ガンダムエピオン
ロール:インファイター
特徴
- メイン格闘が5段なのでガチャガチャ動かしてるだけで結構なヒット数になりやすいし何より楽しい
- メイン射撃以外は全て格闘攻撃なので格闘を上げればとりあえず火力が上がる
- コンボルート次第でビームと物理のどちらを上げるか、サブ兵装攻撃を積むかなどの悩みが出てくる
- 特殊格闘の威力が高いので積極的に組み込みたい
機体性能
LV |
HP |
ブースト |
格闘 |
射撃 |
1 |
528 |
160 |
214 |
119 |
15 |
|
|
|
|
30 |
|
|
|
|
50 |
|
|
|
|
80 |
|
|
|
|
90 |
|
|
|
|
100 |
|
|
|
|
リペアキット数 |
4 |
ダメージカット率
対 物理格闘 |
12.89% |
対 物理射撃 |
7.80% |
対 ビーム格闘 |
15.30% |
対 ビーム射撃 |
7.89% |
武装
種別 |
名称 |
威力 |
弾数 |
リロード時間 |
属性 |
種類 |
備考 |
メイン格闘 |
ビームソード |
0.300 |
5段格闘 |
ビーム |
格闘 |
1,2,1,1,2ヒット |
回転攻撃 |
ヒートロッド |
0.360 |
|
物理 |
格闘 |
|
特殊格闘 |
ヒートロッド |
0.600 |
|
物理 |
格闘 |
|
打上攻撃 |
ビームソード |
0.375 |
|
ビーム |
格闘 |
|
打下攻撃 |
ビームソード |
0.480 |
|
ビーム |
格闘 |
|
メイン射撃 |
ビームソード(射撃) |
0.300 |
3 |
7.0s |
ビーム |
射撃 |
|
サブ兵装1 |
ヒートロッド(引き寄せ) |
0.600 |
1 |
11.0s |
物理 |
格闘 |
2ヒット |
サブ兵装2 |
ヒートロッド(横薙ぎ) |
0.800 |
2 |
32.0s |
物理 |
格闘 |
2ヒット |
SPA |
ビームソード(最大出力) |
3.700 |
補正1000→3700 |
ビーム |
格闘 |
|
クイックキャンセル
攻撃方法 |
QC先 |
メイン射撃 |
null |
メイン格闘 |
null |
特殊格闘 |
打上攻撃、サブ兵装1、サブ兵装2 |
空中特殊格闘 |
打下攻撃、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 |
回転攻撃 |
打上攻撃 |
空中回転攻撃 |
打下攻撃 |
打上攻撃 |
ジャンプ |
打下攻撃 |
急速落下 |
サブ兵装1 |
メイン格闘、打上攻撃、サブ兵装2 |
空中サブ兵装1 |
メイン格闘、打下攻撃。空中サブ兵装2 |
サブ兵装2 |
特殊格闘、回転攻撃、打上攻撃 |
空中サブ兵装2 |
空中特殊格闘、空中回転攻撃、打下攻撃 |
コンボ
- メイン格闘*5→特殊格闘→QC打上攻撃→QCジャンプ→メイン格闘*5-5-3→空中特殊格闘→QC空中サブ兵装2→QC空中特殊格闘→空中サブ兵装1→メイン格闘*5-[CB]-5-5-3→空中特殊格闘→QC空中サブ兵装2→QC空中特殊格闘→
※ラッキーショット次第で QC空中サブ兵装1→QCメイン格闘*5-5-3→空中特殊格闘→
※ラッキーショット次第で QC空中サブ兵装2→QC空中特殊格闘→
→QC空中サブ兵装2→QC空中特殊格闘→QC打下攻撃
※適宜CBを使う。使わない場合は適当に特殊格闘→打下攻撃で〆
最終更新:2022年10月25日 00:20