ジ・O
専用出撃セリフ:シロッコ
オフィシャル:シロッコ編で最初から使用可能。
オリジナル:シロッコ編で最初から使用可能。
オフィシャル:シロッコ編で最初から使用可能。
オリジナル:シロッコ編で最初から使用可能。
機体性質
変形:不可
Lv10時のステータス:FIGHT:281 SHOT:292 DEF:281 ARMOR:750
機体評価:制圧力:4 対エース:3 耐久力:4 機動力:2 将来性:2
Lv10時のステータス:FIGHT:281 SHOT:292 DEF:281 ARMOR:750
機体評価:制圧力:4 対エース:3 耐久力:4 機動力:2 将来性:2
攻撃の踏み込みが浅く、見た目ほどのリーチを発揮できない。一方で左右への攻撃範囲の広さはピカイチで、優秀なC3の存在から制圧力は高い。ブーストダッシュの当たり判定もデカいので、雑魚を蹴散らして進もう。
対エースではガード崩し効果があり威力も高いC2、ダッシュ攻撃が優秀。とくにダッシュ攻撃の当たり判定の広さ、伸びは強烈。ただしN4の正面に対する当たり判定がないという謎の弱点があり、通常攻撃のラッシュだけでは押し切れない問題がある。高いスラスター性能を生かし、最大限にダッシュ攻撃を活用したいところ。
対エースではガード崩し効果があり威力も高いC2、ダッシュ攻撃が優秀。とくにダッシュ攻撃の当たり判定の広さ、伸びは強烈。ただしN4の正面に対する当たり判定がないという謎の弱点があり、通常攻撃のラッシュだけでは押し切れない問題がある。高いスラスター性能を生かし、最大限にダッシュ攻撃を活用したいところ。
ビームサーベル攻撃ばかりなので、ロングレンジが非常に有効。
一方、ヒット数を稼ぎにくく、ハードストライクやインパルスの威力がそこまで発揮できないのは弱点。また、スーパーアーマーが素でかなり発動するので闘争本能を入れるのも微妙にもったいない感がある。SPもあまり強くなく、どこを強化すればいいのかが悩みどころ。
一方、ヒット数を稼ぎにくく、ハードストライクやインパルスの威力がそこまで発揮できないのは弱点。また、スーパーアーマーが素でかなり発動するので闘争本能を入れるのも微妙にもったいない感がある。SPもあまり強くなく、どこを強化すればいいのかが悩みどころ。
通常攻撃
名前 | 行動 | 属性 | 説明 |
N1 | 右腕で薙ぎ払い | 近 | 右→左方向に斬る |
N2 | 右腕で薙ぎ払い | 近 | 左→右方向に斬る |
N3 | 左腕で薙ぎ払い | 近 | 左→右方向に斬る |
N4 | 両腕・隠し腕の4本で振り下ろし | 近 | 出が遅い |
- N4・両腕・隠し腕の4本で振り下ろし
4本腕での攻撃だけあって威力は高いが、出が遅く、正面に当たり判定がないのでN3から連続ヒットしない。
一応、少し軸をずらすことでヒットさせるという芸当はあるが、安定しない。
一応、少し軸をずらすことでヒットさせるという芸当はあるが、安定しない。
チャージ攻撃
名前 | 行動 | 属性 | 説明 |
C1 | ビームライフル | 射 | 他MSの射撃と比べるとかなり動きが遅い |
C2 | 前蹴り→隠し腕 | 近 | 前蹴りに浮かせ・隠し腕にガード崩し効果あり |
C3 | 突き→隠し腕二刀流 | 近 | 主力 |
C4 | 隠し腕二刀流斬り上げ→両腕挟み斬り | 近 | 対ザコ集団用 |
- C2・前蹴り→隠し腕
隠し腕にガード崩し効果あるので、対エースで使える。
ただし威力やヒット数ならC3の方が上なので、ガード崩し目的でしか使う必要はない。
なお、蹴りの当たり判定は非常に長く続くので、足を前に出し切った状態で方向転換すればちょっとした薙ぎ払い攻撃になる。
ただし威力やヒット数ならC3の方が上なので、ガード崩し目的でしか使う必要はない。
なお、蹴りの当たり判定は非常に長く続くので、足を前に出し切った状態で方向転換すればちょっとした薙ぎ払い攻撃になる。
- C3・突き→隠し腕二刀流
攻撃範囲が広く使いやすい、主力の技。
N2から連続ヒットするので、対ザコでも対エースでも使える。
N2から連続ヒットするので、対ザコでも対エースでも使える。
- C4・隠し腕二刀流斬り上げ→両腕挟み斬り
N4を使うなら、こちらにした方がいい状況がほとんど。
出の早さはほとんど変わらないが、攻撃範囲はこちらの方が上。
ただし踏み込みがほとんどないので、C3のほうが便利だろう。
出の早さはほとんど変わらないが、攻撃範囲はこちらの方が上。
ただし踏み込みがほとんどないので、C3のほうが便利だろう。
SP攻撃
名前 | 行動 | 属性 | 説明 |
SP1 | 隠し腕連続斬り | 近 | わずかに前進する |
SP2 | ビームライフル四挺連射 | 射 | 連続ヒットしにくいが、攻撃範囲は広い |
SP3 | 斬り上げ→叩き付け | 近 | |
SP4 | ビームライフル四挺連射 | 射 | C2と対照的に、正面に集中する |
1は横方向への攻撃範囲が広いが、大して前進しないので密着状態から使わないと安定しない。しかも途中から浮かせ属性なために抜けられやすい。
それと対照的に2は広範囲に攻撃できるが、1から連続ヒットはしない。また威力が低く、制圧戦にもそこまで有効な印象はない。
3は直撃させればそこそこのダメージを与えるが、遠くの相手には当てられない。集団に斬り込むのに使えなくはないが、通常攻撃で掃討したほうが早いだろう。
それと対照的に2は広範囲に攻撃できるが、1から連続ヒットはしない。また威力が低く、制圧戦にもそこまで有効な印象はない。
3は直撃させればそこそこのダメージを与えるが、遠くの相手には当てられない。集団に斬り込むのに使えなくはないが、通常攻撃で掃討したほうが早いだろう。
お勧めコンボ
- N2→C3
対エース戦ではC3ヒット後にブーストダッシュから追撃を狙っていける。
N1が当たった時点で敵との軸がずれていても、ゆっくりとした攻撃動作の間に方向転換して調整できるのも○。
ダッシュ攻撃で切り込みつつ、ガードを崩した所に狙うとさらに安定する。
いつでもどこでも使える万能コンボ。はっきり言って、これ以外に全く何も使わなくていいのではと思える程。
N1が当たった時点で敵との軸がずれていても、ゆっくりとした攻撃動作の間に方向転換して調整できるのも○。
ダッシュ攻撃で切り込みつつ、ガードを崩した所に狙うとさらに安定する。
いつでもどこでも使える万能コンボ。はっきり言って、これ以外に全く何も使わなくていいのではと思える程。