MSM-07 Z'GOK
基本性能
COST 150
ズゴック |
詳細 |
レベル |
1 |
50 |
機体HP |
9900 |
19700 |
シールドHP |
‐ |
格闘値 |
66 |
213 |
射撃値 |
54 |
201 |
対実弾装甲 |
63 |
136 |
対ビーム装甲 |
45 |
118 |
スピード |
60 |
スラスター |
145 |
201 |
出撃制限 |
一機 |
‐ |
地上 |
○ |
宇宙 |
× |
武装
- △:バイス・クロウ(3段)
- 3回まで追加入力可能 ブーストゲージ消費 ブーストキャンセル可
- 他の武装から持ち替える時は抜刀→攻撃と2回ボタンを押す必要がある。
- ブースト格闘は抜刀の硬直が短くなりコンボに組み込めるようになる。
- ブーストキャンセルからの攻撃の発生タイミングは武装によって異なる。
- ブーストゲージがない場合、突進距離が短くなり突進後に硬直する。
- ブースト格闘終了後、一瞬足が速くなる。。
- ブースト格闘は突き。リーチが異常に長いが攻撃発生が遅い。
- □:メガ粒子砲
- 弾数6 リロード5秒 ビーム CT長め
- よろけが取れるので攻撃の起点になるメインウェポン。
- CTが長めで回転率が悪く、ダウン値も高いので格闘も2段目までしか入らない。
- ビーム射撃なので弾速が速く命中させやすいのが取り柄。
- ○:頭部ミサイル
- 弾数18 リロード8秒 実弾 静止射撃 1クリック3発
- 頭部からミサイルを1発ずつ、計3発発射する。
- 全体モーションは長いが途中でブーストする事で発射数を減らしてキャンセル出来る。
- ブースト中に撃つと滑り撃ちになる。
- 主にメガ粒子砲からの追撃や滑り撃ちで逃げながら弾幕を張るのに向いている。
- L1+△:【SP】格闘
- 無敵状態で高速突進。ヒットすると連撃を決める演出が発生。
- ロックオン状態の敵が一定範囲内に居ないとボタンを押しても発動しない。
- 格闘と同じく抜刀が必要。抜刀していれば即時発動する。
- 演出部分は「通常サイズで足があるMS」にヒットした時のみ発生。
- 演出中は無敵+敵機停止。安全に仕切り直す事が出来る。
- ロックオンしていない敵には突進がヒットしても演出は発生しない。
- ダメージが高く抜刀していれば即発動するのでコンボや回避手段に使える。
- ガードや緊急回避で避けられる事がある。
機体特殊能力
考察
- ジオン水泳部のエース。本作では水中での利点はない。
- ステータスはバランスタイプ。スピード以外はザクと大差ない。
- よろけを取れるメガ粒子砲の回転率が悪く追撃の火力もあまり高くない。
ブースト格闘はリーチが異常に長いが攻撃発生も遅く避けられる事も多い。
- コンボ
- メガ粒子砲 → ブースト格闘2段 → ブーストキャンセル頭部ミサイル
- メガ粒子砲 → ブースト格闘1段 → SP格闘
- 格闘2段 → ブーストキャンセルSP格闘
機体詳細
[本作ギャラリーより]
水陸両用MSでありながら、陸上戦闘においても高い運動性能と格闘性能を、発揮した高性能機。
腕部、脚部にフレキシブル・べロウズ・リムと呼ばれる多重関節構造を採用し、水陸共に広い可動範囲と、運動性能向上を実現した。
モビルアーマー開発で有名なMIP社の特色が色濃く出ており、頭部ミサイル、腕部メガ粒子砲、大型空母の艦底も貫く強靭なアイアン・ネイルなど、武装面も強力である。
水中での高水圧に耐えうる装甲は戦闘においても高い防御力を誇る。
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最終更新:2014年09月13日 13:05