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*ガルマ・ザビ **[[GUNDAM WAR>1st]] / [[ベースドブースター>BB1]] / [[猛き濁流>TR1]] CHARACTER(UNIT) CH-3 緑 1-3-0 R (ダメージ判定ステップ):《(0)》このカードの部隊が、敵軍本国に戦闘ダメージを与えている場合、このカードがセットされているユニットを廃棄する。その場合、敵軍配備エリアにあるカード1枚を破壊する。 M Ch [0][0][0] ---- 戦闘ダメージさえ与えれば、何でも破壊できる[[キャラクター]]。 [[緑ウィニー]]、主に[[水ランデス]]によく採用される。 [[水ランデス]]では3ターン目にプレイされる[[制圧作戦]]と共に、このカードがGを破壊し尽くしていく。 //[[シーランス]]に乗ったコイツがGを破壊し尽くしていく。 //乗るユニットはシーランスとは限らない。 //単純に考えて2対1交換なので、カードアドバンテージはこちらが一枚損をしているが、ガンダムウォーにおけるG1枚が果たす役割は、MTGの土地破壊カードより大きい。そのため、実際のアドバンテージ以上のものを得ることが出来る。 //↑カードアドバンテージ上損であることには変わりないと思うので、より具体的な記述に変えておきます。 単純に考えて2対1交換なので、カードアドバンテージを考える上ではこちらが一枚損をしている。 しかし相手のテンポを奪うことが出来るし、多くのデッキはギリギリのG配分で組まれている為、Gを破壊されると擬似的な[[事故]]状態に陥りやすい。 更に[[水ランデス]]では大量ドローによりディスアドバンテージを克服することが容易である。 この為、多くの場合失ったカードアドバンテージ以上のものを得ることが出来るのである。 配備エリア限定なので、[[破壊]]されたくない[[ユニット]]がいる場合は、別の戦闘エリアに移動させておこう。 ---- **[[新世紀の鼓動>6th]] CHARACTER(UNIT) CH-51 緑 1-1-0 R [[家名]] [[艦船用修正(±0/±0/+1)>艦船用修正]] (常時):《(0)》このカードは+2/+2/±0を得る。さらに、このカードが属するセットグループは破壊されず、ダメージを受けない。ターン終了時に、このカードが属するセットグループを廃棄する。 M Ch [0][0][1] ---- [[初弾>1st]]のものとは別のアプローチで特攻を再現しているキャラクター。 ターン終了時に廃棄されるが、それまでは破壊されなくなる。 破壊されそうな時に使うのがもっとも無駄がない。 [[緑]]には使い捨てではない1国力で格闘力2のキャラクターが複数いる為、肩身が狭い。 戦闘修正は意味が無くなってしまうが、[[コロニー落とし]]と相性が良い。 どうせ廃棄されるのだからターン終了時の廃棄も関係無くなる。 ---- **[[ギレンの野望編>DS3]] CHARACTER(UNIT) CH-78 緑 2-2-0 C [[家名]] [[艦船用修正(±0/±1/+1)>艦船用修正]] (自動A):自軍「ドズル・ザビ」がいる場合、このカードは+1/+1/+1を得る。 (自動D):このカードが出撃している状態で、敵軍本国に戦闘ダメージが与えられた場合、ターン終了時に、全ての自軍ユニットをリロールする。 M Ad [0][0][0] ---- [[ドズル・ザビ]]にかわいがられていたガルマを再現したキャラクター。 全ての自軍ユニットをリロールする効果は「[[補給>補給(X)]]」と同じく敵軍ターンにもプレッシャーをかけられる他、[[電撃作戦]]などのリロール効果を伴わない追加ターンと相性がいい。 ---- **[[ガンダムエース編>CB1]] CHARACTER(UNIT) CH-110 緑 2-2-0 R [[家名]] (自動D):このカードの部隊が与えた戦闘ダメージによって、敵軍ユニットが破壊されて廃棄された場合、敵軍G1枚を破壊する。 M Ch [0][0][1] ---- 戦闘ダメージで敵軍ユニットを破壊するとGを壊せるカード。 二度勝ち感の強いカードであるが、相討ちでもG1枚を破壊することはできる。 [[チャンプブロック]]するとかえって被害が増大しかねないため、一種のブロック抑制効果と見ることもできる。 ---- **[[果て無き運命>14th]] CHARACTER(UNIT) CH-133 緑 2-2-0 R [[プリベント(5)>プリベント(X)]] [[家名]] (自動D):「名称:ガンダム」である敵軍ユニットが、ジャンクヤードに移る毎に、敵軍本国に3ダメージを与える。 (戦闘フェイズ):《(0)》緑の指定国力を持つユニット1枚は、ターン終了時まで+X/±0/±0を得る。Xの値は、自軍ユニット3枚につき1とする。 M Ch [0][0][1] ---- [[キャラクター]]というよりは[[オペレーション]]に近い働きをするガルマ。 「[[名称>「名称:A」]]:ガンダム」をジャンクヤードに送ると敵軍本国に3ダメージを与えることができるので、ユニットに対する[[焼き]]を直接本国へのダメージに活かすことができる。 対象の性質上、ガンダムの多い[[青]]、[[茶]]、[[白]]に効果が高い。 また、3枚で1点と条件が若干厳しいものの格闘力をサポートするテキストを持っている。 ---- **[[コラボレーションカード]] CHARACTER(UNIT) GA-18 緑 1-1-0 [[家名]] (自動A):全てのプレイヤーは、本国、捨て山の残り枚数を報告する場合、相手に虚偽の報告をする事ができる。 >「よくもだましたな!!シャア!」 M Ch [0][0][0] ---- 本国と捨て山の枚数が公開情報のようで公開情報ではなくなる。 細かいダメージ計算が難しくなるので、ダメージレースの激しいデッキよりもブン回りデッキの方が多少有利である。 ----
*ガルマ・ザビ **[[GUNDAM WAR>1st]] / [[ベースドブースター>BB1]] / [[猛き濁流>TR1]] CHARACTER(UNIT) CH-3 緑 1-3-0 R (ダメージ判定ステップ):《(0)》このカードの部隊が、敵軍本国に戦闘ダメージを与えている場合、このカードがセットされているユニットを廃棄する。その場合、敵軍配備エリアにあるカード1枚を破壊する。 M Ch [0][0][0] ---- 戦闘ダメージさえ与えれば、何でも破壊できる[[キャラクター]]。 [[緑ウィニー]]、主に[[水ランデス]]によく採用される。 [[水ランデス]]では3ターン目にプレイされる[[制圧作戦]]と共に、このカードがGを破壊し尽くしていく。 //[[シーランス]]に乗ったコイツがGを破壊し尽くしていく。 //乗るユニットはシーランスとは限らない。 //単純に考えて2対1交換なので、カードアドバンテージはこちらが一枚損をしているが、ガンダムウォーにおけるG1枚が果たす役割は、MTGの土地破壊カードより大きい。そのため、実際のアドバンテージ以上のものを得ることが出来る。 //↑カードアドバンテージ上損であることには変わりないと思うので、より具体的な記述に変えておきます。 単純に考えて2対1交換なので、カードアドバンテージを考える上ではこちらが一枚損をしている。 しかし相手のテンポを奪うことが出来るし、多くのデッキはギリギリのG配分で組まれている為、Gを破壊されると擬似的な[[事故]]状態に陥りやすい。 更に[[水ランデス]]では大量ドローによりディスアドバンテージを克服することが容易である。 この為、多くの場合失ったカードアドバンテージ以上のものを得ることが出来るのである。 配備エリア限定なので、[[破壊]]されたくない[[ユニット]]がいる場合は、別の戦闘エリアに移動させておこう。 ---- **[[新世紀の鼓動>6th]] CHARACTER(UNIT) CH-51 緑 1-1-0 R [[家名]] [[艦船用修正(±0/±0/+1)>艦船用修正]] (常時):《(0)》このカードは+2/+2/±0を得る。さらに、このカードが属するセットグループは破壊されず、ダメージを受けない。ターン終了時に、このカードが属するセットグループを廃棄する。 M Ch [0][0][1] ---- [[初弾>1st]]のものとは別のアプローチで特攻を再現しているキャラクター。 ターン終了時に廃棄されるが、それまでは破壊されなくなる。 破壊されそうな時に使うのがもっとも無駄がない。 [[緑]]には使い捨てではない1国力で格闘力2のキャラクターが複数いる為、肩身が狭い。 戦闘修正は意味が無くなってしまうが、[[コロニー落とし]]と相性が良い。 どうせ廃棄されるのだからターン終了時の廃棄も関係無くなる。 ---- **[[ギレンの野望編>DS3]] CHARACTER(UNIT) CH-78 緑 2-2-0 C [[家名]] [[艦船用修正(±0/±1/+1)>艦船用修正]] (自動A):自軍「ドズル・ザビ」がいる場合、このカードは+1/+1/+1を得る。 (自動D):このカードが出撃している状態で、敵軍本国に戦闘ダメージが与えられた場合、ターン終了時に、全ての自軍ユニットをリロールする。 M Ad [0][0][0] ---- ゲームソフト『ギレンの野望 ジオンの系譜』のifシナリオの一つとして、戦死せず「新生ジオン」の総司令官として立つ姿を再現したカード。ここでの彼はジオン公国の罪を自覚し、その贖罪のために軍を率いるという設定で髪を束ねている。 全ての自軍ユニットをリロールする効果は「[[補給>補給(X)]]」と同じく敵軍ターンにもプレッシャーをかけられる他、[[電撃作戦]]などのリロール効果を伴わない追加ターンと相性がいい。 ---- **[[ガンダムエース編>CB1]] CHARACTER(UNIT) CH-110 緑 2-2-0 R [[家名]] (自動D):このカードの部隊が与えた戦闘ダメージによって、敵軍ユニットが破壊されて廃棄された場合、敵軍G1枚を破壊する。 M Ch [0][0][1] ---- 戦闘ダメージで敵軍ユニットを破壊するとGを壊せるカード。 二度勝ち感の強いカードであるが、相討ちでもG1枚を破壊することはできる。 [[チャンプブロック]]するとかえって被害が増大しかねないため、一種のブロック抑制効果と見ることもできる。 ---- **[[果て無き運命>14th]] CHARACTER(UNIT) CH-133 緑 2-2-0 R [[プリベント(5)>プリベント(X)]] [[家名]] (自動D):「名称:ガンダム」である敵軍ユニットが、ジャンクヤードに移る毎に、敵軍本国に3ダメージを与える。 (戦闘フェイズ):《(0)》緑の指定国力を持つユニット1枚は、ターン終了時まで+X/±0/±0を得る。Xの値は、自軍ユニット3枚につき1とする。 M Ch [0][0][1] ---- [[キャラクター]]というよりは[[オペレーション]]に近い働きをするガルマ。 「[[名称>「名称:A」]]:ガンダム」をジャンクヤードに送ると敵軍本国に3ダメージを与えることができるので、ユニットに対する[[焼き]]を直接本国へのダメージに活かすことができる。 対象の性質上、ガンダムの多い[[青]]、[[茶]]、[[白]]に効果が高い。 また、3枚で1点と条件が若干厳しいものの格闘力をサポートするテキストを持っている。 ---- **[[コラボレーションカード]] CHARACTER(UNIT) GA-18 緑 1-1-0 [[家名]] (自動A):全てのプレイヤーは、本国、捨て山の残り枚数を報告する場合、相手に虚偽の報告をする事ができる。 >「よくもだましたな!!シャア!」 M Ch [0][0][0] ---- 本国と捨て山の枚数が公開情報のようで公開情報ではなくなる。 細かいダメージ計算が難しくなるので、ダメージレースの激しいデッキよりもブン回りデッキの方が多少有利である。 ----

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