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*XM-X1 クロスボーン・ガンダムX1(シザーアンカー)
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**[[雷鳴の使徒>27th]]
>UNIT
>U-C137 赤 2-5-1 R
【[[1枚制限/自軍>1枚制限]]】 [[特殊シールド(1)>特殊シールド(X)]] 《[2・4]》換装〔クロスボーン・ガンダム〕
(ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚を選んで、その部隊の任意の順番に移す。その場合、そのユニットに2ダメージを与える事ができる。
>クロスボーン系 MS 専用「[[キンケドゥ・ナウ]]」
>宇宙 地球 [5][0][5]
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*XM-X1 クロスボーン・ガンダムX1(シザーアンカー)
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**[[雷鳴の使徒>27th]]
>UNIT
>U-C137 赤 2-5-1 R
【[[1枚制限/自軍>1枚制限]]】 [[特殊シールド(1)>特殊シールド(X)]] 《[2・4]》換装〔クロスボーン・ガンダム〕
(ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚を選んで、その部隊の任意の順番に移す。その場合、そのユニットに2ダメージを与える事ができる。
>クロスボーン系 MS 専用「[[キンケドゥ・ナウ]]」
>宇宙 地球 [5][0][5]
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X1パッチワークシリーズでない[[クロスボーン・ガンダムX1]]シリーズとしては、同時収録の[[クロスボーン・ガンダムX1]]《[[27th]]》を除き、始めて[[マルチプル]]を持たず、代わりに[[1枚制限/自軍>1枚制限]]を持っている。
X1シリーズの代名詞でもあった[[マルチプル]]を持たず、[[特殊効果]]は[[特殊シールド(1)>特殊シールド(X)]]と[[換装]]のみと非常に貧弱。
その代わりか、比較的交戦に強いテキストを得ている。
テキストのタイミングが[[ダメージ判定ステップ]]であるため、次に[[部隊の再編成]]が行われるタイミングは[[帰還ステップ]]開始時であり、戦闘ダメージの応酬までに[[部隊の再編成]]が行われない。
つまり、「敵軍部隊の先頭のユニットを2番目以降の順番に移す」ことにより、先頭不在の状態で戦闘ダメージの応酬を行うことができる。このカードを戦闘ダメージのみで倒すためには「射撃力のみで部隊戦闘力5以上」が必要になるということである。また、移動させたユニットに2ダメージを与えるため、このカードの格闘力を実質的に7と見ることもできる。つまり、1対1でこのカードを一方的に破壊するためには、最低でも[*][5][8]のスペックを必要とする。
-[[選んで>解決時に対象を指定する効果]]という記述があるため、解決時までダメージを与える対象が決定されない。[[特殊シールド>特殊シールド(X)]]はプレイできないため、でダメージを減殺して効果の解決を失敗させることはできない。
-[[GNフラッグ]]と同様の理由から、「1枚のみの敵軍ユニットで構成されている部隊」の「先頭から2番目」にユニットを移動させるというプレイングは適正。
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