ザクI・スナイパー指揮官仕様

MS-05L ZAKU I SNIPER TYPE (Commander)

基本性能

COST 150
ザクI・スナイパー
指揮官仕様
詳細
レベル 1 50
機体HP 9900 22150
シールドHP
格闘値 36 109
射撃値 84 304
対実弾装甲 78 151
対ビーム装甲 42 115
スピード 40
スラスター 122 159
出撃制限 一機
地上
宇宙

武装

  • △:ヒート・ホーク(2段)
    • 2回まで追加入力可能 ブーストゲージ消費 ブーストキャンセル可
    • 他の武装から持ち替える時は抜刀→攻撃と2回ボタンを押す必要がある。
    • ブースト格闘は抜刀の硬直が短くなりコンボに組み込めるようになる。
    • ブーストキャンセルからの攻撃の発生タイミングは武装によって異なる。
    • ブーストゲージがない場合、突進距離が短くなり突進後に硬直する。
    • ブースト格闘終了後、一瞬足が速くなる。
    • 接近戦時の自衛・コンボの為、積極的に振っていきたい。

  • □:ビーム・スナイパーライフル
    • 弾数2 リロード10秒 ビーム 長射程 CT長い 静止射撃 狙撃モード可
    • 威力が非常に高く着弾も一瞬の狙撃ビーム。
    • 弾数が2で連射も出来ない。弾が切れたら僚機に変更すると良い。
    • 主に長距離狙撃やコンボで真価を発揮。
    • ブースト中は滑りながら撃つので攻撃と回避を同時に行える。

  • ○:頭部バルカン
    • 弾数30 リロード2秒 実弾 1クリック6発 長押し最大30発
    • 威力が低く射程も極端に短い豆鉄砲。よろけも取れないので自衛に向かない。
    • ↓射撃でも振り向き射撃にならないが背後には撃てない。

  • L1+□:【SP】B・スナイパーライフル
    • ビーム 照射 一定時間長押しロックオン後に□を離すと発動
    • 極太ビームを一定時間照射。命中している間、ダメージを与え続ける。
    • 発動から射撃終了まで無敵+敵停止。空中の敵は動くので対空には不向き。
    • 長押しなので咄嗟の回避手段には向かない。
    • 射撃中にターゲット変更可能。
    • 発射時に射角に収まっていないとロックが外れる。射撃中のタゲ変更も出来なくなる。

  • L1+○:【SP】シュツルム・ファウスト
    • 実弾 爆風 一定時間長押しロックオン後に○を離すと発動
    • 爆風の攻撃範囲が広く複数撃破狙いや艦艇・戦車等に有効。
    • モーションが非常に短く無敵はほとんどない。
    • 威力が高く弾速も速く爆風で攻撃範囲も広い強力なSP。

機体特殊能力

狙撃モード(ビーム・スナイパーライフル)

考察

  • 通常機よりステータスがアップ。武装も一部変更。
  • クラッカーがなくなった事でゲージがない時のコンボ火力がダウン。
  • 代わりにSFの追加でSP射撃コンボが強力に。
  • 僚機に設定してBSRリロード中は乗り換えがオススメ。
  • ブースト1回押し→着地してゲージ回復を繰り返して連続ブースト移動が可能。
  • ブースト1回押しの移動距離が短い。
  • コンボ
    • BSR → ダッシュ格闘1段 →ブーストキャンセルBSR(ダウン) → SPBSP
    • BSR → SPSF(ダウン) → SPBSR

機体詳細

[本作ギャラリーより]
旧型化し、前線での運用が難しくなったザクIを長距離狙撃用に改修した機体。

ジェネレーターと、冷却装置を搭載した大型のバックパックを装備し、長射程のビーム・スナイパー・ライフルの運用を可能とした。

頭部は狙撃の精度を高めるために、ザク強行偵察型のカメラアイを流用し、右膝には狙撃姿勢を安定させるための特殊なギアが増設されている。

そんな特殊機であるザクI・スナイパータイプであるが、これを愛機とする古参の兵もおり、指揮官用に強化改修された本機は、基本性能が底上げされ、装甲や電装系の強化も行われている。

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最終更新:2014年09月12日 21:10