キャラクタービルド
ビルドについては現在は事前情報のみなのでまだ確定的ではありませんが、現在出回っている情報から管理人の方で推測しているものをまとめています。特にスキルに関してはまだ開発中のため不確定要素が多いです。
レベルアップについて
- キャラクターが戦闘経験値を積みレベルアップすると、Attributes 属性一覧の中から好きなもの選択して能力強化できます。
例えば、「もっとタフなタンクキャラ=盾となるキャラを作りたい」なら
キャラクター属性のconstitution(体格)を上げれば最大HPが上昇します。
「遠距離攻撃のためにもっと移動可能距離を広げたい」なら
ターン属性の最大MP(ムービングポイント)が上がるSpeed(速さ)をあげることができます。
キャラクター属性のconstitution(体格)を上げれば最大HPが上昇します。
「遠距離攻撃のためにもっと移動可能距離を広げたい」なら
ターン属性の最大MP(ムービングポイント)が上がるSpeed(速さ)をあげることができます。
- 上げることができる属性値としては他にもクラス属性などがあります。
クラス属性とは、いわば職業みたいなもので詳細は次の通りです。
クラスについて
- キャラクターはレベルアップ時に合計10個あるスクール(流派)から選択してそのクラスの習得度をあげることが出来ます。クラスがレベルアップすると、そのクラスに応じた(物理や魔法や補助など)スキルの威力などが上昇します。上昇する能力についてはAttributes 属性一覧ページのクラス属性を参照ください。
例:戦士クラスが高い方が近接武器の物理攻撃力が上がる。
例:黒魔術クラスが高いキャラクターの方が黒魔術の攻撃力が上がり、また黒魔術のマジックスクロール(アイテム)を使ったときの効果にも補正が高く乗る。
補足:アイテムのスクロールはクールダウンタイムがなくいつでも使用ができるが、使い切りで一回で消費される。
例:黒魔術クラスが高いキャラクターの方が黒魔術の攻撃力が上がり、また黒魔術のマジックスクロール(アイテム)を使ったときの効果にも補正が高く乗る。
補足:アイテムのスクロールはクールダウンタイムがなくいつでも使用ができるが、使い切りで一回で消費される。
- クラスは1キャラ1つに縛られる必要はなく、複数を伸ばすことが可能です。中でも、水術と気象術(水で濡らしてから雷の魔術)など、特定の好相性のコンボが存在します。
- また、手当たり次第に複数のクラスを伸ばすよりは専門性を高めた方がそのクラスの強さが際立つという面と、恐らく敵によっては属性特効や属性耐性(マジックバリア)などのように臨機応変さが求められる側面両方があるため、チーム編成は上記の点を考慮する必要がありそうです。
スキルについて
- 基礎的な戦闘スキルは武器に付与されています。例えば杖を持てば基礎的な魔法は使える模様。
- 一部の強力なユニーク装備には、固有技がついていることがあります。スキル一覧より。
- スキルはレベルアップで獲得することはありません。スキルブックというアイテムを入手するか、またはイベントにより新たに習得することが可能になるようです。
- 先述したとおりまだ開発中で未決定な部分が多いですが、複数のクラスで補正が乗るスキル(例えば、戦士と火術士と地形術士の組み合わせ攻撃)のように、多様で強力なビルドが出来るようにしたいと考えているようです。
装備について
- 武器にもその武器によって属性が多数付与されており、クラス属性が上昇するアイテムも存在します。

例えばメインハンドウエポンの「ブレスオブファイア」には、戦士クラス+1とパイロマンサー(火術士)クラス+2の上昇効果があります。
- 戦士クラスしか習得していないキャラクターに黒魔術の杖を装備しても、その魔術の威力は十分に発揮されません。手持ちの武器と、どのクラスを伸ばすべきか、またはどんなチーム編成にし、どの装備が必要かを考えていく必要がありそうです。