シーランス - (2011/03/29 (火) 21:21:42) の1つ前との変更点
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*シーランス
**[[蒼海の死闘>11th]] / [[猛き濁流>TR1]]
UNIT
U-180 緑 1-1-0 C
[[クイック]] [[水]]
(自動B):このカードは、(このカード以外の)「[[水]]」を持つ自軍ユニットが2枚以上いる状態で、プレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。さらに、ターン終了時にカード1枚を引く。
(自動D):このカードが破壊されて廃棄された場合、カード1枚を引く。
地球 [*][0][1]
----
[[水]]デッキ限定の[[キャントリップ]]ユニット。
[[クイック]]のルール変更前は[[水ランデス]]デッキなどの[[水]]デッキには必須と云わしめ、[[ゾック]]《[[11th]]/[[EB1]]/[[TR1]]》と[[水中仕様]]と共に「ゾックドローエンジン」という[[コンボ]]のために採用されていた。また[[ゾック]]の展開と[[キャントリップ]]が済んだら[[ガルマ・ザビ]]《[[1st]]/[[BB1]]》のセット先として、あるいは[[突撃隊潜入]]で破壊されて1[[ドロー]]、または[[チャンプブロック]]で1[[ドロー]]と終始無駄のないカードとして運用でき、長年に渡り[[水]]デッキを支え続けてきた。
現在では[[クイック]]のルールが当時と変わったため、ゾックドローエンジンが当時のように機能しないことから採用に至ることが少なくなっているが、単体で使えなくはない。[[水]]デッキなら[[キャントリップ]]+[[チャンプブロック]]で2[[ドロー]]は狙えるため、採用を検討する価値はあると思われる。
*シーランス
#areaedit()
**[[蒼海の死闘>11th]] / [[猛き濁流>TR1]]
>UNIT
>U-180 緑 1-1-0 C
[[クイック]] [[水]]
(自動B):このカードは、(このカード以外の)「[[水]]」を持つ自軍ユニットが2枚以上いる状態で、プレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。さらに、ターン終了時にカード1枚を引く。
(自動D):このカードが破壊されて廃棄された場合、カード1枚を引く。
>地球 [*][0][1]
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[[水]]デッキ限定の[[キャントリップ]]ユニット。
[[クイック]]のルール変更前は[[水ランデス]]デッキなどの[[水]]デッキには必須と云わしめ、[[ゾック]]《[[11th]]/[[EB1]]/[[TR1]]》と[[水中仕様]]と共に「ゾックドローエンジン」という[[コンボ]]のために採用されていた。また[[ゾック]]の展開と[[キャントリップ]]が済んだら[[ガルマ・ザビ]]《[[1st]]/[[BB1]]》のセット先として、あるいは[[突撃隊潜入]]で破壊されて1[[ドロー]]、または[[チャンプブロック]]で1[[ドロー]]と終始無駄のないカードとして運用でき、長年に渡り[[水]]デッキを支え続けてきた。
現在では[[クイック]]のルールが当時と変わったため、ゾックドローエンジンが当時のように機能しないことから採用に至ることが少なくなっているが、単体で使えなくはない。[[水]]デッキなら[[キャントリップ]]+[[チャンプブロック]]で2[[ドロー]]は狙えるため、採用を検討する価値はあると思われる。
#areaedit(end)
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