAP(アタックポイント・行動値)を増やす+最大APを増やす |
| Initiative | イニシアティブ | 行動順に影響を与える |
武器属性
| 名称(英語) | 名称(翻訳) | 効果 |
| Swordsmanship | 剣術 | 片手近接武器使用時:+accuracy(正確さ), +evasion(回避), +damage(ダメージ) |
| Wizardry | 魔術師 | 杖(rod/wand)使用時:+accuracy(正確さ), +evasion(回避), +damage(ダメージ) |
| Ranged | 範囲攻撃 | 杖使用時:bow(弓)使用時:+accuracy(正確さ), +evasion(回避), +damage(ダメージ) |
クラス属性
| 名称(英語) | 名称(翻訳) | 効果 |
| Hunter | ハンター | 3ユニットまで、ダメージ増加。弓使用時にクリティカル率とダメージ増加 |
| Rogue | ローグ/ならずもの | 側面攻撃ボーナスダメージ、影回避ボーナス、クリティカル率上昇、ダガーによるダメージ上昇 |
| Warrior | 戦士 | +物理スキルによるダメージ、クリティカル率上昇、片手近接武器によるダメージ上昇 |
| Cleric | 聖職者 | 聖職者スキルの効果上昇 |
| Warlock | ウォーロック/黒魔術師 | ウォーロックスキルの効果上昇 |
| Aeromancer | エアロマンサー(気象術士) | エアロマンサースキルの威力上昇 |
| Geomancer | ジオマンサー(地形術士) | ジオマンサースキルの威力上昇 |
| Hydromancer | ハイドロマンサー(水術師) | ハイドロマンサースキルの威力上昇 |
| Pyromancer | パイロマンサー(火術師) | パイロマンサースキルの威力上昇 |
| Engneer | エンジニア(開発) | エンジニアスキルの威力上昇 |
経験系属性(XP-based)一覧
経験系スキルは経験を積むことで強化されます。(つまり「やればのびる」)
| 名称(英語) | 名称(翻訳) | 効果 |
| Dialogue attributes: Intimidate, Intellect, and Inspire | 会話能力群:威嚇・知性・ひらめき | 未詳 |
| Fishing | 釣り | 未詳 |
| Mining | 採掘 | 未詳 |
| Lockpicking | 鍵開け | 未詳 |
| Thievery | 盗み | 未詳 |
| Crafting | クラフティング(創作) | 未詳 |
| Cooking | 料理 | 未詳 |
| Alchemy | 錬金術 | 未詳 |
| Blacksmithing | 鍛冶 | 未詳 |
| Mercantilism | 薬剤師 | 未詳 |
