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*ワークス・ジン **[[不敗の流派>17th]] UNIT U-20 紫 0-1-1 (戦闘フェイズ):《(0)》ハンガーにある、コマンド以外のカード1枚を、本来の持ち主の手札に移す。 宇宙 地球 [1][0][1] ----
*ワークス・ジン **[[不敗の流派>17th]] UNIT U-20 紫 0-1-1 (戦闘フェイズ):《(0)》[[ハンガー]]にある、コマンド以外のカード1枚を、本来の持ち主の手札に移す。 宇宙 地球 [1][0][1] ---- [[パーフェクトガンダム]]に続いて、ガンダムウォー史上2番目の、単機で打点を出せる[[紫]]ユニット。 [[ハンガー]]のカードを手札に戻す能力を持っている。 打点を出せると言っても、このカードよりも大打点を出せるユニットなんかいくらでも存在する。戦闘用の[[ウィニー]]ユニットとして数えるのは、間違いなく力不足である。 また、コマンドは戻せないので、[[第一戦闘配備]]や[[烈火の咆哮]]といったカードとの[[コンボ]]ギミックは封じられている。 そのため、専ら敵軍ハンガーのカードに対して使って、妨害手段とすることの方が主となるだろう。 [[戒めの処断]]で奪われたカードを取り戻したり、[[破滅の終幕]]が解決される前に敵軍ハンガーを掃除したり、[[ハンデス]]との[[シナジー]]を活かすなど、活躍できそうな場面は案外ある。 とは言えもちろん、その様な状況では他にもっと効果的なカードがある。 もっと何らかの強力な[[シナジー]]や[[メタ]]事情が絡まなければ、トーナメントシーンでの活躍はまず無理だろう。 一方限定戦でも、[[ブースターパック]]には収録されていないため、より一層影が薄い。 とは言え、腐っても両適正を持つユニットであるため、[[チームシールド戦]]でユニットが足りない場合に採用されることもあるだろう。 一応能力も、[[スウェン・カル・バヤン]]の様なカードが同じエキスパンションに存在するため、全く使い道が無いわけでも無い。

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