クロスボーン・ガンダムX1

クロスボーン・ガンダムX1

ロール:インファイター

  • サブ兵装は両方とも射程は長いが、隙の大きさやキャンセルルートのなさからコンボに組み込むのは難しいため、中距離用と割り切った戦い方が必要となる。
  • 地上特殊格闘をジャンプキャンセル後にすぐ通常格闘を出すことでコンボがつながるので、これを用いて簡単にループコンボができる。

機体性能

LV HP ブースト 格闘 射撃
1 502 145 199 111
15
30
50
80
90
100
リペアキット数 4

ダメージカット率

対 物理格闘 15.54%
対 物理射撃 9.30%
対 ビーム格闘 10.79%
対 ビーム射撃 7.55%

武装

種別 名称 威力 弾数 リロード時間 属性 種類 備考
メイン格闘 ビーム・ザンバー 0.300 4段格闘 ビーム 格闘 2段目2ヒット
回転攻撃 ビーム・ザンバー 0.360 ビーム 格闘 4ヒット
特殊格闘 ビーム・ザンバー 0.180*2
0.210
ビーム 格闘 3ヒット
打上攻撃 ビーム・ザンバー 0.375 ビーム 格闘
打下攻撃 ビーム・ザンバー 0.120
0.360
ビーム 格闘
メイン射撃 ザンバスター 0.300 6 12.0s ビーム 射撃
サブ兵装1 ビーム・シールド(投擲) 0.250*2 2 18.0s ビーム 格闘
サブ兵装2 グレネードランチャー 1.070 3 36.0s 物理 射撃
SPA 近接コンビネーション ビ格0.592*2
物格0.518
ビ格0.666
物格0.592
ビ格0.740
計3.700
補正1000→3700 ハイブリッド 格闘

クイックキャンセル

攻撃方法 QC先
メイン射撃 null
メイン格闘 null
特殊格闘 打上攻撃、ジャンプ
空中特殊格闘 打下攻撃
回転攻撃 null
空中回転攻撃 空中特殊格闘、打下攻撃
打上攻撃 ジャンプ
打下攻撃 null
サブ兵装1 特殊格闘、回転攻撃、打上攻撃
空中サブ兵装1 空中特殊格闘、空中回転攻撃、打下攻撃
サブ兵装2 打上攻撃
空中サブ兵装2 打下攻撃

コンボ

  • 通常格闘×4→特殊格闘→ジャンプキャンセル後即通常格闘×4→メイン射撃(&着地)→(最初に戻る)通常格闘×4→…

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最終更新:2022年11月14日 21:05
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