スクール(流派)について
■ギルド・サーガ』では、プレイヤーは特定のクラスに縛られることなく、10種類の流派からスキルを組み合わせて、独自のビルドを作ることができます。
■スキルは進行によって習得され、プレイヤーの手持ちのスキルの中から好きなものを選んで使用することができます。
■スキルは単純な単体の呪文ではなく、ターゲットのタイプを見極めて戦術的に使用するもので、必要に応じて組み合わせることで効果を発揮します。各スキルにはクールダウンが設定されており、何ターン経てば再び使用できるようになるかが決まっています。
■スキルは進行によって習得され、プレイヤーの手持ちのスキルの中から好きなものを選んで使用することができます。
■スキルは単純な単体の呪文ではなく、ターゲットのタイプを見極めて戦術的に使用するもので、必要に応じて組み合わせることで効果を発揮します。各スキルにはクールダウンが設定されており、何ターン経てば再び使用できるようになるかが決まっています。
スクール(流派)一覧
Rogue ローグ/ならず者
ローグはステルスベースのクラスであり、そのスキルは欺瞞、盗癖、奇襲を得意とする。ローグは通常ダガーを使い、透明になり、APとMPをスリ取ることができ、敵の背後から攻撃するとボーナスダメージを与えることができる。
Cleric (クレリック/聖職者)
クレリックのクラスは主に補助役です。クレリックのスキルは様々な回復と復活の能力を提供しますが、聖ダメージを与えることで攻撃面でのサポートも提供することができます。クレリックはアンデッドや他の闇の敵タイプに対して特に効果的です。
Hunter (ハンター/狩人)
ハンターは遠距離での戦闘を最も得意とする。攻撃面では主に弓矢を使った範囲攻撃を行う。防御面では自身と味方の回復とマイナスのステータス除去を行う。ハンターは機敏で機動力が高い。
Warlock (ウォーロック/黒魔術師)
ウォーロックは黒魔術の入門者であり、主に呪いのダメージを与えたり、マイナスのステータス効果を与えたり、死者を蘇らせたりするスキルを持ちます。
Warrior (ウォーリアー/戦士)
ウォーリアは近接戦闘に特化したキャラクターです。彼らは主に片手の近接武器や盾を必要とする物理スキルを使用し、自身とパーティメンバーに様々な防御・攻撃バフを与えることができます。
Hydromancer(ハイドロマンサー/水術師)
水と氷を操るスキルです。特に火属性の敵に有効で、水面を容易に作り出すことができるため、電気を帯びた表面を作り出すエアロマンサースキルや、植物系の召喚獣を育てるジオマンサースキルの補完に有効です。
Aeromancer (エアロマンサー/気象術士)
エアロマンサーは、空気を曲げたり、稲妻を呼び出したり、天候を変化させる魔法の呪文を実行します。彼らは、竜巻による整地や雷雨による破壊など、戦場での驚異的な効果を発揮することができます。
Geomancer (ジオマンサー/地形術士)
ジオマンシーの流派は、岩石、油、植物などの自然を利用した魔法の呪文を教える。ジオマンサーのスキルは、土のダメージや毒のダメージを与えたり、物理的なアーマーに再生能力を与えることができる。
Pyromancer (パイロマンサー/火術師)
炎の達人です。彼らは簡単に敵にBURNING状態を与え、戦場を同じ効果のあるタイルで塗りつぶすことができます。彼らのスキルはGeomancerのオイルによって強化することができ、特に氷系の敵に対して効果的です。
Engineer (エンジニア/開発者)
エンジニアは、機械装置、ポータル、トラップなどに精通しているため、戦闘に適性がある学者である。創造性と既成概念にとらわれない戦略性から、有能なエンジニアはあらゆる戦闘の「ワイルドカード」となります。