「デストロイガンダム」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

デストロイガンダム - (2011/01/22 (土) 00:22:57) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*GFAS-X1 デストロイガンダム #areaedit() **[[禁忌の胎動>15th]] UNIT U-S117 白 4-7-3 R 【[[PS装甲]]】 [[サイコミュ(3)>サイコミュ(X)]] [[範囲兵器(3)>範囲兵器(X)]] 【[[チーム]]>〔[[ネオ隊]]〕】 [[特殊シールド(2)>特殊シールド(X)]] [[特殊シールド(2)>特殊シールド(X)]] (自軍帰還ステップ):《[4・7](0)毎》このカードが戦闘エリアにいる場合、自軍[[白]][[基本G]]4枚をロールする。その場合、セットカードのセットされていない、カード1枚を破壊する。 宇宙 地球 [6][5][8] ---- 強力な戦闘力と山積みの[[特殊効果]]、加えて一方的な破壊テキストを持つ[[白]]の大型ユニット。 しかしその分、とにかく重い。[[ブースト]]する、[[釣る]]、[[ウィンダム(ネオ・ロアノーク機)]]を併用する、といった手段を取らなければ、満足に場に出す事もできないだろう。 しかしそれでは、能力の起動コストである[[白]][[基本G]]を4枚絡めた[4・7]を満たせない。結局[[素出し]]するだけの国力が必要となってしまうのだ。その様な重さを許容する環境で無ければ、このカードが活躍する事は難しい。 //Gが必要な事と、活躍できない事に、直接的な因果関係はありません。記述は正確に。 ただし過去にも、[[混戦サイコ]]といった例がある。カードパワー自体は十分に持っているので、今後遅い環境に変化する事があれば、このカードが注目される事もあるかも知れない。 -このカードの効果は、[[ゴトラタン(メガビームキャノン装備)]]などと同様に、セットカード自体を破壊する事は可能。順番に壊していけば、最終的に目的のカードを破壊することができる。 #areaedit(end) ---- #areaedit() **[[前線のフォトグラフ>DB8]] UNIT U-S165 白 4-7-3 R 【[[PS装甲]]】 [[サイコミュ(3)>サイコミュ(X)]] [[範囲兵器(3)>範囲兵器(X)]] [[特殊シールド(3)>特殊シールド(X)]] 【[[代替コスト]]>〔合計国力-X〕:「[[拠点]]」持つユニットX枚を破壊する】 (自動D):《[3・5]》このカードが、敵軍ユニットが1枚以上いる状態で攻撃に出撃した場合、敵軍手札と敵軍捨て山にある、全てのカードを廃棄する。 宇宙 地球 [6][5][8] ---- [[ネオ隊]]ではなくなったデストロイガンダム。 ドでかいサイズと多くの[[特殊効果]]はそのままに、名前に恥じない強烈な破壊能力を2つ持っている。 1つ目は、[[代替コスト]]の[[拠点]]壊滅能力。 デッキに拠点を採用して早出しを狙っても良し、拠点の多いデッキに対してソフト[[リセット]]を狙っても良し。 ただ早出し能力としては、指定国力の兼ね合いから3ターン分くらいしか早くならないし、あまり早出ししすぎても2つ目の能力の起動コストや条件を満たせない可能性がでてくる。一気に壊滅させるよりも、ほどほどに留めて次のターンに繋げた方が良い事もあるだろう。 //また、指定国力も4と高いにもかかわらず、指定国力は減らない。そのため、合計国力-3ぐらいしか見込めない(といっても十分ではあるが)。 //まどろっこしいので簡潔に。 2つ目は、敵軍手札と敵軍捨て山を全て廃棄する能力。 起動コストに加えて、起動条件として敵軍ユニットがいる状態で攻撃に[[出撃]]する必要があるなど制約は多いが、起動できれば大量の[[アドバンテージ]]を稼げる。 相手が拠点を多く採用したデッキであれば、この点も満たしやすい。起動コストを持っている事も一概にデメリットというわけでは無く、[[転向]]などに対する耐性としても働く。 //[3・5]という起動コストを持っているが、単色ならほぼ飾り同然で、[[ミラーマッチ]]以外ならよほどのことがない限り満たせないため、むしろプラステキストである。 //拠点によるブースト能力を持っているんだから、完全なプラステキストではありません。 また、敵軍ユニットがいなくても、このカードを見せつければ、相手は[[手札破壊]]とユニット展開の板挟みに苦しむ事になる。 即ち、相手の行動を制限する抑止能力となる。 ただし欠点として、[[PS装甲]]であるため、[[補給>補給(X)]]によるサポートが必要不可欠である事が挙げられる。1度早出ししてしまうと次はもう早出しが期待できないため、余計にその欠点が重く圧し掛かって来る。同様の理由で各種[[バウンス]]も苦手。 逆にその対策さえしっかりしていれば、持ち前の超大型サイズと[[ハンデス]]能力での活躍が期待できる。 //難攻不落 //てのは、意味が違う気がします また、能力の起動は強制である。[[プロトタイプガンダム]]《[[CB1]]》を大量に廃棄させてしまったり、相手の[[掘り出し物]]をアシストしてしまったりと、欠点となってしまう事も考えられる。 状況次第では、ヘタに殴らず大人しくしている方が好手である事も。 //[[ガンダムF91]] //デストロイと一緒に、既に場に出ています -[[代替コスト]]は「破壊する」効果である。例えば敵軍[[キリマンジャロの嵐]]が場にある状態では敵軍[[拠点]]を破壊する事ができないため、その分の[[代替コスト]]を支払う事ができない状況となる。 -[[ヘブンズベース]]や[[ダイダロス基地]]に現れた機体の再現であるため、[[ネオ隊]]ではなくなっている。このため、[[ステラ・ルーシェ]]《[[14th]]》などをセットできない。 -[[PS装甲(X)]]では無い[[PS装甲]]ユニットとしては、最もコストが重い。→[[レイダーガンダム]]《[[26th]]》 //5国でレイダー一機分のコストでこのカードも場に出すことが可能で、レイダーと一緒に攻撃した後なら相手ターンにレイダーのクイックを使用することでまた場に出せるため、[[PS装甲]]があるうえに重いという欠点をある程度克服したうえ早出しが可能となる。 //これ、結局はあらゆるPS装甲ユニットに言える事なんじゃないかなと。もうちょっとソフトな言葉に入れ替えてみます。 // //-ちなみに、[[白]]において合計国力7を持つカードはデストロイガンダムのみである。 //こんな書き込みいらないと思うし、何より枠外に編集しないでくれ。 //あるにはあって良いんじゃないか。まぁ、今はもうストフリミーティアとかいるからアレだけど。 手札or捨て山のどちらかが0の場合テキストは起動しない #areaedit(end) ----
*GFAS-X1 デストロイガンダム #areaedit() **[[禁忌の胎動>15th]] UNIT U-S117 白 4-7-3 R 【[[PS装甲]]】 [[サイコミュ(3)>サイコミュ(X)]] [[範囲兵器(3)>範囲兵器(X)]] 【[[チーム]]>〔[[ネオ隊]]〕】 [[特殊シールド(2)>特殊シールド(X)]] [[特殊シールド(2)>特殊シールド(X)]] (自軍帰還ステップ):《[4・7](0)毎》このカードが戦闘エリアにいる場合、自軍[[白]][[基本G]]4枚をロールする。その場合、セットカードのセットされていない、カード1枚を破壊する。 宇宙 地球 [6][5][8] ---- 強力な戦闘力と山積みの[[特殊効果]]、加えて一方的な破壊テキストを持つ[[白]]の大型ユニット。 しかしその分、とにかく重い。[[ブースト]]する、[[釣る]]、[[ウィンダム(ネオ・ロアノーク機)]]を併用する、といった手段を取らなければ、満足に場に出す事もできないだろう。 しかしそれでは、能力の起動コストである[[白]][[基本G]]を4枚絡めた[4・7]を満たせない。結局[[素出し]]するだけの国力が必要となってしまうのだ。その様な重さを許容する環境で無ければ、このカードが活躍する事は難しい。 //Gが必要な事と、活躍できない事に、直接的な因果関係はありません。記述は正確に。 ただし過去にも、[[混戦サイコ]]といった例がある。カードパワー自体は十分に持っているので、今後遅い環境に変化する事があれば、このカードが注目される事もあるかも知れない。 -このカードの効果は、[[ゴトラタン(メガビームキャノン装備)]]などと同様に、セットカード自体を破壊する事は可能。順番に壊していけば、最終的に目的のカードを破壊することができる。 #areaedit(end) ---- #areaedit() **[[前線のフォトグラフ>DB8]] UNIT U-S165 白 4-7-3 R 【[[PS装甲]]】 [[サイコミュ(3)>サイコミュ(X)]] [[範囲兵器(3)>範囲兵器(X)]] [[特殊シールド(3)>特殊シールド(X)]] 【[[代替コスト]]>〔合計国力-X〕:「[[拠点]]」持つユニットX枚を破壊する】 (自動D):《[3・5]》このカードが、敵軍ユニットが1枚以上いる状態で攻撃に出撃した場合、敵軍手札と敵軍捨て山にある、全てのカードを廃棄する。 宇宙 地球 [6][5][8] ---- [[ネオ隊]]ではなくなったデストロイガンダム。 ドでかいサイズと多くの[[特殊効果]]はそのままに、名前に恥じない強烈な破壊能力を2つ持っている。 1つ目は、[[代替コスト]]の[[拠点]]壊滅能力。 デッキに拠点を採用して早出しを狙っても良し、拠点の多いデッキに対してソフト[[リセット]]を狙っても良し。 ただ早出し能力としては、指定国力の兼ね合いから3ターン分くらいしか早くならないし、あまり早出ししすぎても2つ目の能力の起動コストや条件を満たせない可能性がでてくる。一気に壊滅させるよりも、ほどほどに留めて次のターンに繋げた方が良い事もあるだろう。 //また、指定国力も4と高いにもかかわらず、指定国力は減らない。そのため、合計国力-3ぐらいしか見込めない(といっても十分ではあるが)。 //まどろっこしいので簡潔に。 2つ目は、敵軍手札と敵軍捨て山を全て廃棄する能力。 起動コストに加えて、起動条件として敵軍ユニットがいる状態で攻撃に[[出撃]]する必要があるなど制約は多いが、起動できれば大量の[[アドバンテージ]]を稼げる。 相手が拠点を多く採用したデッキであれば、この点も満たしやすい。起動コストを持っている事も一概にデメリットというわけでは無く、[[転向]]などに対する耐性としても働く。 //[3・5]という起動コストを持っているが、単色ならほぼ飾り同然で、[[ミラーマッチ]]以外ならよほどのことがない限り満たせないため、むしろプラステキストである。 //拠点によるブースト能力を持っているんだから、完全なプラステキストではありません。 また、敵軍ユニットがいなくても、このカードを見せつければ、相手は[[手札破壊]]とユニット展開の板挟みに苦しむ事になる。 即ち、相手の行動を制限する抑止能力となる。 ただし欠点として、[[PS装甲]]であるため、[[補給>補給(X)]]によるサポートが必要不可欠である事が挙げられる。1度早出ししてしまうと次はもう早出しが期待できないため、余計にその欠点が重く圧し掛かって来る。同様の理由で各種[[バウンス]]も苦手。 逆にその対策さえしっかりしていれば、持ち前の超大型サイズと[[ハンデス]]能力での活躍が期待できる。 //難攻不落 //てのは、意味が違う気がします また、能力の起動は強制である。[[プロトタイプガンダム]]《[[CB1]]》を大量に廃棄させてしまったり、相手の[[掘り出し物]]をアシストしてしまったりと、欠点となってしまう事も考えられる。 状況次第では、ヘタに殴らず大人しくしている方が好手である事も。 //[[ガンダムF91]] //デストロイと一緒に、既に場に出ています -[[代替コスト]]は「破壊する」効果である。例えば敵軍[[キリマンジャロの嵐]]が場にある状態では敵軍[[拠点]]を破壊する事ができないため、その分の[[代替コスト]]を支払う事ができない状況となる。 -[[ヘブンズベース]]や[[ダイダロス基地]]に現れた機体の再現であるため、[[ネオ隊]]ではなくなっている。このため、[[ステラ・ルーシェ]]《[[14th]]》などをセットできない。 -[[PS装甲(X)]]では無い[[PS装甲]]ユニットとしては、最もコストが重い。→[[レイダーガンダム]]《[[26th]]》 //5国でレイダー一機分のコストでこのカードも場に出すことが可能で、レイダーと一緒に攻撃した後なら相手ターンにレイダーのクイックを使用することでまた場に出せるため、[[PS装甲]]があるうえに重いという欠点をある程度克服したうえ早出しが可能となる。 //これ、結局はあらゆるPS装甲ユニットに言える事なんじゃないかなと。もうちょっとソフトな言葉に入れ替えてみます。 // //-ちなみに、[[白]]において合計国力7を持つカードはデストロイガンダムのみである。 //こんな書き込みいらないと思うし、何より枠外に編集しないでくれ。 //あるにはあって良いんじゃないか。まぁ、今はもうストフリミーティアとかいるからアレだけど。 ・敵軍手札or捨て山のどちらかが0の場合テキストは起動しない #areaedit(end) ----

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
目安箱バナー