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*十重二十重 #areaedit() **[[絶対戦力>28th]] >COMMAND >VC-2 青 1-1-0 C (防御ステップ):敵軍ユニット1枚は、ターン終了時まで-X/-X/-Xを得る。Xの値は、特殊効果以外のテキストを持たない自軍ユニットの枚数と同じとする。 >束縛 ---- >COMMAND >VC-2 緑 1-1-0 C (防御ステップ):敵軍ユニット1枚は、ターン終了時まで-X/-X/-Xを得る。Xの値は、特殊効果以外のテキストを持たない自軍ユニットの枚数と同じとする。 >束縛 ---- >COMMAND >VC-2 黒 1-1-0 C (防御ステップ):敵軍ユニット1枚は、ターン終了時まで-X/-X/-Xを得る。Xの値は、特殊効果以外のテキストを持たない自軍ユニットの枚数と同じとする。 >束縛 ---- >COMMAND >VC-2 赤 1-1-0 C (防御ステップ):敵軍ユニット1枚は、ターン終了時まで-X/-X/-Xを得る。Xの値は、特殊効果以外のテキストを持たない自軍ユニットの枚数と同じとする。 >束縛 ---- >COMMAND >VC-2 茶 1-1-0 C (防御ステップ):敵軍ユニット1枚は、ターン終了時まで-X/-X/-Xを得る。Xの値は、特殊効果以外のテキストを持たない自軍ユニットの枚数と同じとする。 >束縛 ---- >COMMAND >VC-2 白 1-1-0 C (防御ステップ):敵軍ユニット1枚は、ターン終了時まで-X/-X/-Xを得る。Xの値は、特殊効果以外のテキストを持たない自軍ユニットの枚数と同じとする。 >束縛 ---- #areaedit(end) ----
*十重二十重 #areaedit() **[[絶対戦力>28th]] >COMMAND >VC-2 青 1-1-0 C (防御ステップ):敵軍ユニット1枚は、ターン終了時まで-X/-X/-Xを得る。Xの値は、特殊効果以外のテキストを持たない自軍ユニットの枚数と同じとする。 >束縛 ---- >COMMAND >VC-2 緑 1-1-0 C (防御ステップ):敵軍ユニット1枚は、ターン終了時まで-X/-X/-Xを得る。Xの値は、特殊効果以外のテキストを持たない自軍ユニットの枚数と同じとする。 >束縛 ---- >COMMAND >VC-2 黒 1-1-0 C (防御ステップ):敵軍ユニット1枚は、ターン終了時まで-X/-X/-Xを得る。Xの値は、特殊効果以外のテキストを持たない自軍ユニットの枚数と同じとする。 >束縛 ---- >COMMAND >VC-2 赤 1-1-0 C (防御ステップ):敵軍ユニット1枚は、ターン終了時まで-X/-X/-Xを得る。Xの値は、特殊効果以外のテキストを持たない自軍ユニットの枚数と同じとする。 >束縛 ---- >COMMAND >VC-2 茶 1-1-0 C (防御ステップ):敵軍ユニット1枚は、ターン終了時まで-X/-X/-Xを得る。Xの値は、特殊効果以外のテキストを持たない自軍ユニットの枚数と同じとする。 >束縛 ---- >COMMAND >VC-2 白 1-1-0 C (防御ステップ):敵軍ユニット1枚は、ターン終了時まで-X/-X/-Xを得る。Xの値は、特殊効果以外のテキストを持たない自軍ユニットの枚数と同じとする。 >束縛 ---- それなりの効果を発揮するにはそれなりの数のユニットが必要になるが、エリア不問でブロッカー除去も可能、さらに資源コストも0と、性能は低くない。 ビジュアルユニットには[[クイック]]を持つものも少なくないので、それらと合わせると効果を発揮しやすい。 -読みは「とえはたえ」。「幾重にも多く重なること」という意味で、テキストにぴったりの名称である。 -[[カミカゼ・アタック]]と同じく、黒のみ指定国力のマークが間違っている。 #areaedit(end) ----

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