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*XM-X1 クロスボーン・ガンダムX1(ザンバスターランチャー)
#areaedit()
**[[プロモーションカード>SP]]
>UNIT
>SP-88 赤 2-5-1 SP
【[[1枚制限/自軍>1枚制限]]】 [[戦闘配備]] [[特殊シールド(1)>特殊シールド(X)]] 《[2・4]》[[換装]]〔クロスボーン・ガンダム〕
(自軍D):《[2・5]》自軍コマンドが敵軍効果にカットインして解決された場合、ユニット1枚のプレイを無効にし、ゲームから取り除く。
>クロスボーン系 MS 専用「[[キンケドゥ・ナウ]]」
>宇宙 地球 [5][0][5]
----
自軍コマンドに[[戦いの機先]]の様なユニット[[カウンター]]を付与する[[クロスボーン・ガンダム]]。
[[1枚制限/自軍>1枚制限]]持ちなだけあって、単純なユニットとしての性能も高め。
敵軍ユニットのプレイに応じて[[サラサ再臨]]や[[密約]]《[[20th]]》等のコマンドを解決する事で、追加のアドバンテージを得る事ができる。
[[プリベント>プリベント(X)]]も御構い無しな上にゲームから取り除かれるので、カウンターとしての性能は抜群。
但し、5国力でこのカードがプレイできる頃はゲームの中盤~終盤で、多くの場合はある程度場が整い、そういったコマンドも撃ち切っている頃合。
当然、コマンドの解決には適正な対象がいなければならない為、[[作戦の看破]]等のカウンターは活かし辛い。
そういう意味合いでは(主に敵軍配備フェイズに)使用されるコマンドを温存しなければならず、コマンドも選定が必要となる為、意識して使うのは難しい。
とはいえ、ゲーム後半にプレイされる[[フィニッシャー]]を、出る前から完封できる可能性を秘めているのが、このカードの強みである。
あるいは相手に「コマンドを持っている」と思い込ませられれば、相手は対処法を準備できるまで、容易にユニットをプレイする事が無くなるだろう。つまり[[ブラフ]]により、相手の展開を遅らせるという効果も期待できる。
同じ[[クロスボーン・ガンダム]]で言えば、[[クロスボーン・ガンダムX1パッチワーク(アンカーシールド)]]でコマンドを再利用できるので相性が良い。
-[[カウンター]]効果は強制的に適用し、またユニットの自軍敵軍を判別しない効果である。例えば「自軍ユニットをプレイ、[[カットイン]]で敵軍プレイヤーがそのユニットに[[潜入工作]]をプレイ、[[カットイン]]でその[[潜入工作]]に[[作戦の看破]]をプレイ」と行動すると、その[[作戦の看破]]が解決した事により、自軍ユニットを助けるどころか[[ゲームから取り除く]]事になってしまう。
//意味は無いが、自軍ユニットも対象に取れる。条件の関係から成立は難しいが。
-[[「プレイされたカード」は「場に出る」効果を発生する>プレイ]]。敵軍ユニットのプレイも「敵軍効果」である。
//-ユニットのプレイも「そのプレイヤーの効果」として扱われる([[プレイ]])
-2011年5月から全国のGW公認店で開催されたGTショップ選抜大会予選の優勝者に配布。
#areaedit(end)
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*XM-X1 クロスボーン・ガンダムX1(ザンバスターランチャー)
#areaedit()
**[[プロモーションカード>SP]]
>UNIT
>SP-88 赤 2-5-1 SP
【[[1枚制限/自軍>1枚制限]]】 [[戦闘配備]] [[特殊シールド(1)>特殊シールド(X)]] 《[2・4]》[[換装]]〔クロスボーン・ガンダム〕
(自軍D):《[2・5]》自軍コマンドが敵軍効果にカットインして解決された場合、ユニット1枚のプレイを無効にし、ゲームから取り除く。
>クロスボーン系 MS 専用「[[キンケドゥ・ナウ]]」
>宇宙 地球 [5][0][5]
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自軍コマンドに[[戦いの機先]]の様なユニット[[カウンター]]を付与する[[クロスボーン・ガンダム]]。
[[1枚制限/自軍>1枚制限]]持ちなだけあって、単純なユニットとしての性能も高め。
敵軍ユニットのプレイに応じて[[サラサ再臨]]や[[密約]]《[[20th]]》等のコマンドを解決する事で、追加のアドバンテージを得る事ができる。
[[プリベント>プリベント(X)]]も御構い無しな上にゲームから取り除かれるので、カウンターとしての性能は抜群。
但し、5国力でこのカードがプレイできる頃はゲームの中盤~終盤で、多くの場合はある程度場が整い、そういったコマンドも撃ち切っている頃合。
当然、コマンドの解決には適正な対象がいなければならない為、[[作戦の看破]]等のカウンターは活かし辛い。
そういう意味合いでは(主に敵軍配備フェイズに)使用されるコマンドを温存しなければならず、コマンドも選定が必要となる為、意識して使うのは難しい。
とはいえ、ゲーム後半にプレイされる[[フィニッシャー]]を、出る前から完封できる可能性を秘めているのが、このカードの強みである。
あるいは相手に「コマンドを持っている」と思い込ませられれば、相手は対処法を準備できるまで、容易にユニットをプレイする事が無くなるだろう。つまり[[ブラフ]]により、相手の展開を遅らせるという効果も期待できる。
同じ[[クロスボーン・ガンダム]]で言えば、[[クロスボーン・ガンダムX1パッチワーク(アンカーシールド)]]でコマンドを再利用できるので相性が良い。
-[[カウンター]]効果は強制的に適用し、またユニットの自軍敵軍を判別しない効果である。例えば「自軍ユニットをプレイ、[[カットイン]]で敵軍プレイヤーがそのユニットに[[潜入工作]]をプレイ、[[カットイン]]でその[[潜入工作]]に[[作戦の看破]]をプレイ」と行動すると、その[[作戦の看破]]が解決した事により、自軍ユニットを助けるどころか[[ゲームから取り除く]]事になってしまう。
//意味は無いが、自軍ユニットも対象に取れる。条件の関係から成立は難しいが。
-[[「プレイされたカード」は「場に出る」効果を発生する>プレイ]]。敵軍ユニットのプレイも「敵軍効果」である。
//-ユニットのプレイも「そのプレイヤーの効果」として扱われる([[プレイ]])
-2011年5月から6月まで、全国のGW公認店で開催されたGTショップ選抜大会予選の優勝者に配布。
#areaedit(end)
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