なぶり殺し - (2008/10/24 (金) 03:01:39) の1つ前との変更点
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*なぶり殺し
#areaedit()
**[[放たれた刃>21st]]
>COMMAND
>C-80 黒 X-X-X C
>束縛
(ダメージ判定ステップ):戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚に、±0/±0/-1コインX個を乗せる。
----
[[時間よ止まれ]]と[[高高度からの射撃]]を合わせた様な、[[黒]]の[[除去]]コマンド。
[[通常のコスト]]がちょっと変わっていて面白い。
[[コスト]]の都合上ほぼ黒単色専用のカードとなる。
単純な戦闘修正では無く[[コイン]]による戦闘修正なので、仮に[[パンプアップ]]効果で回避されても次の[[ターン開始時]]に破壊できる。
また、この効果はあくまでもコインを乗せる効果であり、破壊自体は自軍効果(自軍コインの効果)によるものとして扱う。例えば[[ガンダム(ラストシューティング)]]への回答となるなど。
ただ黒には[[ザンネック・キャノン]]などもあるので、「破壊を無効にする」「破壊されない」といった効果を無視したい場合でなければ、そっちを使った方が無難。
-[[報道された戦争]]のように、[[2枚撃ち]]することで実際発生している国力以上のマイナス修正を与えられる。
//-「特徴:破壊」は持たないが、このカードで直接破壊された敵軍ユニットは「敵軍効果で破壊された」として扱う。
//特筆する必要も無いかなぁ、と
#areaedit(end)
----
*なぶり殺し
#areaedit()
**[[放たれた刃>21st]]
>COMMAND
>C-80 黒 X-X-X C
>束縛
(ダメージ判定ステップ):戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚に、±0/±0/-1コインX個を乗せる。
----
[[時間よ止まれ]]と[[高高度からの射撃]]を合わせた様な、[[黒]]の[[除去]]コマンド。
[[通常のコスト]]がちょっと変わっていて面白い。
[[コスト]]の都合上ほぼ黒単色専用のカードとなる。
単純な戦闘修正では無く[[コイン]]による戦闘修正なので、仮に[[パンプアップ]]効果で回避されても次の[[ターン開始時]]に破壊できる。
//また、この効果はあくまでもコインを乗せる効果であり、破壊自体は自軍効果(自軍コインの効果)によるものとして扱う。例えば[[ガンダム(ラストシューティング)]]への回答となるなど。
//下のコメントアウトの「このカードで~として扱う。」に矛盾する上、下のコメントアウトに言及されてないので一旦保留。
ただ黒には[[ザンネック・キャノン]]などもあるので、「破壊を無効にする」「破壊されない」といった効果を無視したい場合でなければ、そっちを使った方が無難。
-[[報道された戦争]]のように、[[2枚撃ち]]することで実際発生している国力以上のマイナス修正を与えられる。
//-「特徴:破壊」は持たないが、このカードで直接破壊された敵軍ユニットは「敵軍効果で破壊された」として扱う。
//特筆する必要も無いかなぁ、と
#areaedit(end)
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