シーランス
[部分編集]
蒼海の死闘 / 猛き濁流
UNIT
U-180 緑 1-1-0 C
クイック 水
(自動B):このカードは、(このカード以外の)「水」を持つ自軍ユニットが2枚以上いる状態で、プレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。さらに、ターン終了時にカード1枚を引く。
(自動D):このカードが破壊されて廃棄された場合、カード1枚を引く。
(自動B):このカードは、(このカード以外の)「水」を持つ自軍ユニットが2枚以上いる状態で、プレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。さらに、ターン終了時にカード1枚を引く。
(自動D):このカードが破壊されて廃棄された場合、カード1枚を引く。
地球 [*][0][1]
クイックのルール変更前は水ランデスデッキなどの水デッキには必須と云わしめ、ゾック《11th/EB1/TR1》と水中仕様と共に「ゾックドローエンジン」というコンボのために採用されていた。またゾックの展開とキャントリップが済んだらガルマ・ザビ《1st/BB1》のセット先として、あるいは突撃隊潜入で破壊されて1ドロー、またはチャンプブロックで1ドローと終始無駄のないカードとして運用でき、長年に渡り水デッキを支え続けてきた。
現在ではクイックのルールが当時と変わったため、ゾックドローエンジンが当時のように機能しないことから採用に至ることが少なくなっているが、単体で使えなくはない。水デッキならキャントリップ+チャンプブロックで2ドローは狙えるため、採用を検討する価値はあると思われる。