ガンダム
専用出撃セリフ:アムロ
オフィシャル:アムロ編で最初から使用可能。
オリジナル:アムロ編で最初から使用可能。
オフィシャル:アムロ編で最初から使用可能。
オリジナル:アムロ編で最初から使用可能。
機体性質
変形:不可
Lv10時のステータス:FIGHT:273 SHOT:282 DEF:290 ARMOR:750
機体評価:制圧力:3 対エース:2 耐久力:4 機動力:1 将来性:4
Lv10時のステータス:FIGHT:273 SHOT:282 DEF:290 ARMOR:750
機体評価:制圧力:3 対エース:2 耐久力:4 機動力:1 将来性:4
派手さはないが技のバリエーションが豊富で、耐久力にも優れる手堅い機体。
格闘、射撃ともに豊富な技とバランスの良いステータスを持つ。攻撃範囲も全体的に広めで、制圧力はそこそこ。
一方、極端にバーニアが弱いため高速移動は難しい。またチャージ攻撃の発生が全体的に遅く、一対一には弱い。
格闘、射撃ともに豊富な技とバランスの良いステータスを持つ。攻撃範囲も全体的に広めで、制圧力はそこそこ。
一方、極端にバーニアが弱いため高速移動は難しい。またチャージ攻撃の発生が全体的に遅く、一対一には弱い。
対エースを強化するヒートアップ、ハイテンション、闘争本能や、制圧力を強化するデルタドライブ、インパルス、スナイプ、機動力をカバーするエリートなど、相性のいいスキルは数多く将来性は豊か。
通常攻撃
| 名前 | 行動 | 属性 | 説明 |
| N1 | ビームサーベル | 近 | |
| N2 | ビームサーベル | 近 | |
| N3 | ビームサーベル | 近 | |
| N4 | ビームサーベル | 近 | 吹き飛ばし効果あり |
全体的に踏み込みは深めで攻撃範囲も広く、使いやすい。
N4の出が遅いので、混戦では注意。
N4の出が遅いので、混戦では注意。
チャージ攻撃
| 名前 | 行動 | 属性 | 説明 |
| C1 | ビームライフル | 射 | 他のMSの射撃より動作が短く、連発しやすい |
| C2 | 逆袈裟斬り(BS) | 近 | 浮かせ技 ヒット後に△追加入力でビームライフル攻撃 |
| C3 | ハイパーバズーカ | 射 | 爆風にも当たり判定があるので、ザコ駆逐用 メインの弾丸にはガード崩し効果もあり |
| C4 | 二刀流(BS) | 近 | 出は遅いので、空中コンボ用 |
- C2・逆袈裟斬り
浮かせ技。
ヒット後に△追加入力でビームライフル攻撃が可能だが、それよりも空中コンボに移行した方がダメージは高い。
ただ、ガードされた時にスキがやや大きいので確実に当てられる状況でしか使わない方が無難。
なおインパルスがあればビームライフルにも電撃が乗る。
ヒット後に△追加入力でビームライフル攻撃が可能だが、それよりも空中コンボに移行した方がダメージは高い。
ただ、ガードされた時にスキがやや大きいので確実に当てられる状況でしか使わない方が無難。
なおインパルスがあればビームライフルにも電撃が乗る。
- C3・ハイパーバズーカ
弾丸は1発だけだが、敵1体に当たれば爆風が拡散し、広範囲を攻撃できる。
ザコ駆逐の主力で、インパルスやスナイプによって爆風の性能が格段に上昇する。
一応、弾丸そのものにはガード崩し効果もあるが、狙って使うのは難しいのであくまでオマケと割り切っていい。
中距離で射撃戦のときにはc1とともに主力となる。
ザコ駆逐の主力で、インパルスやスナイプによって爆風の性能が格段に上昇する。
一応、弾丸そのものにはガード崩し効果もあるが、狙って使うのは難しいのであくまでオマケと割り切っていい。
中距離で射撃戦のときにはc1とともに主力となる。
- C4・ビームサーベル二刀流
威力はまあまあだが、発生が遅く範囲も微妙。使い所がない。
一番いいのはつばぜり合い直後にC1から連続で叩き込む手法であろう。
なお一段目だけ当てれば高確率でパワーダウンさせる。
一番いいのはつばぜり合い直後にC1から連続で叩き込む手法であろう。
なお一段目だけ当てれば高確率でパワーダウンさせる。
ダッシュ攻撃
| 名前 | 行動 | 属性 | 説明 |
| D1 | 袈裟斬り | 近 | |
| D2 | 斬り返し | 近 | |
| D3 | 袈裟斬り | 近 | 吹き飛ばし |
これも最終段の発生が遅いが、攻撃範囲は広く優秀。
本機の優秀なビームライフルを活かすためにもチャージ攻撃キャンセルを行いたい。
本機の優秀なビームライフルを活かすためにもチャージ攻撃キャンセルを行いたい。
SP攻撃
| 名前 | 行動 | 属性 | 説明 |
| SP1 | ビームジャベリン連続突き→投げ | 近 | 対エース用に強力 |
| SP2 | ハイパーハンマー | 近 | 範囲が広い |
| SP3 | ビームライフル水平掃射 | 射 | ザコ駆逐用 |
| SP4 | ハイパーバズーカ二連射 | 射 |
ヒット数が非常に多いので、ヒートアップをつけておくと威力の底上げになる。
また1のジャベリン投げにはバズーカのような爆風ダメージ判定があるので、広範囲攻撃も可能。
SP2のハンマーは至近距離の相手に当たらないことがあり、連続ヒットさせるには多少の距離を置くべし。
SP3は攻撃範囲が広いので制圧戦には使える。
CSP発動時はSP3がなくなり、バズーカ連射に変化。
また1のジャベリン投げにはバズーカのような爆風ダメージ判定があるので、広範囲攻撃も可能。
SP2のハンマーは至近距離の相手に当たらないことがあり、連続ヒットさせるには多少の距離を置くべし。
SP3は攻撃範囲が広いので制圧戦には使える。
CSP発動時はSP3がなくなり、バズーカ連射に変化。
お勧めコンボ
- N1→C2(浮かせ)→[N3→C4→ダッシュ攻撃2発→キャンセル射撃→]×α
MSレベル6以上なら、N4→ループコンボでN3まで当てて、C4→ダッシュ攻撃2発→…とつなぐ事も可能。
鍔迫り合い直後に、即座にダッシュ攻撃2発→キャンセル射撃→[]部分ループとさせる事も可能。
敵との間合いや吹っ飛びのタイミング次第では、C4が当たらない事もあるので注意。
鍔迫り合い直後に、即座にダッシュ攻撃2発→キャンセル射撃→[]部分ループとさせる事も可能。
敵との間合いや吹っ飛びのタイミング次第では、C4が当たらない事もあるので注意。
対策
敵として登場した場合、機体以上にパイロットの強さが脅威。
ストーリー上、ハイパー化したボスクラスとして戦う事が多く、半端だった攻撃力も危険な水準となる。
特にSP1が直撃すると耐久力を相当削り取られるので注意。
さらには超反応+高い耐久力で倒すのに相当な時間を取られる。武者Mk-Ⅱ編などでは特に脅威となるだろう。
ストーリー上、ハイパー化したボスクラスとして戦う事が多く、半端だった攻撃力も危険な水準となる。
特にSP1が直撃すると耐久力を相当削り取られるので注意。
さらには超反応+高い耐久力で倒すのに相当な時間を取られる。武者Mk-Ⅱ編などでは特に脅威となるだろう。
